Obsah:

Match Maker: 5 krokov
Match Maker: 5 krokov

Video: Match Maker: 5 krokov

Video: Match Maker: 5 krokov
Video: Old School: Фёдор Емельяненко vs Мирко Кро Коп 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Nástroj na vytváranie zápasov
Nástroj na vytváranie zápasov
Nástroj na vytváranie zápasov
Nástroj na vytváranie zápasov

V tomto návode vás prevediem procesom obnovy môjho projektu ITTT pre školu „The Match Maker“. Je to roztomilá detská hračka, kde si deti môžu vytvoriť kombináciu vecí, ktoré môžu vidieť na plagáte, a tri cvičenia zobrazené na lište pod plagátom. Vizuálne odkazy nájdete na obrázkoch.

Neváhajte upraviť veľkosť poľa alebo trochu zmeniť kód pre vyššiu obtiažnosť. Toto je prvá iterácia, takže určite existujú veci, ktoré by som nabudúce urobil inak. Bavte sa!

Zásoby

Technické potreby

- Arduino Uno

- 1 x veľký breadboard na prototypovanie

- 1 x spájkovacia doska

- Veľa drôtov -> farebné kódovanie je váš priateľ! Uistite sa, že káble majú k sebe určitú dĺžku, inak prostriedky, ktoré sú k nim pripojené, nedosiahnu dostatočne ďaleko

- 6 x tlakový senzor

- 1 x zelená LED

- 1 x červená LED dióda

- 1 x malý bzučiak

- 8 x červený/červený/hnedý odpor (pre LED diódy a snímače tlaku)

- 1 x hnedý/čierny/oranžový odpor (pre malý bzučiak)

- USB kábel a power banka na napájanie Arduina -> Na to môžete použiť aj batériu!

Praktické potreby

- drevo s hrúbkou 1 cm:

43 x 27 cm (2x) -> horná časť (veko) a spodná časť škatule

43 x 8 cm (2x) -> dlhé strany škatule

25 x 8 cm (2x) -> krátke strany škatule; tieto majú byť umiestnené „medzi“dlhými stranami

27 x 8 cm (2x) -> tieto sú umiestnené na vnútornej strane veka, aby sa zabránilo jeho pohybu, keď sú umiestnené na vrchu škatule

- lepidlo na drevo

- Spájkovacie potreby

- Priehľadné držiaky papiera

- Obojstranná lepiaca páska

- Akrylová farba (použil som modrú, zelenú, ružovú a bielu)

- Cool plagáty s tromi hlavnými predmetmi (papier formátu A4; pozrite sa na obrázky na plagáty, ktoré som použil!)

- Kus papiera rozdelený na tri časti s cvičeniami (21 x 4 cm; čo som vyrobil, pozrite sa na obrázky!)

Krok 1: Kódovanie

Kódovanie
Kódovanie

Kódovanie tohto projektu nie je príliš ťažké. Stiahnite si kód dodaný s týmto pokynom a pozrite sa naň. Pridal som do komentárov, aby som vysvetlil, čo robí čo. Opäť to nie je príliš ťažké, iba sa to veľmi opakuje- koniec koncov, budete musieť urobiť tri kombinácie 6 tlakových senzorov a budete sa musieť uistiť, že s každou možnou nesprávnou kombináciou sa niečo stane!

DÔLEŽITÉ! Aby kód fungoval, musíte súbor umiestniť do prázdneho priečinka, ktorý má rovnaký názov ako samotný súbor! Z nejakého dôvodu mi webová stránka nedovolila nahrať priečinok.zip, takže to nezabudnite urobiť! Budete potrebovať aplikáciu Arduino pre počítač, stiahnite si ju tu.

Kód v zásade zaisťuje, že je všetko pripojené a prečítané Arduinom. V slučke () hovorí Arduinu, čo sa stane, keď sa spustia určité snímače tlaku. Zatiaľ sa nič nestane, keď je zatlačený iba jeden senzor. Keď však zatlačíte dva senzory, Arduino na to zareaguje; pri správnej kombinácii sa rozsvieti zelená LED dióda. Pri nesprávnej kombinácii (akákoľvek možná nesprávna kombinácia!) Sa rozsvieti červená LED dióda a bzučiak zhasne.

Hore môžete vidieť schému budovy, ktorá je súčasťou kódu. Nie je to také ťažké, ale je to veľmi precízna práca. Uistite sa, že ste všetko správne pripojili!

Krok 2: Budovanie

Budova
Budova
Budova
Budova
Budova
Budova
Budova
Budova

Aby ste mohli postaviť škatuľu, budete musieť lepiť všetky diely dohromady, ako je to znázornené na obrázku vyššie. Aby to čo najlepšie vyschlo, položte na škatuľu niekoľko kníh, aby ste získali nejakú váhu.

Vezmite veko a určte miesto plagátu a cvičenia. Pridal som referenčný list rozmerov, ktoré som použil. V prípade cvičebnej tyče som dĺžku (21 cm) rozdelil na šesť rovnomerných jednotiek (3,5 cm), ktoré budú slúžiť ako „škatule“na cvičenia a otvory, v ktorých sa budú prekrývať snímače tlaku- v poriadku, vy Budem mať tyč s prvým boxom na cvičenie, druhým dierou, tretím cvičením, štvrtým dierou, piatym cvičením a šiestym dierou. Otvory by mali mať hrúbku asi 1 cm. Opatrne vyvŕtajte otvory. Nezabudnite na otvory pre LED diódy v strede!

Nakoniec prilepte dva zvyšné kusy dreva na vnútornú stranu veka. Potom môžete krabicu namaľovať, ako sa vám páči!

Krok 3: Spájkovanie

Spájkovanie
Spájkovanie

Bohužiaľ, kvôli nedostatku zdrojov spájkovania doma a kvôli globálnej pandémii sa mi spájkovanie nepodarilo, takže vám nemôžem ukázať výsledok. Tento krok môžete vynechať, ak sa necítite dostatočne sebavedomí na to, aby ste to urobili bez vizuálnych odkazov. Zahrnul som (trochu zle) nakreslený vizuál, ktorý by vás mohol viesť.

Schéma spájkovania je takmer úplne rovnaká ako schéma prototypovania na doske. Jediným zásadným rozdielom je, že namiesto spájkovania tlakových senzorov, bzučiaka a diód LED na spájkovaciu dosku ich spojíte s vodičmi samec - samica a namiesto nich spájkujete s nimi.

Z dôvodu bezpečnosti sa namiesto spájkovania tlakových senzorov a diód LED na ich drôty uistite, že sú pripevnené nejakou drôtenou páskou. Takto ich nahradíte jednoduchšie, ak prestanú fungovať. Už som to spomenul v časti s dodávkami, ale uistite sa, že drôty sú dostatočne dlhé! Budú musieť byť schopní dosiahnuť až k veku škatule od Arduina a spájkovacej dosky.

Krok 4: Dokončenie

Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie
Dokončenie

Nakoniec vložte svoje Arduino do krabice. Okolo neho môžete prilepiť zvyšky dreva, aby ste zaistili, že nebude lietať vo všetkých smeroch vo vnútri škatule, keď ju prenášate niekam inam.

Prilepte snímače tlaku cez otvory a prilepte ich k veku škatule. Opatrne zasuňte diódy LED cez otvory. Uistite sa, že sú tam zaseknuté a nemôžu sa pohybovať- ak sú otvory príliš veľké, môžete do nich vložiť trochu lepidla, aby diódy LED zostali na svojom mieste.

Nakoniec na veko pripevnite jeden zo svojich plagátov a jednu tyč cvičení. Dosiahnete to odrezaním jedného rohu priehľadného držiaka papiera, ktorý má obe strany zatvorené (existujú štyri rohy: jeden z nich je úplne otvorený, dva z nich majú jednu stranu otvorenú a jeden z nich má obe strany zatvorené, posledný je ten, ktorý potrebujete!) a pomocou obojstrannej pásky (alebo lepidla) ho pripevnite k krabici. Potom môžete ľahko zasúvať svoje plagáty a cvičenia bez toho, aby sa natrvalo zasekli.

Krok 5: Konečný produkt

Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt
Konečný produkt

Gratulujem Úspešne ste vytvorili nástroj Match Maker. Hore sú niektoré obrázky môjho konečného produktu.

Dúfam, že sa vám tento návod páčil!

Odporúča: