
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05


Bojujete sa stať sa slávnym na Tik-Tok? Máme pre vás riešenie!
Eduarduino je váš osobný proxy server Tik-Tok! Je to tanečný robot, ktorý dokáže vykonať všetky tanečné pohyby, ktoré nemôžete!
Eduarduino vysoko presný pohybový systém bol inšpirovaný klasickou loutkou. Využíva servomotory a diódy LED na tancovanie pri vašej obľúbenej hudbe, aby ste sa mohli stať Tik-Tok známym ako zástupca.
Krok 1: Spotrebný materiál

Na vytvorenie vlastného Eduarduina budete potrebovať:
- 1x mikrokontrolér Arduino
- 4x servomotor
- 1x zvukový senzor
- 1x RGB LED
- 1x chlebová doska
- 24x prepojovací kábel
- Super lepidlo
- Rybársky drôt
- 6 mm čierne akrylové listy
- Prístup k 3D tlačiarni a laserovému rezaču
Krok 2: Vytlačte a vystrihnite komponenty

Stiahnite si nižšie uvedené súbory.stl a vytlačte ich 3D. Potom stiahnite súbory nosorožcov a vyrežte ich laserom. Na laserom rezané diely sme použili 6 mm čierny akryl a na 3D tlačené diely čierny PLA.
Krok 3: Zostavte základňu a obvod


1. Prilepte kusy rezané laserom a zostavte stĺp.
2. Umiestnite a prilepte štyri servá k hornému mrežu podľa obrázku, pričom dbajte na to, aby každé rameno serva malo dostatok priestoru na voľné otáčanie. Umiestnite LED diódu do stredu hornej mreže a prilepte ju na miesto. Veďte káble zo všetkých štyroch servomotorov a LED diódou cez stĺpik a von von.
3. Pripevnite hornú mriežku k stĺpiku lepidlom a dokončite zapojenie pripevnením koncov servo vodičov k doske, ako je znázornené na schéme zapojenia.
4. Upevnite dosku a káble do spodnej časti základne (páskou alebo lepidlom) a zaistite zvukový senzor tak, aby vytŕčal z malého otvoru na boku základne. Platformu položte na základňu, ale nelepte ju (je to kruh so štvorcovým otvorom).
5. Prevlečte stĺpik cez otvor v plošine a prilepte ho k hranatému medzikusu v spodnej časti základne. Kým to robíte, uistite sa, že drôty prichádzajúce zo stĺpika sú zastrčené do malého otvoru v spodnej časti stĺpika.
6. Teraz posuňte plošinu nahor, aby ste sa dostali do vnútra základne, a dokončite obvody zapojením vodičov zo servomotorov a diódy LED na dosku, ako je znázornené na schéme zapojenia.
7. Navlečte alebo prilepte rybársky drôt z konca každého ramena serva k kĺbom Eduarduina. Pripojili sme jedno servo k zadnej časti bokov, jedno k predným bokom, jedno k pravej ruke a druhé k ľavej ruke a ukotvilo hlavu k mrežu vyššie, aby zavesilo Eduarduino (Uistite sa, že sa chodidlami jemne dotýkate zem). Na zaistenie rybárskeho drôtu použite malé otvory pre boky, ruky a hlavu.
HOTOVÝ
Krok 4: Kód (Arduino IDE)
Kód, ktorý používa spoločnosť Eduarduino, v rôznej miere zapína servomotory a rozsvieti LED diódu ako jednu z troch farieb na základe hlasitosti zvuku detekovanej zvukovým senzorom. Vďaka tomu môže byť tanec Eduarduino jedinečný pre každú pieseň.
Kliknutím nižšie stiahnete kód!
Krok 5: Výsledky a úvahy
Eduarduino funguje tak, ako sme si to predstavovali od počatia
svojej primárnej myšlienky: Stroj, ktorý reaguje na zvuk a ovláda flexibilnú bábku, aby roztancovala. Existujú však chvíle, keď musíme pred dokončením upraviť nápady a prehodnotiť určité prvky, ďalšie funkcie a ďalšie predbežné a montážne problémy:
1. Výroba tela Eduarduina
Eddieho telo bolo ťažké zistiť. Jeho telo muselo byť dostatočne flexibilné na to, aby tancovalo, ale aj dostatočne pevné, aby si udržalo držanie tela a humanoidnú formu. Rozhodli sme sa použiť „Reťazový spojovací kĺb“v konkrétnych bodoch, ako sú: ruky, lakte, ramená, boky a nohy.
2. Úprava kódu
Mikrokontrolér Arduino musel byť niekoľkokrát upravený, pretože sme museli pridať ďalšie servomotory a extra LED svetlo. Pridaním týchto prvkov sa ovplyvnil pohyb serva a znížil sa jeho uhol natočenia. Po pokusoch a chybách pri úprave kódu sa nám podarilo nájsť riešenie a nechať každé servo otáčať v plnom rozsahu otáčania, pričom ponechalo osvetlenie LED diódy a prepínalo medzi červenou, modrou a zelenou.
3. Nájdenie správneho miesta pre serva a bodové spojenia
Museli sme experimentovať s polohou každého serva a jeho spojením s telom Eduarduina, aby sme zaistili plynulé tanečné pohyby. Na nájdenie perfektného umiestnenia, veľkosti rybárskeho drôtu a spojovacích bodov bolo potrebných niekoľko pokusov.
Okrem toho existuje niekoľko vecí, ktoré by sme mohli v návrhu nášho Eduarduina vylepšiť:
· Telo môže mať viac inflexných bodov, najmä na nohách a hlave.
· Servá môžu mať prispôsobené rozsahy otáčok. V takom prípade môže mať rozsah otáčania každého serva vzťah k časti tela, ku ktorej je pripojený, čo umožňuje väčšiu kombináciu pohybov.
· Servá by mohli mať väčšie ramená, takže by sme mohli rozšíriť rozsah pohybu a dokonca zvýšiť veľkosť samotného Eduarduina.
Odporúča:
Arduino - Robot na riešenie bludísk (MicroMouse) Robot sledujúci stenu: 6 krokov (s obrázkami)

Arduino | Robot na riešenie bludísk (MicroMouse) Robot po stene: Vitajte, som Isaac a toto je môj prvý robot „Striker v1.0“. Tento robot bol navrhnutý tak, aby vyriešil jednoduché bludisko. V súťaži sme mali dve bludiská a robot bol schopný ich identifikovať. Všetky ostatné zmeny v bludisku môžu vyžadovať zmenu v
APP INVENTOR 2 - Tipy na čistenie prednej strany (+4 príklad): 6 krokov

APP INVENTOR 2 - Tipy na čistú frontu (+4 príklad): Uvidíme, ako môžeme zaistiť, aby vaša aplikácia na AI2 vyzerala esteticky :) Tentokrát žiadny kód, iba tipy na hladkú aplikáciu, ako je príklad 4 hore
Vyvažovací robot / 3 -kolesový robot / robot STEM: 8 krokov

Vyvažovací robot / 3 -kolesový robot / STEM Robot: Postavili sme kombinovaný vyvažovací a 3 -kolesový robot na školské použitie a školské vzdelávacie programy. Robot je založený na Arduino Uno, vlastnom štíte (všetky konštrukčné detaily sú k dispozícii), batérii Li Ion (všetky
Čistenie spodnej strany skla skenera HP: 4 kroky

Čistenie spodnej strany skla skenera HP: Toto sú pokyny na demontáž hornej časti (skenera a podávača dokumentov) zariadenia HP Laserjet 3030. Problém: Pri skenovaní fotografií boli v obraze pruhy. Príčina: Drôty pripojené k skeneru prvok ťahajúci sa po skle - tieto
Maľovanie zadnej (lesklej) strany vás piatej generácie IPod .: 3 kroky

Maľovanie zadnej (lesklej) strany vás piata generácia IPod .: Milujem pohrávanie sa a pohrávanie si s vecami. Ak niečo dostanem a nie je to podľa mojich predstáv, alebo to má potenciál ešte zvýšiť, upravím to;-) Teraz by to malo fungovať na akomkoľvek klasickom iPode, pretože Apple na nich šifruje firmvér, nebudem