
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05


Tento článok ukazuje chybu vibrácií. Vibračný reproduktor sa aktivuje po umiestnení ploštice do vody.
Z týchto článkov som sa dozvedel:
www.instructables.com/Transistor-Vibrator-Kit/
www.instructables.com/MOSFET-Touch-Lamp/
www.instructables.com/Cheap-Touch-Lamp/
Zásoby
Súčasti: bipolárne prepojenie na všeobecné použitie (BJT), tranzistory NPN/PNP - 5, 1 kohm odpor s nízkym výkonom - 1, 10 kohm odpor s nízkym výkonom - 1, 100 ohm (alebo 10 ohmov), vysoký výkon - 1, maticová doska, vibračný reproduktor - 3.
Pomôcky: odizolovač drôtu.
Voliteľné komponenty: spájka, Schottky/kremíková dióda (nepoužívajte diódy s nízkym výkonom).
Voliteľné nástroje: spájkovačka, multimetr.
Krok 1: Navrhnite obvod

Vibračný reproduktor je modelovaný ako 500 ohmov. Rôzne reproduktory majú rôzne hodnoty odporu.
Vypočítajte maximálny vibračný prúd reproduktora:
Ivbs = (Vs - Vsat) / (Reproduktor + Ro)
= (9 V - 0,2 V) / (500 ohmov + 100 ohmov) = 8,8 V / 600 ohmov
= 14,6666666666 mA
Majte na pamäti, že na zvýšenie aktuálnej hodnoty bude možno potrebné použiť hodnotu odporu 10 ohmov namiesto 100 ohmov.
Krok 2: Simulácie


Použil som starý simulačný softvér PSpice.
Maximálny prúd vibrácií reproduktora je takmer podobný predpokladanej hodnote.
Krok 3: Vytvorte obvod

Obvod som vytvoril na kusu lepenky. Použitie maticovej dosky je lepšou metódou z dôvodu rizika poškodenia vody z vášho kartónového obvodu.
Krok 4: Pripojenie k doske

Na pripevnenie 9V batérie, obvodu a káblov na drevenú dosku som použil bluetooth.
Krok 5: Testovanie
Testovanie ukazuje, že moja socha funguje.
Odporúča:
CHYBA vzdelávacieho robota: 11 krokov (s obrázkami)

CHYBY vzdelávacieho robota: Za posledný rok som skoro všetok svoj voľný čas strávil navrhovaním a učením sa o open source 3D tlačiteľnej robotike, takže keď som videl, že Instructables vystavil súťaž v robotike, nemohol som sa zúčastniť chcel som dizajn
Skúška a chyba, návrh reproduktora: 11 krokov (s obrázkami)

Dizajn a omyl reproduktora: „Teraz si musím vytvoriť vlastný pár reproduktorov!“Myslel som si, keď som dokončil svoj seriózny zosilňovač. " A ak dokážem vytvoriť slušný zosilňovač, určite to dokážem. " Skočil som do sveta dizajnu a stavieb reproduktorov a očakával som pekné
Najväčšia chyba: 8 krokov

Najväčšia chyba: Veľa som premýšľal o tom, ktorý zo svojich projektov by som nazval najviac neúspechom-narodeninový darček, ktorý som odspájkoval všetky dozadu, (rád by bol) nádherný kostým do súťaže, mnoho ďalších veci- potom ma napadlo, že všetky moje projekty zdieľajú
3D proces skenovania a chyba: 3 kroky

Proces 3D skenovania a omyl: Nedávno som sa prvýkrát pokúsil použiť prenosný 3D skener pri pokuse o výrobu formy. Jedna vec, ktorú som si uvedomil, je, že som nemal správne osvetlenie, uhol musí byť úplne rovný, ako aj skutočnosť, že voľne visiace predmety (
Chyba chladničky IC: 4 kroky

Chyba chladničky IC: Takto vyrobíte magnet na chladničku zo starého IC. Páči sa mi to, pretože a) je to podivné, b) vyzerá to, že mutantná stonožka lezie po chladničke a c) je to zo starodávnej karty Apple II. Nezabudnite si pozrieť Aeshirovu verziu