Obsah:

Automatický obracač strán: 6 krokov
Automatický obracač strán: 6 krokov

Video: Automatický obracač strán: 6 krokov

Video: Automatický obracač strán: 6 krokov
Video: Как проверить генератор. За 3 минуты, БЕЗ ПРИБОРОВ и умений. 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Zásoby
Zásoby

Mali ste niekedy problém s preklápaním stránok pri hre na nástroj? Som si istý, že veľa z nás má. Tento automatický obracač strán vám môže pomôcť vyriešiť problém. Je super ľahké s ním pracovať. Výrobok jednoducho položíte na podlahu a všetko, čo k tomu potrebujete, krok za krokom prevráti strany. Ešte dôležitejšie je, že je to veľmi jednoduché! Takže bez ďalších okolkov začnime!

Krok 1: Spotrebný materiál

Zásoby
Zásoby
  • Doska Arduino Leonardo
  • Breadboard
  • Prepojovacie vodiče x8
  • Odpor 470 ohmov
  • Tlačidlo
  • Box na topánky

Krok 2: Zostavte elektroniku

Zostavte elektroniku
Zostavte elektroniku
Zostavte elektroniku
Zostavte elektroniku
Zostavte elektroniku
Zostavte elektroniku
  • pripojte vodiče k tlačidlu
  • pripojte 5v k kladnému a GND k zápornému
  • pripojte kladné a záporné pórovité pole
  • pripojte GND na pin 4 a pin 2 na nepájivú dosku
  • pripojte odpor k doske na chlieb
  • pripojte tlačidlo k doske na chlieb

Krok 3: Kódovanie

Kódovanie
Kódovanie

Posledným krokom je kódovanie. Môžete sa rozhodnúť buď použiť ArduBlock (obrázok k dispozícii), alebo verziu kódu.

Odkaz na kód je tu

#zahrnúť

/* Tieto základné knižnice umožňujú, aby sa dosky založené na 32u4 a SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due a MKR Family) zobrazovali v pripojenom počítači ako natívna myš a/alebo klávesnica. */ void setup () {// sem vložte svoj inštalačný kód, aby sa spustil raz: pinMode (2, INPUT); // nastaví digitálny pin ako vstup Keyboard.begin (); // inicializácia e ovládania klávesnice Keyboard.releaseAll (); } void loop () {// sem vložte svoj hlavný kód, aby sa spúšťal opakovane: if (digitalRead (2)) {pinMode (4, INPUT_PULLUP); // urobte z pinu 4 vstup a zapnite vyťahovací odpor, aby sa zvýšil na vysokú hodnotu, pokiaľ nie je pripojený k zemi, ak (digitalRead (4) == LOW) {// nerobte nič, kým kolík 4 nezníži Keyboard.press (215); // kláves na stlačenie (kód ASCII)} Keyboard.releaseAll (); }}

Krok 4: Krabica

Box
Box
Box
Box
  1. vysledujte veľkosť tlačidla na krabici
  2. vyrezať dieru

Krok 5:

Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
Obrázok
  1. Vložte tlačidlo cez otvor
  2. Vložte Arduino do škatule

Krok 6: Dokončite

Odporúča: