
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05


V tomto tutoriáli si vytvoríme vlastnú kalkulačku s Arduino. Hodnoty je možné odoslať pomocou klávesnice (klávesnica 4 × 4) a výsledok je možné zobraziť na obrazovke LCD. Táto kalkulačka mohla vykonávať jednoduché operácie ako sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie s celými číslami. Keď však porozumiete konceptu, môžete pomocou vstavaných funkcií Arduina implementovať aj vedecké funkcie.
Zásoby
Arduino Uno
16 × 2 LCD displej
Klávesnica 4 × 4
Breadboard
Prepojovacie káble
Kábel Arduino
Krok 1: Schémy
Krok 2: Inštalácia knižnice:
Ako už bolo povedané, chystáme sa prepojiť LCD a klávesnicu s Arduino pomocou knižníc. Poďme ich teda najskôr pridať do nášho Arduino IDE. Knižnica pre LCD je už predvolene súčasťou vášho Arduina, takže si s tým nemusíme robiť starosti. Pre knižnicu klávesnice (kliknutím na odkaz ju stiahnete z Githubu). Dostanete súbor ZIP, potom pridajte toto lib do Arduino podľa Sketch -> Include Library -> Add. ZIP file a ukážte umiestnenie tohto stiahnutého súboru. Po dokončení sme všetci pripravení na programovanie.
Krok 3: Zdrojový kód:
/*
© Techtronic Harsh
*/
#zahrnúť
#zahrnúť
LiquidCrystal lcd (0, 1, 2, 3, 4, 5);
konštantný bajt ROWS = 4; konštantný bajt COLS = 4;
kľúče znakov [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; bajtové riadky pinov [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; bajtové stĺpce [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Keypad myKeypad = Keypad (makeKeymap (klávesy), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolean presentValue = false;
boolean next = false; booleovské finále = nepravda; Reťazec num1, num2; int odpoveď; char op;
neplatné nastavenie ()
{lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („Techtronic Harsh“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („kalkulačka“); oneskorenie (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print („Páči sa mi to“); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print („Prihláste sa na náš odber“); oneskorenie (3000); lcd.clear (); }
prázdna slučka () {
char key = myKeypad.getKey ();
if (key! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || kľúč == '7' || kľúč == '8' || kľúč == '9' || kľúč == '0'))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + key; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // na úpravu jedného bieleho priestoru pre operátor lcd.print (num1); } else {num2 = num2 + kľúč; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); konečné = pravdivé; }}
else if (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+')))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = kľúč; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
else if (final == true && key! = NO_KEY && key == '=') {
if (op == ' +') {answer = num1.toInt () + num2.toInt (); } else if (op == ' -') {answer = num1.toInt () - num2.toInt (); } else if (op == ' *') {answer = num1.toInt () * num2.toInt (); } else if (op == ' /') {answer = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (odpoveď); lcd.noAutoscroll (); } else if (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = false; konečné = nepravda; num1 = ""; num2 = ""; odpoveď = 0; op = ''; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
Krok 4: Práca:

Vykonajte zapojenie podľa schémy zapojenia a nahrajte kód. Ak sa zobrazí chyba, uistite sa, že ste knižnicu pridali podľa vyššie uvedených pokynov.
Postava na klávesnici a predpoklad:
- „A“- sčítanie (+)
- „B“- Odčítanie (-)
- „C“- násobenie (*)
- „D“- divízia (/)
- „*“- Vymazať (C)
- „#“- rovná sa (=)
Odporúča:
Výučba klávesnice Arduino 4x4: 4 kroky (s obrázkami)

Výukový program pre klávesnicu Arduino 4x4: Vstup z klávesnice sa ukázal sériovému monitoru s arduino uno a úplným kódom klávesnice 4x4
Lego matica klávesnice 4x4: 8 krokov (s obrázkami)

Lego matica klávesnice 4x4: Aj keď som posledné týždne uviazol v dome, konečne som sa dostal k dokončeniu niektorých projektov, ktoré mi vírili v hlave. V posledných týždňoch používam Lego ako základ väčšiny svojich projektov
Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4: 4 kroky

Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino pomocou klávesnice 1602 LCD a klávesnice 4x4: Ahoj chlapci, v tomto návode vám vyrobíme kalkulačku pomocou programu Arduino, ktorý dokáže vykonávať základné výpočty. V zásade teda vezmeme vstup z klávesnice 4x4 a vytlačíme údaje na displej 16x2 LCD a arduino vykoná výpočty
Rozhranie klávesnice s 8051 a zobrazovaním čísel klávesnice v 7 segmentoch: 4 kroky (s obrázkami)

Rozhranie klávesnice s 8051 a zobrazovaním čísel klávesnice v 7 segmentoch: V tomto tutoriáli vám poviem, ako môžeme prepojiť klávesnicu s 8051 a zobrazovať čísla klávesníc na 7 segmentovom displeji
Čistenie hliníkovej klávesnice Apple . alebo akejkoľvek inej dotykovej klávesnice: 5 krokov

Čistenie hliníkovej klávesnice Apple …. alebo akejkoľvek inej klávesnice s dotykovým ovládaním: Tak čisté, ako by ste sa my alebo ja mohli snažiť udržať naše hliníkové klávesnice Apple, budú zhruba po roku špinavé. Tento návod vám pomôže s jeho vyčistením. Buďte opatrní, pretože nie som zodpovedný za to, že sa vám pri tom pokazí klávesnica …. SUCKS F