2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Makey Makey Projects »
V tabuľke primiešame dosku makeymakey, niekoľko krokodílových drôtov a niekoľko elektricky vodivých predmetov. Pri niektorých interaktívnych projektoch od začiatku staviame obvody na interakciu s počítačom alebo objektmi.
Zásoby
- doska MakeyMakey
- Krokodíl vedie
- Vodivé prvky (ovocie, uhlíkové ceruzky, farba, ľudia)
- Počítač so škrabancom
-Aktuátory ako servomotory
Krok 1: Pedagogické a tvorivé ciele
Pedagogický:
- Tímová práca - Komunikácia - Rozumieť prepojeniu medzi digitálnym softvérom a fyzickými objektmi
Výrobca:
- Obvod- Stierací kód
Krok 2: Krok za krokom
1- Vstavaný program, ktorý spája kódové objekty s fizikálnymi objektmi. (príklady nájdeme v databáze projektov scracth).
2- Navrhnite filozofickú interaktívnu súpravu s vodivými predmetmi.
2- Pripojíme dosku makeymakey cez USB k počítaču.
3- Pomocou krokodílových drôtov spojte dosku s vodivými prvkami a pohonmi, ako sú servá.
4- Začnite aktivovať kód a skontrolujte, či interaktívny dizajn funguje.
5- Môžeme zmeniť päť nefungujúcich a naučiť sa riešiť.