Obsah:
- Krok 1: Materiály
- Krok 2: Nástroje
- Krok 3: Krok 1: Vonkajší box
- Krok 4: Krok 2: Kód
- Krok 5: Krok 3: Tlačidlá 3D tlač
- Krok 6: Krok 4: Spájkovacie tlačidlá
- Krok 7: Krok 5: Kus v strede a priehľadný Arcyl
- Krok 8: Krok 6: Backexit
- Krok 9: Krok 7: Sledujte
- Krok 10: Krok 8: Zadné puzdro
- Krok 11: Krok 9: Bariéra
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Toto je návod na mramorovú dráhu. Dráhy môžete prepínať stlačením tlačidla.
Krok 1: Materiály
Materiál:
Drevo (3 mm): Na škatuľu som použil drevo 3 mm. Na trať som použil drevo.
Akryl (3 mm): Na bočnú stranu škatule. Budete potrebovať transparentný akryl. Z tej strany vidíte, ako sa mramor valí dole.
3D tlač: Tlačidlá v hornej časti škatule sú vytlačené 3D.
Nechty: Na trať som použil asi drevo, ale v niektorých častiach som použil rad klincov.
Mramor: Mramor, ktorý som použil, mal šírku 1,3 cm.
Pena: Penu som použil na výrobu priehrady na mramor. Vďaka pene je mramor nútený ísť na objednávku.
Krok 2: Nástroje
Nástroje
Píla: Rezal som kus v strede pomocou píly Ultimaker 3D tlačiareň 0,4 tryska: 3D tlač som vytlačil na vrch.
Laserový rezač: Na výrobu plášťa som použil laserový rezač.
Spájkovačka: Použil som spájkovačku na spájkovanie vodičov a odpor k tlačidlám.
Lepidlo na drevo: Na zlepenie drevených častí som použil lepidlo na drevo.
Krok 3: Krok 1: Vonkajší box
Prvým krokom je laserové vyrezanie vonkajšieho boxu. Priložil som fotografiu prípadového plánu, ktorý som použil.
Výška boxu je 30 cm. Šírka boxu je 20 cm.
Na to som použil laserový rezač
Potom, čo rozstriháte rôzne kúsky, zlepím ich lepidlom na drevo
Krok 4: Krok 2: Kód
Na mechaniku používam Arduino
toto je kód pre arduino:
github.com/IrenePrins/MarbleTrack.git
Mám obrázok obvodu, ktorý som urobil.
Krok 5: Krok 3: Tlačidlá 3D tlač
Ďalším krokom sú tlačidlá. Tlačidlá musíte vytlačiť 3d. Zahrnul som plány cura pre 3D tlačiareň, ktorú som použil.
Používal som tlačiareň s tryskou 0,4. Ak použijete trysku 0,4, štruktúra je sofistikovanejšia ako tryska 0,8.
Krok 6: Krok 4: Spájkovacie tlačidlá
Pre tento dizajn budete potrebovať dve arduino tlačidlá. K tlačidlu som spájkoval dva vodiče a jeden odpor. Vodiče môžu byť vedené cez zadnú stranu plášťa. Na tlačidlo arduino musíte prilepiť tlačidlo s 3D tlačou. 3D tlačené tlačidlo je puzdro.
Krok 7: Krok 5: Kus v strede a priehľadný Arcyl
Uprostred budete potrebovať kus dreva. Výška je 25 cm, šírka je 3 cm. Pílou som kus odrezal na správnu veľkosť.
Laserom som vyrezal priehľadný vrcholek arcylu. Príklady prípadov som zahrnul ako súbor Adobe Illustrator.
Plášť je teraz hotový.
Krok 8: Krok 6: Backexit
V puzdre musíte vystrihnúť dva kruhy.
Tieto slúžia na to, aby guličky opustili trať.
Krok 9: Krok 7: Sledujte
Ďalším krokom je trať.
Na púzdro som nakreslil dizajn koľaje. Potom som zmeral veľkosť čiary, ktorú som nakreslil. Potom som urobil ilustračný súbor s týmito meraniami.
Rezal som ich laserovým rezačom. Ľavá stopa je modrá a pravá ružová.
Lepidlom na drevo som nalepil každý kus na plášť
Krok 10: Krok 8: Zadné puzdro
Pre drôty, arduinoboard a breadboard som vyrobil zadný kryt. Toto má skryť všetku elektroniku. K tomuto puzdru som pridal súbor lasercut.
Krok 11: Krok 9: Bariéra
Arduino kód v kroku 3 sa používa pre bariéru na výber medzi dvoma stopami. Penu som narezal na správny tvar a veľkosť. V zadnej časti puzdra je otvor pre kus peny. Na servo musíte nalepiť penu. Keď nahráte kód na arduinoboard, aby bol obvod v poriadku, budete servomotor ovládať tlačidlami v hornej časti krytu. Keď stlačíte pravé tlačidlo, mramor prejde na ľavú, modrú stopu. Zábrana pôjde doprava. Zabráni tomu, aby mramor prešiel na správnu, ružovú koľaj.