Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- Krok 2: Modificando Código Del MPU6050
- Krok 3: Creando Proyecto En Godot
- Krok 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- Krok 5: Implementujte súbor MPU6050 z motora motora s videom
- Krok 6: Creando Interfaz En Godot
- Krok 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Krok 8: Exportando El Videojuego
- Krok 9: Creando Control En Cartulina
- Krok 10: Juego Terminado
Video: Videojuego „História Maxa: Malý drak“: 10 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:56
Pozrite sa na video „História Maxa: Malý drak“, ako si vybrať:
Zásoby
Teraz máte k dispozícii nasledujúci materiál:
1. Wemos Lolin32 (Kantidáda: 1)
2. Protoboard (Kantidad: 1)
3. Senzor MPU6050 (Cantidad: 1)
4. Káble para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Kantidáda: 6)
5. Motor de videojuego: Godot
6. Cartulina blanca
7. Tijeras8. Pegante
Krok 1: Probando Dirección Con Bus I2C
Senzor obsahuje primárny snímač spojenia MPU6050 alebo Wolinos Lolin32. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.
Väčšina softvérových softvérových softvérových softvérov Arduino IDE má nižšiu kvalitu.
Môžete si prečítať ďalšie informácie o dôležitých doplnkoch: Autobus I2C
Krok 2: Modificando Código Del MPU6050
Prevzatie softvéru a softvéru Arduino IDE pre výpočtovú a rotačnú frekvenciu. Krok 4 Vykonajte implementáciu motora motora Godot.
Viac informácií o službe nájdete nižšie: Sensor MPU6050
Krok 3: Creando Proyecto En Godot
Hneď od začiatku budete mať veľa motorov, ktoré vám pomôžu pri hľadaní (kliknite na jednu kocku, vyberte jednu kocku) a kliknite na položku Zariadiť, kliknite na tlačidlo + kliknite na tlačidlo + (kliknite na obrázok nižšie) y seleccionar Spatial.
Väčšina importovaných obrázkov (cieľových a lávových) klikne na priestorové možnosti a vyberie všetky kocky autobusu, ktorý ponúka: Sprite 3D. Las dos imagenes las pulares midlar en la parte superior.
Väčšina dôležitých modelov 3D (Dragón, enemigo, moneda, torre) obsahuje všetky dôležité importované obrázky, ako napríklad kocky, ktoré autobus prevezme: ColourInstance.
Viac videí z youtube, ktoré sú doplnené o ďalšie informácie: Importované moderné 3D
Cargar textura andmodelo 3D
Súvislé 3D súbory:
Krok 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
Môžete si vybrať z troch veľkých 3D modelov, ktoré si môžete vybrať pre svoju obľúbenú hru.
Väčšina kociek obsahuje jednu a viac kociek Vytvoriť jednu konvexnú kolíznu súrodenca a model zariadenia pre zrážku Shape debajo del modelo, el cual sera importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo PUedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.
Nasledujúce parabolické ťahy pochádzajú z kinematiky Telesné paraboly s rôznymi kolíziami, priestorové a priestorové rozmery, kliknite na oblasť autobusu a kliknite na ňu.
Aktuálne video z prevádzky: Detekcia kolízií
Krok 5: Implementujte súbor MPU6050 z motora motora s videom
Vyberte si z nasledujúcich možností a kliknite na tlačidlo Vybrať Nuevo Script.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.
Viac informácií o vašej obľúbenej značke: Conectando Arduino y Godot
Čo je príčinou chyby zariadenia a inštalácie a sťahovania balíka Download. NET Framework 4.7 Developer Pack.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
Krok 6: Creando Interfaz En Godot
Viac informácií nájdete v hlavnom článku nižšie (2D), ako je uvedené na obrázku na plátne, alebo v novom formáte Sprite (2D).
Nasledujúce skripty (inicializácia) a ďalšie základné texty skriptov:
1 scenár: Para jugar.
Skript 2 a 3: Para ver las instrucciones.
4 skript: Para cuando el jugador ha Completeado el nivel.
5 skript: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.
Vyššie uvedené skripty majú väčšiu skladbu, ako napríklad skriptá, texty a texty k Godotovým textom.
Krok 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Pozrite sa na niekoľko skriptov, ktoré kliknete, potom kliknete na abecedu a kliknete na obrázok, kliknete na a prejdete na druhú stranu.
Vizualizácia viacerých videí a viac informácií o produkte: 3D vykresľovanie 3D efektov.
Naše rotujúce 3D objekty
Krok 8: Exportando El Videojuego
Dokončite export všetkých videonahrávok a vyberte si jednu z najlepších kociek, kliknite na export, vyberte možnosť a vyberte plochu systému Windows. Vybrať si môžete z nasledujúcich možností: Exportovať a exportovať.
Vyberte si z nasledujúcich spôsobov, ako sťahovať chyby, sťahovať a sťahovať všetky šablóny exportu kociek (mono c#).
Začíname s bežným procesom, ktorý vám umožní začať pracovať s rôznymi zariadeniami, kliknite na tlačidlo Exportovať a exportovať dlhy a archívy, ktoré vás zabijú.
Ďalšie informácie o videu: Export hry
Krok 9: Creando Control En Cartulina
Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Časti sa môžu líšiť od toho, ako sa vám páčia, ako sa vám páčia, a potom môžete vložiť kontrolu nad zadnú časť (pestovaná rastlina môže vytvárať základňu približne 5, 5 cm x 16 cm).
Krok 10: Juego Terminado
K dispozícii sú všetky možnosti videozáznamov, ktoré sú k dispozícii pre všetky koberce: všetky možnosti prechodu a odstránenia. Teraz si môžete vybrať, ako dlho budete hrať 2.
Odporúča:
Malý kompas s ATtiny85: 12 krokov (s obrázkami)
Malý kompas s ATtiny85: Toto je náš prvý projekt s ATtiny85; jednoduchý vreckový digitálny kompas (v spolupráci s J. Arturom Espejelom Báezom). ATtiny85 je mikrokontrolér s vysokým výkonom a nízkym výkonom. Má 8 kB programovateľnej pamäte flash. Z tohto dôvodu chal
Malý a jednoduchý domáci variabilný zdroj napájania: 5 krokov
Malý a jednoduchý domáci variabilný zdroj napájania: Napájacie zdroje sú potrebné, ak chcete vytvoriť elektronický projekt, ale môžu byť skutočne drahé. Jeden si však môžete vyrobiť lacno aj sami. Začnime teda
Malý USB joystick: 5 krokov (s obrázkami)
Malý USB joystick: Tento prenosný počítač ukazuje, ako vytvoriť veľmi jednoduchý malý joystick s rozhraním USB. Tento návod na použitie sa týka joysticku USB s efektom Hall Effect, ktorý poskytuje lacné riešenie
Malý programátor pre mikrokontroléry ATTINY s Arduino UNO: 7 krokov
Malý programátor pre mikrokontroléry ATTINY s Arduino UNO: V súčasnej dobe je zaujímavé používať mikrokontroléry ATTINY vzhľadom na ich univerzálnosť, nízku cenu, ale aj skutočnosť, že sa dajú ľahko naprogramovať v prostrediach, ako je Arduino IDE. Programy navrhnuté pre moduly Arduino je možné ľahko previesť
Úvod: Ekologický malý domov inšpirovaný prírodou: 7 krokov
Úvod: Ekologický malý domov inšpirovaný prírodou: Som Kristan Otten. Žijem v Holandsku, Almere. Mám 12 rokov. Vybral som si tento návod, pretože som videl obrázok na titulnej stránke a rád staviam domy. V nasledujúcich rokoch je sebestačné byť lacnejšie a praktickejšie. Že