Obsah:

Interakčný automat na kapsuly: 4 kroky
Interakčný automat na kapsuly: 4 kroky

Video: Interakčný automat na kapsuly: 4 kroky

Video: Interakčný automat na kapsuly: 4 kroky
Video: Tyflow - physX simulácia gravitácie 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Schéma zapojenia
Schéma zapojenia

Pre projekt v škole som sa rozhodol vytvoriť kapsulový automat so strieľačkou s operačným systémom ardiuno.

čo budete potrebovať:

Bigdve veľké kusy lepenky

Insulationniektorá izolačná páska

Capsniektoré kapsulové hračky

220odpor 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3

Nokia 5110 LCD x1

.Ledová žiarovka x3

. Odpor citlivý na svetlo (LSR) x3

Servomotor x1

Mikrospínač x2

Niektoré Dupont Lines

Krok 1: Schéma zapojenia

Najprv si môžete pozrieť video. Potom budete vedieť, na čo sú materiály.

Servomotor slúži na uzamknutie kapsulového automatu.

Jeden mikrospínač je pre herný stroj, aby zistil, či tam je zhodená minca. Ak minca padne, hra sa začína.

Druhý mikrospínač je určený pre stroj na kapsulové hračky, aby zistil, či existuje spadnutá hračka s kapsulami. Ak hračka spadne, kapsulový automat opäť zamknite.

LED žiarovky slúžia na zistenie, ktorý LSR je cieľom.

Krok 2: LCD displej Nokia 5110

LCD displej Nokia 5110
LCD displej Nokia 5110

Stiahnite si knižnicu tu:

Pomoc s LCD si stiahnite tu:

Pomocou programu Microsoft Paint nakreslite obrázky (84 x 48) a uložte ich ako *.bmp

Používajte pomoc s LCD a prevádzajte monochromatické bitové mapy na dátové polia.

pridajte #include do svojho súboru *.c

Krok 3: Kódovanie

Vytvoril som výberový formulár, animáciu na ukážku a tiež som zaznamenal posledných 5 konečných skóre na prispôsobenie stupňa náročnosti streleckej hry. (upravte rýchlosť zmeny cieľov)

Kód si môžete stiahnuť tu

Krok 4: Čas remesiel

Čas remesiel
Čas remesiel
Čas remesiel
Čas remesiel
Čas remesiel
Čas remesiel

Vyrobte si svoj vlastný stroj!

Uistite sa, že žiadny z káblov neruší alebo neskratuje.

Bavte sa!

Odporúča: