Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Okruh
- Krok 2: Umiestnite kontakty nabíjačky
- Krok 3: Namontujte Arduino a snímač vibrácií
- Krok 4: Inštalácia infračerveného prijímača
- Krok 5: Zapojenie a montáž displeja
- Krok 6: Pripojenie IR prijímača
- Krok 7: Pripojenie displeja k Arduinu
- Krok 8: Zapojenie prepínača
- Krok 9: Zapojenie batérie
- Krok 10: Programovanie
- Krok 11: Ako ho používať
- Krok 12: Nabíjačka I
- Krok 13: Nabíjačka II
- Krok 14: Nabíjačka III
Video: Plne IR prispôsobiteľná elektronická sada ôsmich kociek: 14 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:56
V spolupráci s J. Arturom Espejelom Báezom.
Teraz môžete mať až 8 kociek od 2 do 999 tvárí v puzdre s priemerom 42 mm a výškou 16 mm! Hrajte svoje obľúbené stolové hry s touto konfigurovateľnou vreckovou elektronickou sadou kociek!
Tento projekt pozostáva z vreckovej elektronickej sady až 8 kociek. Počet tvárí každej z nich je možné nastaviť od 2 do 999 pomocou IR diaľkového ovládača a uložiť ich do vnútornej pamäte EEPROM.
Na tento projekt sme použili Arduino pro-mini, dosku mikrokontroléra založenú na ATmega328.
Reprezentácia kociek sa vyberie automaticky. Pri šesťstranných kockách je číslo reprezentované bodkami ako klasické kocky (so štvorcovými plochami). V prípade 12-stranného prípadu je číslo uvedené v päťuholníku a v prípade 20-stranného čísla v trojuholníku. Vo zvyšnej časti je číslo uvedené v rámčeku. Kocky s tromi tvárami môžu byť tiež prezentované v dvoch rôznych formách: ako hra „papier, kameň, nožnice“a s číslom. Tiež pre kocky s dvoma tvárami sme to reprezentovali úderom hore/dole.
Zásoby
Pre sadu kociek:
- Arduino pro-mini
- SparkFun USB na sériový odpočinok - FT232RL
- Displej SSD1306 I2c 0,96 "128x64 OLED
- Modul snímača vibrácií J34 pružina klepania
- Li-polymerová batéria Lipo 3,7 V 300 mAh
- Infračervený modul diaľkového ovládania IR 1838B
- 3D tlačené puzdro (2 diely, nájdete odkazy na STL)
Pre nabíjačku:
- Dva kusy DPS; 17 x 10 mm a 13 x 18 mm
- 3D tlačené puzdro (2 diely, nájdete odkazy na STL)
- Micro USB 5V 1A TP4056 Modul nabíjačky lítiových batérií
Krok 1: Okruh
Krok 2: Umiestnite kontakty nabíjačky
Vyberte dva vodiče z kolíkového konektora konektora. Zložte každý tak, aby tvoril háčik, ako na prvej fotografii. Jeden vložte na bočnú stranu vitríny a druhý do spodného viečka podľa obrázku.
Krok 3: Namontujte Arduino a snímač vibrácií
Umiestnite a prilepte Arduino a snímač vibrácií k dolnému viečku (vytlačené 3D). Spájkujte vodič z jedného pripojenia snímača k GND Arduina a druhý vodič z iného pripojenia snímača k PIN D12.
Krok 4: Inštalácia infračerveného prijímača
Odstráňte kovový kryt infračerveného senzora. Namontujte a prilepte ich na svoje miesto v puzdre podľa obrázku.
Krok 5: Zapojenie a montáž displeja
Na každý kontakt displeja spájkujte drôt (asi 4 cm) a prilepte ho na svoje miesto v puzdre (ako je znázornené na prvej fotografii). Spájajte ďalší vodič z kolíka Vcc na kontakt nabíjačky na bočnej strane puzdra (ako je znázornené na druhom obrázku).
Krok 6: Pripojenie IR prijímača
Odrežte IR kolíky približne na 2 mm. Potom pripájajte jeden vodič z kolíka Vcc IR na kontakt Vcc displeja a druhý z kolíka GND IR na kontakt GND displeja. Potom pripájajte kábel zo signálneho kolíka IR k pinu Arduino D10.
Krok 7: Pripojenie displeja k Arduinu
Spájajte kábel SDA z displeja na kolík Arduino A4 a kábel SCK na kolík A5.
Krok 8: Zapojenie prepínača
Pripojte dva vodiče k kontaktu nabíjačky v dolnom viečku. Jeden z týchto drôtov spájkujte s centrálnym kolíkom spínača a druhý so záporným pólom batérie. Spájkujte tretí vodič z horného kolíka spínača na pin GND Arduina.
Krok 9: Zapojenie batérie
Spájajte kladný pól batérie na pin Vcc Arduina. Zakryte Arduino izolačnou páskou. Zatvorte a prilepte kúsky puzdra.
Krok 10: Programovanie
Ak chcete nahrať programy pomocou Arduino IDE, pripojte programátor FT232RL k počítaču pomocou kábla USB. Vložte a podržte ich kolíky v dierach Arduina, ako je znázornené na obrázku.
V Arduino IDE musíte vybrať Arduino pro alebo pro mini (ďalšie informácie nájdete na stránke
Najprv nahrajte skicu DiceEEPROM.ino do Arduina, aby ste pripravili pamäť EPROM s predvolenou konfiguráciou kociek (nahranie tejto skice zjavne nemá vplyv na zobrazenie). Potom nahrajte skicu DiceIR.ino. Potom sa na displeji zobrazí sada kociek.
Krok 11: Ako ho používať
Ak chcete hodiť kockami, jednoducho zatraste zariadením.
Ak chcete zmeniť konfiguráciu počtu tvárí, namierte pomocou diaľkového ovládača a počas hracích kociek stlačte tlačidlo „OK“. Zobrazí sa obrazovka ako na druhej fotografii. Pomocou tlačidiel šípok vľavo a vpravo vyberte kocky, ktoré chcete konfigurovať. Stláčaním tlačidiel šípok nahor alebo nadol zmeníte počet tvárí o 1; na zmenu v 10 použite tlačidlá „1“alebo „4“a na 100 na zmenu tlačidiel „2“alebo „5“. Na opustenie konfiguračného režimu znova stlačte tlačidlo „OK“. Konfigurácia bude uložená vo vnútornej energeticky nezávislej pamäti a je možné ju kedykoľvek zmeniť.
Poznámky:
Ak vyberiete…
- kocky s nulovou tvárou, tieto kocky sa nezobrazia.
- kocky s jednou tvárou, výsledok bude reprezentovaný ikonou „papier, kameň, nožnice“.
- kocky s dvoma tvárami, výsledok bude reprezentovaný ikonou palca hore/dole.
- kocky so 6 plochami, číslo je znázornené bodkami ako klasické kocky (so štvorcovými plochami).
- kocky s 12 tvárami, číslo je uvedené v päťuholníku.
- kocky s 20 tvárami, číslo je zobrazené v trojuholníku.
- akýkoľvek iný počet tvárí, výsledok bude prezentovaný ako číslo v rámčeku.
Krok 12: Nabíjačka I
Odstrihnite dva kusy DPS s rozmermi 17 mm x 10 mm a 13 mm x 18 mm. Do malého kúska vyvŕtajte otvor, ktorý sa zhoduje s otvorom v okrúhlej 3D tlačenej časti, prevlečte drôt a spájkujte ho. Prilepte DPS tak, ako je to znázornené na fotografii.
Krok 13: Nabíjačka II
Spájkujte drôt v doske plošných spojov 17x10 mm a prevlečte ho s otvorom v 3D vytlačenej časti. Prilepte ho podľa obrázku.
Krok 14: Nabíjačka III
Namontujte a prilepte 3D vytlačené diely podľa obrázku a spájkujte vodiče s modulom nabíjačky batérií. Negatívny je drôt spájkovaný v spodnej časti. Teraz môžete batériu zariadenia nabíjať pomocou mini USB kábla.
Prvá cena vo vreckovej rýchlosti
Odporúča:
E -kocky - Arduino kocky/1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 krokov (s obrázkami)
E -kocky - Arduino kocky/kocky 1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná sa o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronickej kocky. Je možné si vybrať pre 1 až 6 kociek alebo 1 z 8 špeciálnych kociek. Voľba sa vykonáva jednoduchým otočením rotačného enkodéra. Ide o tieto funkcie: 1 kocka: zobrazenie veľkých bodiek 2-6 kociek: zobrazenie bodiek
Infračervený senzor kociek: 5 krokov
Infračervený senzor kociek: Volám sa Calvin a ukážem vám, ako vytvoriť infračervený senzor kociek, a vysvetlím, ako to funguje. V súčasnosti som študentom Taylorovej univerzity, ktorý študuje počítačové inžinierstvo a môj tím, a požiadali ma, aby som navrhol a postavil mechanizmus, ktorý by môže triediť akékoľvek
Vrhač kociek!: 8 krokov
Hádzač kociek!: Projekt realizovaný ako súčasť seminára Výpočtový dizajn a digitálna výroba v programe ITECH masters. S potešením vám predstavujeme vrhač kociek. Vieme, že všetci sme unavení plytvať toľkým úsilím pri hádzaní
Prispôsobiteľná slnečná clona: 5 krokov (s obrázkami)
Adaptabilná slnečná clona: Projekt realizovaný ako súčasť seminára o výpočtovom dizajne a digitálnej výrobe v programe ITECH masters. Slnko vás oslepuje a nemáte žiadne voľné ruky? Už nie je problém … Tu nájdete všetky dôležité informácie pre vybuduj si svoj
C4TB0T - Bezdrôtová prispôsobiteľná hračka pre mačky: 6 krokov (s obrázkami)
C4TB0T - Bezdrôtová prispôsobiteľná hračka pre mačky: Táto hračka nie je len bezdrôtová laserová hračka, ktorú môžete ovládať pomocou svojho smartfónu, ale nie je to ani viac! Na tohto robota môžete namontovať ďalšie hračky, čo z neho robí konečnú hračku pre mačky na mieru. Ak budete postupovať podľa pokynov, aj vy budete môcť