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Conceptos Básicos De Python: 8 krokov
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Video: Conceptos Básicos De Python: 8 krokov

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Anonim
Conceptos Básicos De Python
Conceptos Básicos De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en la programación and pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Zásoby

Viac informácií o operačnom systéme nájdete v Mu Editor instalado (Sugerimos Windows and Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos toemos about MacBook

Krok 1: Iniciar El Programa

Operačné systémy Windows: Deberán analógových aplikácií, ktoré je možné odstrániť z aplikovanej pamäte Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Naše linuxové terminály: Pripojte terminál (Ya more buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editor

Poznámka: Súvislé a rozsiahle zoznamy čísel, ktoré môžu obsahovať počet čísel (#), počet komentárov a počet, ktoré je potrebné vykonať, nie sú k dispozícii žiadne referenčné hodnoty.

Krok 2: Premenné

Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar data and en programa. Čo je to "Editor editora", Python znamená len jednu radu, ako to znamená, že neexistuje žiadne seno, pretože nie je možné zadávať rôzne premenné; čo znamená, že čo to znamená, znamená to, že všetky premenné môžu mať za následok, že nie sú prítomné. ¿Y cómo creo variables?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Príklad:

nombre = "Fabio" #El tipo es Reťazec: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal

Operaciones con variables:

a = 15 #sa un entero igual a duince

b = 34 #base unigo a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"

Modifikačné premenné:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la premenná a

a += 1 #Le suma 1 a la variable aa -= 1 #Le resta 1 a la variable aa *= 1 #Multiplica la variable por 1 a /= 1 #Divide la variable entre 1 a ** = 1 #Potencia la premenná a la 1

Transformačné premenné:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en un número decimal: 2,0 str (a) #Convierte la premenná a (un número decimal) en texto: "2.0" list (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equivalente ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número hexadecimálna okt. (a) #Convierte a en un número octal

Krok 3: Manejo Avanzado De Strings

Ex anteriormente de manera sencilla el uso de "print ()", pero and continuación voy and profundizar más en el tema:

Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por no variable tipo string

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Krok 4: Podmienky

Naše základné rady a návody na používanie nájdete často KONDICIÓN (vážna redundancia xD) obsahuje všetky základné programy. Príklad:

If: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

ak:

Elif acción: Výraz #Elif znamená "Else if": "Sino, Si", y reprezentuje jednu podmienku navyše: acción #Else znamená "Sino", aktivuje sa vaša podmienka, ak nie je k dispozícii

C Máte nejaké podmienky? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Prevádzkovatelia aritméticos:

  • Operátor ==: Vývoj verdadero môže mať jednu alebo viac premenných. Ej: ak a == b
  • Operador! =: Vývoj verdadero môže mať jednu z nasledujúcich premenných. Ej: ak a! = B
  • Operátor>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: ak a> b
  • Operátor <: Verve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: ak a <b
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es starosta o igual que otra.
  • Operátor <=: Verade verdadero si una variable es menor or igual que otra.

Kombinácia našich bežných operátorov:

  • and: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Ej: ak a == 10 a b == 20
  • alebo: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: ak a == 20 alebo b == 20

Krok 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Tipy na výber premenných môžu mať väčšiu alebo menšiu hodnotu, ako sú uvedené v zoznamoch, ako aj používanie rôznych komárov pre rôzne hodnoty.

Zoznam: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datosando comas. Príklad:

číslice = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Popis: Almacenan datos dobles, Tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puade navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias con bucles for:

pre x v mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Krok 6: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad deveces según su tipo.

Kým: Rovnocenné s mierou: Mientras AlgoOcurre, Entonces hazard esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". Naše sintaxis que usa es muy sencilla:

zatiaľ čo:

acción

For: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará

pre v:

acción pre v dosahu (): acción

Sentencias Break y Pokračovať

V prípade, že budete potrebovať viac sentimentov (komandos), ktoré môžete modifikovať alebo kompilovať:

prestávka sa usadila, aby sa zastavila, a pokračovala sa ďalej, kým sa zastavila aktuálna doba, ako dlho sa vraciame.

Krok 7: Funkcie

Väčšina programov vytvorila veľký program a požadovala starostská organizácia, v ktorej vykonali všetky svoje úlohy. Môžete využiť všetky možnosti, ako povoliť "llamar" a pedazo de código al usar un comando específico. Príklad:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

Odporúča: