Obsah:

Úpravy zvuku v programe Premiere Pro pomocou kľúčových snímok: 5 krokov
Úpravy zvuku v programe Premiere Pro pomocou kľúčových snímok: 5 krokov

Video: Úpravy zvuku v programe Premiere Pro pomocou kľúčových snímok: 5 krokov

Video: Úpravy zvuku v programe Premiere Pro pomocou kľúčových snímok: 5 krokov
Video: 💦Blackview BV9200 ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР ПРОТИВОУДАРНОГО 2024, November
Anonim
Úpravy zvuku v programe Premiere Pro pomocou kľúčových snímok
Úpravy zvuku v programe Premiere Pro pomocou kľúčových snímok

Tento návod je navrhnutý ako sprievodca manipuláciou so zvukom v programe Premiere Pro, či už ide o opätovné nastavenie zväzkov tak, aby sa stopy navzájom prekrývali a lepšie spájali, alebo o redizajn jednej stopy na niečo, čo lepšie vyhovuje videoklipu zobrazenému na boku. zvuk. Tento projekt vyžaduje iba zvuk, s ktorým chcete manipulovať, a predplatné programu Adobe Premiere Pro a je určený pre študentov stredných a vysokých škôl. Tento projekt môžu školy využiť na vyučovanie štandardov technologickej gramotnosti.

Čo sa naučíte

Štandardných 8 atribútov dizajnu

E. Dizajn je kreatívny plánovací proces, ktorý vedie k užitočným produktom a systémom

J. Dizajn je potrebné neustále kontrolovať a kritizovať a nápady na dizajn je potrebné nanovo definovať a zlepšovať

Štandard 17 Informačné a komunikačné technológie

N. Informačné a komunikačné systémy možno použiť na informovanie, presviedčanie, zábavu, ovládanie, riadenie a vzdelávanie

Otázka: Technologické znalosti a procesy sa komunikujú pomocou symbolov, meraní, konvencií, ikon, grafických obrázkov a jazykov, ktoré obsahujú rôzne vizuálne, sluchové a hmatové podnety.

Krok 1: Krok 1: Import médií

Krok 1: Import médií
Krok 1: Import médií

Spustite aplikáciu Premiere Pro a otvorte okno súboru (Prieskumník súborov v systéme Windows, Finder v systéme MacOS), kde sú uložené vaše klipy, aby ste ich mohli pridať do projektu. Akonáhle máte premiéru otvorenú, kliknite na tlačidlo „Nový projekt“na ľavej strane okna, ktoré sa zobrazí v hornej časti. Tu si môžete vybrať, kam sa má projekt uložiť, a automatické ukladanie pri práci, ako aj názov projektu a upraviť predvoľby spôsobu zobrazovania časových harmonogramov videa a zvuku a vykresľovacieho jadra a kvality zachytávania pre Premiéra. Neváhajte a vyberte cestu k súboru pre svoj projekt a zadajte mu pracovný názov (konečný názov sa vytvorí pri exporte dokončenej sekvencie). V prípade potreby zmeňte nastavenia časovej osi na požadovaný režim. Po nastavení kliknite na „OK“a budete pokračovať do hlavného okna programu Premiere Pro.

Pri pohľade na hlavné okno programu Premiere Pro sa pozrite na hornú lištu tesne pod panelom s nastaveniami. Tam uvidíte niekoľko možností pre procesy pri vytváraní vašich videí. Zatiaľ vyberte kartu „Zostavenie“a presuňte súbory, ktoré chcete použiť vo svojej sekvencii, do ľavého okna programu Premiere Pro.

Krok 2: Krok 2: Vytvorte svoju sekvenciu

Krok 2: Vytvorte svoju sekvenciu
Krok 2: Vytvorte svoju sekvenciu

Akonáhle budete mať svoje klipy pridané do programu Premiere, budete môcť začať vytvárať svoju sekvenciu alebo video produkt kombinovania alebo manipulácie s klipmi. Ak to chcete urobiť, vezmite na začiatku všetky videá alebo stopy, ktoré chcete použiť, a pridajte ich do sekvenčného okna, zvyčajne do pravého dolného okna v programe Premiere, ktoré je označené lištou časovej osi prebiehajúcou v hornej časti a uvedenými video a zvukovými kanálmi na sekvenovanie..

DÔLEŽITÉ: Ak pri importovaní svojich klipov do okna sekvenovania vlastníte audiovizuálne stopy, ktoré chcete navzájom oddeliť, budete musieť na skladbu kliknúť pravým tlačidlom myši a v rozbaľovacej ponuke, ktorá sa zobrazí, vybrať možnosť „Odpojiť“., ktorá by mala byť zhruba v strede ponuky.

Akonáhle máte klipy vybraté a zhruba zoradené v poradí, ktoré považujete za vhodné, môžete nechcené skladby odstrániť tak, že ich vyberiete a stlačíte kláves Delete na klávesnici, alebo pravým tlačidlom myši a vyberiete možnosti „Vymazať“alebo „Odstrániť zvlnenie“. Vymazať jednoducho odstráni vybratú skladbu, Ripple Delete odstráni skladbu a posunie zvyšné stopy na časovej osi, aby zaplnilo miesto, ktoré zaberalo.

Krok 3: Krok 3: Vytvorenie kľúčových snímok

Krok 3: Vytvorenie kľúčových snímok
Krok 3: Vytvorenie kľúčových snímok

Akonáhle budete mať svoje klipy umiestnené v sekvencii, ktorá sa vám bude hodiť, môžete sa začať pozerať na manipuláciu s úrovňami hlasitosti svojich skladieb. Spočiatku pri úprave hlasitosti bude manipulovať s celou skladbou naraz, a preto sú kľúčové snímky kľúčové, označujú konkrétne rámce, v ktorých sa zvuk vyznačuje, takže povedzte, že ak vytvoríte kľúčový rámec na začiatku skladby a posuniete ho úplne nadol, skladba sa v priebehu prehrávania bude postupne zvyšovať.

Na vytvorenie týchto kľúčových snímok budete potrebovať značky zvukových stôp v programe Premiere Pro a potiahnutím nadol zo spodnej časti jedného z kanálov, keď prejdete na kanál potiahnutím a roztiahnutím, kurzor sa zmení tak, aby zobrazoval dva protiľahlé kanály. čiary so šípkami obrátenými opačnými smermi. Budete chcieť kanál roztiahnuť asi na palec obrazovky, alebo kým neuvidíte ikony, ktoré sa zobrazia na obrázku vyššie.

Hneď ako uvidíte ikony, budete chcieť presunúť značku na miesto, kde chcete vytvoriť kľúčovú snímku, a vybrať ikonu kľúčovej snímky vpravo.

Krok 4: Úprava kľúčových snímok

Úprava kľúčových snímok
Úprava kľúčových snímok

Akonáhle sú kľúčové snímky vytvorené, môžete na ne kliknúť a presunúť ich, aby ste ich mohli presunúť na rôzne časové pečiatky alebo úrovne decibelov. To vám umožní ďalej manipulovať s presným rámcom, na ktorom má byť kľúčová snímka, a kde majú byť zvukové zmeny.

Krok 5: Rozšírené úpravy

Pokročilé úpravy
Pokročilé úpravy

Ak je to žiaduce, môžete tiež pravým tlačidlom myši kliknúť na kľúčové snímky a zmeniť tak spôsob ich úpravy, napríklad lineárny, predvolený. a niekoľko bezierových alebo zakrivených možností, ako napríklad automatické bezierové a štandardné formuláre, ktoré budú generovať prechod krivky medzi kľúčovými snímkami, pričom automatické bezierové generovanie ich generuje automaticky, a štandardný bezierov príkaz, ktorý vám umožní upraviť krivku na určenie prechodu na zvuk.

Odporúča: