Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Navrhnite Animatronic
- Krok 2: 3D tlač dielov
- Krok 3: Navrhnite elektronický obvod
- Krok 4: Leštenie a natretie častí hlavy
- Krok 5: Pripojte elektroniku
- Krok 6: Zostavte mechaniku
- Krok 7: Spájkujte elektronické dosky
- Krok 8: Naprogramujte zariadenie
- Krok 9: Otestujte zariadenie
Video: Robot DMX Animatronic: 9 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Tento projekt popisuje vývoj plne funkčného prototypu animatroniky. Implementuje sa od nuly a jej cieľom je byť sprievodcom pre vývoj budúcich komplexnejších animatronických robotov. Systém je založený na mikrokontroléri Arduino. Komunikačný protokol s inými zariadeniami je DMX512. Voľba tohto komunikačného protokolu je daná skutočnosťou, že ide o štandard vo svete svetelnej techniky, bežného prostredia pre tento druh robotov. Vyvinutý robot obsahuje servomotory a rôzne typy diód LED. Výroba mechanických komponentov bola vykonaná hlavne 3D tlačou po jej modelovaní pomocou Solidworks.
Zásoby
- Arduino MEGA
- 3 5mm LED
- Konektor XLR3
- Napájanie a konektor 5 V DC
- 2 serva MG996R
- Modul MAX485
- Okrúhla matica pixelov WS2812 LED
- 2 servopohony
- 2 servoprevodovky
- Ložisko 3x8x4mm
- 12 neodymový magnet 8x3 mm
- Skrutky a matice M3
Celkové náklady na materiál vrátane PLA sú asi 60 dolárov
Krok 1: Navrhnite Animatronic
V prvom rade, ak chcete vytvoriť svoj vlastný animatronický dizajn, musíte ho navrhnúť pomocou CAD softvéru, ako je Solidworks alebo Autodesk fusion 360. Nechajte dizajn premýšľať o tom, aké ovládače a prvky (ako sú serva, svetlá …) chcete používať. Ak chcete replikovať tento model, máte v nasledujúcom kroku k dispozícii súbory STL.
Krok 2: 3D tlač dielov
Na vytlačenie všetkých kusov som použil 0,16 mm vysokú vrstvu a 0,4 mm trysku na vysokokvalitnú tlač. Časti hlavy používajú podperu. Na tak vysokej kvalite tlače môže trvať vytlačenie všetkých potrebných kusov na tomto prototype až 100 hodín.
Krok 3: Navrhnite elektronický obvod
Keď poznáte všetky komponenty, ktoré budú súčasťou vášho návrhu, urobte si čas na to, aby ste zistili, ako všetko prepojiť. Na navrhnutie schémy elektroniky som použil softvér na drvenie. Na tento projekt som použil mikrokontrolér Arduino MEGA.
Krok 4: Leštenie a natretie častí hlavy
Keď máte vytlačené všetky kusy, je načase vyleštiť a nastriekať hlavu. Použil som čiernu matnú farbu, takže má nádherný kontrast s LED diódami. Akonáhle farba zaschne, vložte magnety na hlavu a otvory pre magnetické spojenie dielov.
Krok 5: Pripojte elektroniku
Pred pridaním všetkých komponentov do zostavy musíte zapojiť všetky elektronické súčiastky. Použil som 30 cm 26awg kábel. Aby ste lepšie pozreli LED diódy v ústach, môžete ich vyleštiť pomocou brúsky na jemné zrno.
Krok 6: Zostavte mechaniku
Akonáhle budete mať všetky komponenty, zostavte ich. Väčšina častí sa pripája pomocou všeobecných skrutiek a matíc M3.
Krok 7: Spájkujte elektronické dosky
Na montáž všetkých elektronických súčiastok som použil univerzálnu dosku 5 x 7 cm prekrojenú na polovicu. Jedna polovica obsahuje komunikačnú časť a druhá polovica obsahuje rozvodnú dosku. Na skrinke elektroniky môžete tiež zahrnúť XLR3 zásuvku pre pripojenie DMX kábla a zásuvku pre napájanie celého systému. V mojom prípade som použil 3 -pinový letecký konektor, pretože som nemal konektor XLR3. Ak používate tento druh konektora, musíte vytvoriť konektorový kábel DMX - letecký.
Krok 8: Naprogramujte zariadenie
Program používa 3 knižnice: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h a DMXSerial.h. Bežná servo knižnica nefunguje, pretože je v konflikte s knižnicou FastLED. Z tohto kódu je ľahké pochopiť, ako pridať ďalšie prvky alebo ovládať iný druh pohonov v prípade zložitejších zariadení pre animatroniku.
Krok 9: Otestujte zariadenie
Na testovanie zariadenia môžete použiť ľubovoľný zdroj s výstupom DMX. V mojom prípade som použil konzolu DMX, ale môžete si vytvoriť svoj vlastný hardvér Arduino na výstup DMX s rovnakou knižnicou, aká bola použitá v tomto projekte. Môžete tiež použiť kábel USB až DMX a softvér, ako je Xlights.
Odporúča:
Tekvica na Halloween s pohyblivým okom Animatronic - Táto tekvica môže prevrátiť očami!: 10 krokov (s obrázkami)
Tekvica na Halloween s pohyblivým okom Animatronic | Táto tekvica môže prevrátiť očami !: V tomto návode sa naučíte, ako vyrobiť halloweensku tekvicu, ktorá desí každého, keď sa jej oko pohne. Upravte spúšťaciu vzdialenosť ultrazvukového senzora na správnu hodnotu (krok 9) a vaša tekvica skamenie každého, kto si trúfa vziať si sviečku
Wallace, Animatronic Alien Creature: 9 krokov (s obrázkami)
Wallace, Animatronic Alien Creature: Vitajte! Dnes vám ukážem, ako vybudovať Wallace, animatronické mimozemské stvorenie. Na začiatok budete potrebovať: x 1 psík kožušinových skutočných priateľov (takto: https://www.ebay.com/p/1903566719) x 5 Servo MG996R x 1 Pololu Maestro 6-kanálové servo ovládanie
Animatronic Wheatley V2.0: 9 krokov (s obrázkami)
Animatronic Wheatley V2.0: Zrieknutie sa zodpovednosti: Skôr ako sa pustím do tápania v súvislosti s týmto projektom, upozorním vás: NIE je to krok za krokom, presne podrobný návod, ako si vytvoriť vlastný Wheatley. Počas dvoch rokov, počas ktorých som pracoval na tomto projekte, som sledoval iba všeobecné
Jednoduchá Animatronic s mikro: bitom: 9 krokov (s obrázkami)
Jednoduchá Animatronic s Micro: bit: Vitajte v mojom prvom Instructable. Podelím sa o to, ako som vytvoril tento Skeksis Animatronic. Dúfam, že vás prevediem celým mojím procesom a dúfam, že vás inšpiruje výroba vlastného robota, aj keď to tak nevyzerá. Nebudem o tebe veľa hovoriť
Všetko v jednom · DMX terminátor a tester DMX: 3 kroky
Všetko v jednom · DMX terminátor a tester DMX: Ako osvetľovací technik niekedy potrebujete vedieť, ako zdravé sú vaše pripojenia dmx medzi zariadeniami. Niekedy je systém DMX kvôli drôtom, samotným prípravkom alebo kolísaniu napätia vystavený mnohým problémom a chybám. Tak som urobil