Obsah:

Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4: 4 kroky
Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4: 4 kroky

Video: Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4: 4 kroky

Video: Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4: 4 kroky
Video: Идеи и советы для разнорабочих-сюрпризов 2024, November
Anonim
Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4
Kalkulačka pre domácich majstrov Arduino používajúca 1602 LCD a klávesnicu 4x4

Ahoj, chlapci v tomto návode, vyrobíme kalkulačku pomocou Arduina, ktorá dokáže základné výpočty. V zásade teda vezmeme vstup z klávesnice 4x4 a vytlačíme údaje na displej 16x2 LCD a arduino vykoná výpočty.

Krok 1: Veci, ktoré potrebujete

Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete
Veci, ktoré potrebujete

Na tento návod budeme potrebovať nasledujúce veci: Arduino Uno (akákoľvek verzia bude fungovať)

16 × 2 LCD displej

Klávesnica 4 × 4 9V batériaBreadboardPripojovacie vodiče

Krok 2: Pripojenia

Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia

Kompletný schéma zapojenia tohto projektu kalkulačky Arduino je uvedený vyššie. Pripojenie +5 V a uzemnenie uvedené v schéme zapojenia je možné získať z 5 V a uzemňovacieho kolíka Arduina. Samotné Arduino je možné napájať z prenosného počítača alebo z konektora DC pomocou 12 V adaptéra alebo 9 V batérie. Displej LCD prevádzkujeme v 4-bitovom režime s Arduino, takže k Arduinu sú pripojené iba posledné štyri dátové bity LCD. Klávesnica bude mať 8 výstupných pinov, ktoré je potrebné pripojiť od pinu 0 do pinu 7, ako je uvedené vyššie. Niektoré dosky Arduino môžu pri odosielaní programu zobrazovať chybu, ak sú na pine 0 a pine1 niečo pripojené, takže ak sa vyskytnú, stačí ich odstrániť. klávesnice počas nahrávania programu.

Krok 3: Kód

Kód
Kód

Skopírujte nasledujúci kód a nahrajte do neho svoje arduino:/ * * Program pre kalkulačku klávesnice Arduino */#obsahuje „LiquidCrystal.h“// Hlavičkový súbor pre LCD z https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# zahrnúť „Keypad.h“// hlavičkový súbor pre klávesnicu z https://github.com/Chris--A/Keypadconst byte ROWS = 4; // Štyri riadky bajtu COLS = 4; // Tri stĺpce // Definujte kľúče Keymapchar [ROWS] [COLS] = {{'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C '}, {' 1 ',' 2 ',' 3 ',' B '}, {'*',' 0 ','#',' A '}}; byte rowPins [ROWS] = {0, 1, 2, 3}; // Pripojenie klávesnice ROW0, ROW1, ROW2 a ROW3 k týmto pinom Arduino.byte colPins [COLS] = {4, 5, 6, 7}; // K týmto pinom Arduino pripojte klávesnicu COL0, COL1 a COL2. Keypad kpd = Keypad (makeKeymap (klávesy), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Vytvorte Keypadconst int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; // Piny, ku ktorým je pripojený LCDLiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7); dlhé Num1, Num2, Number; znakový kľúč, akcia; boolean result = false; void setup () {lcd.begin (16, 2); // Používame 16*2 LCD displej lcd.print („kalkulačka pre domácich majstrov“); // Zobrazenie úvodnej správy lcd.setCursor (0, 1); // nastav kurzor na stlpec 0, oneskorenie riadku 1 (2000); // Počkajte, kým sa na displeji nezobrazia informácie lcd.clear (); // Potom to vyčistite} void loop () {key = kpd.getKey (); // uloženie hodnoty stlačeného kľúča do znaku (kľúč! = NO_KEY) DetectButtons (); if (result == true) CalculateResult (); DisplayResult (); } neplatné DetectButtons () {lcd.clear (); // Potom vyčistite if (key == '*') // Ak je stlačené tlačidlo Cancel {Serial.println ("Button Cancel"); Číslo = Číslo1 = Číslo2 = 0; result = false;} if (key == '1') // Ak je stlačené tlačidlo 1 {Serial.println ("Button 1"); ak (Číslo == 0) Číslo = 1; inak Číslo = (Číslo*10) + 1; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '4') // Ak je stlačené tlačidlo 4 {Serial.println ("Button 4"); ak (Číslo == 0) Číslo = 4; inak Číslo = (Číslo*10) + 4; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '7') // Ak je stlačené tlačidlo 7 {Serial.println ("Tlačidlo 7"); ak (Číslo == 0) Číslo = 7; inak Číslo = (Číslo*10) + 7; // Dvakrát stlačené} if (key == '0') {Serial.println ("Button 0"); // Tlačidlo 0 sa stlačí, ak (Číslo == 0) Číslo = 0; inak Číslo = (Číslo*10) + 0; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '2') // Tlačidlo 2 je stlačené {Serial.println ("Tlačidlo 2"); ak (Číslo == 0) Číslo = 2; inak Číslo = (Číslo*10) + 2; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '5') {Serial.println ("Button 5"); ak (Číslo == 0) Číslo = 5; inak Číslo = (Číslo*10) + 5; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '8') {Serial.println ("Tlačidlo 8"); ak (Číslo == 0) Číslo = 8; inak Číslo = (Číslo*10) + 8; // Dvakrát stlačené} if (key == '#') {Serial.println ("Button Equal"); Num2 = číslo; výsledok = true; } if (key == '3') {Serial.println ("Button 3"); ak (Číslo == 0) Číslo = 3; inak Číslo = (Číslo*10) + 3; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '6') {Serial.println ("Button 6"); ak (Číslo == 0) Číslo = 6; inak Číslo = (Číslo*10) + 6; // Dvakrát stlačené} if (kláves == '9') {Serial.println ("Tlačidlo 9"); ak (Číslo == 0) Číslo = 9; inak Číslo = (Číslo*10) + 9; // Dvakrát stlačené} if (kláves == 'A' || kláves == 'B' || kláves == 'C' || kláves == 'D') // Detekcia tlačidiel v stĺpci 4 {Num1 = číslo; Číslo = 0; if (key == 'A') {Serial.println ("Pridanie"); action = '+';} if (key == 'B') {Serial.println ("Subtraction"); action = '-'; } if (key == 'C') {Serial.println ("Násobenie"); action = '*';} if (key == 'D') {Serial.println ("Devesion"); action = '/';} zdržanie (100); }}

neplatné CalculateResult () {if (action == '+') Number = Num1+Num2; if (action == '-') Number = Num1-Num2; if (action == '*') Number = Num1*Num2; if (action == '/') Number = Num1/Num2; } neplatné DisplayResult () {lcd.setCursor (0, 0); // nastav kurzor na stlpec 0, riadok 1 lcd.print (Num1); lcd.print (akcia); lcd.print (Num2); if (result == true) {lcd.print ("="); lcd.print (Number);} // Zobrazí výsledok lcd.setCursor (0, 1); // nastav kurzor na stlpec 0, riadok 1 lcd.print (Number); // Zobraziť výsledok}

Krok 4: Výstup z kalkulačky

Výstup z kalkulačky
Výstup z kalkulačky
Výstup z kalkulačky
Výstup z kalkulačky
Výstup z kalkulačky
Výstup z kalkulačky

Dokončili sme zapojenie a nahrali kód do arduina a je čas zapojiť napájanie a vykonať niekoľko výpočtov, a ako vidíte, robím výpočty pomocou klávesnice a výsledky môžete vidieť na displeji LCD. Bavte sa teda vyrábaním vlastnej kalkulačky pre kutilov pomocou arduina.

Odporúča: