
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Makey Makey Projects »
Čarovné dvere
Ahojte všetci, som Mustafa Ali Adil, som z IRAQ / BAGHDAD, mám 9 rokov a mám 4 ročníky. Vytvoril som jednoduchý projekt, ktorý nám pomôže byť čistý, najmä v týchto dňoch, pretože korónový vírus sa volá „Čarovné dvere“„Použil som platformu instructables, aby mi pomohol napísať kroky k môjmu projektu, a chcem sa s vami o to podeliť v rámci„ hands-free riešení pre každodenný život “. Poďme sa pozrieť na kroky:
Úvod
===========
Môj projekt o tom, ako si môžeme udržať ruky, je jasný, keď sa zaoberáme vecami okolo nás, napríklad keď chceme otvoriť dvere na trhu, v banke a v ďalšej budove, ktorú navštevujeme, pretože tieto dvere Knoflíky sa ich dotýkajú skôr, z tohto dôvodu chceme na vykonanie tejto úlohy použite inú časť v našom tele (otvorené dvere).
Krok 1: Požiadavky

V tomto projekte som použil hardvér, softvér a ďalší materiál
Hardvér
============
1- Použil som MakeyMakey, je to vynálezecká súprava pre každého. Je to elektronický vynález a nástroj, ktorý umožňuje používateľom spájať „každodenné“predmety s počítačovými programami.
2- počítač (prenosný alebo stolný počítač): Mac, Windows, Chromebook, Linux fungujú dobre. Tablety nebudú fungovať dobre. Váš počítač musí mať možnosť pripojiť zásuvku USB typu A. Takto je Makey Makey prepojený s vašim počítačom.
Softvér =============
V tomto projekte som použil platformu Scratch, Scratch je blokový vizuálny programovací jazyk a webová stránka zameraná predovšetkým na deti. Používatelia stránky môžu vytvárať online projekty pomocou blokového rozhrania.
Materiály
==========
Materiály, ktoré som použil v tomto projekte, sú
1- hliníková fólia
2- páska (lepiaca páska, maskovacia páska alebo škótska páska)
3- nožnice
4- kartón
Krok 2: Fáza návrhu



Prvým krokom v tejto fáze je zabalenie hliníkovej fólie do lepenky, ako je znázornené na obrázku 1. Táto hliníková fólia je dobrý vodivý materiál. Potom urobte pásku z hliníkovej fólie, aby sa nepohybovala.
Druhý krok v tejto fáze Nainštalujte dva kusy lepenky na zem pomocou pásky, ako je znázornené na obrázku 2 a 3.
Tretí krok tejto etapy spojte hardvér MakeyMakey s dvoma kusmi karikatúry pomocou drôtov Ako je znázornené na obrázku 4 a 5. a spojte priestorový port v MakeyMakey s hornou lepenkou zo strany, ktorá sa deformuje hliníkom, a spojte zemný port v Makeymakey s ďalšou lepenkou tak, že zo strany sa zdeformuje hliník.
Krok 3: Fáza programovania

V tejto fáze som naprogramoval projekt pomocou online platformy Scratch 3, ako je to znázornené na obrázku 1. Do svojho projektu som pridal dva škriatky, prvý inteligentný dverový sprite a druhý na uvítacie slovo sprite.
v sprite inteligentných dverí v roku som použil nasledujúce
IF a else blok
AK je stlačené medzerník? potom
pošlite správu alebo príkaz na otvorenie dverí
inak
zatvor dvere
Krok 4: Testovacia fáza
Poslednou fázou je testovanie projektu
Prvý krok
prepojte hardvér MkaeyMakey s počítačom káblom USB a otvorte aplikáciu Scratch 3, potom stlačte tlačidlo zelenej vlajky na škrabancovej plošine a nožičkami zatlačte na hornú lepenku a dotknite sa druhej lepenky z hliníkovej strany, potom uvidíme otvorené a keď vytiahneme nohy z lepenky, dvere sa zatvoria. ako je ukázané na videu
Krok 5: Zhrnutie

Môžeme dosiahnuť, aby boli deti súčasťou tejto spoločnosti, od povzbudzovania k vymýšľaniu vecí, ktoré jej pomôžu.
Ďakujem a som pripravený odpovedať na akékoľvek otázky, nechajte ich v komentároch
Nakoniec mi moja rodina (otec a mama) pomáhajú pri vytváraní tohto prototypu, v ktorom pracujeme ako tímová práca
Mustafa Ali
Odkaz na projekt v programe Scratch 3 online
scratch.mit.edu/projects/413651901
zostaň doma a zostaň v bezpečí
Odporúča:
Arduino RFID „Inteligentné dvere“- návod: 7 krokov

Výukový program Arduino RFID „Inteligentné dvere“: Peter Tran, 10ELT1 V tomto návode budete pracovať s modulom čítačky RFID na odomknutie dverí poháňaných mikro servom! Uistite sa, že máte správnu prístupovú kartu, aby ste do nej vstúpili, a nerobte poplach ani nespúšťajte svetlá votrelcov. Budete vedení
Kúzelné zrkadlo so správami, počasím, alarmom, časovačom a batoľaťom: 9 krokov

Magic Mirror so správami, počasím, alarmom, časovačom a Todolistom: Magic Mirror je špeciálne jednosmerné zrkadlo s displejom za sebou. Displej pripojený k Raspberry Pi zobrazuje informácie ako počasie, izbovú teplotu, čas, dátum, todolistu a mnoho ďalších. Môžete dokonca pridať mikrofón a nastaviť
Zámkový menič: otvorené dvere s QR kódom: 8 krokov

Zámkový menič: otvorené dvere s QR kódom: Dobrý deň, volám sa Ben Vanpoucke a študujem nové mediálne a komunikačné technológie na škole Howest v belgickom Kortrijku. Ako úlohu do školy sme potrebovali vyrobiť zariadenie IoT. Pri prenájme ubytovania cez Airbnb som dostal nápad otvoriť apar
Kúzelné kroky 8: 3

Magic 8: Zaujímalo by nás, ako vytvoriť loptu Magic 8 bez lopty Magic 8, a preto sme sa rozhodli vyrobiť ju pomocou dosky Arduino. Tento návod vám povie, ako vytvoriť pracovnú dosku, ktorú je tiež možné prispôsobiť akýmkoľvek prísloviam. to chceš
Kúzelné hudobné hodiny: 8 krokov (s obrázkami)

Kúzelné hudobné hodiny: Všetci milujeme hudobné hodiny. Vďaka tomuto zvuku sa nám sníva a je dobrý pocit to ukončiť a nechať hrať pekné zvuky. Existuje webová stránka s mnohými týmito mechanickými zázrakmi, ktoré mi umožňujú snívať. Ale hudobné hodiny sú drahé a nie veľmi flexibilné