Obsah:

Skresľujúce kresby pre chemické leptanie a pieskovanie skla: 4 kroky
Skresľujúce kresby pre chemické leptanie a pieskovanie skla: 4 kroky

Video: Skresľujúce kresby pre chemické leptanie a pieskovanie skla: 4 kroky

Video: Skresľujúce kresby pre chemické leptanie a pieskovanie skla: 4 kroky
Video: تعلم بطريقة احترافية رسم حصان في منظر طبيعي بحري- للمبتدئين خطوة بخطوة 2024, Júl
Anonim
Skresľujúce kresby pre chemické leptanie a pieskovanie skla
Skresľujúce kresby pre chemické leptanie a pieskovanie skla

Ak na leptanie skla používate laser, môžete svoje bežné umelecké diela bez problémov používať. Ak však na výrobu masky na chemické leptanie (takú alebo inú) používate vykrajovačku z vinylu alebo lepiaci papier, budete chcieť s umeleckým dielom manipulovať, aby vyzeralo lepšie na kónickom tvare skla. Tento návod pojednáva o tom, ako manipulovať s umeleckými dielami v aplikácii Illustrator na použitie s rezačkou vinylu na leptanie skla. Platí to aj pre akékoľvek 2D kresby, ktoré by ste mohli chcieť omotať okolo kužeľového skla. Budete potrebovať kalkulačku s goniometrickými funkciami alebo môžete použiť túto stránku výpočtu, ktorú som vytvoril. Posledný krok ukazuje čísla, ktoré chcete použiť, ale môžete sa tiež posúvať po zdrojoch (obzvlášť užitočné v prípade, že mám niečo zle).

Krok 1: Čo chceme?

Čo chceme
Čo chceme

Chceme skresliť umelecké diela tak, aby sa zmestili do kónického skla. Ak by sme mohli „odrezať“stranu skla a „rozbaliť“vonkajšiu stranu, videli by sme, že vyzerá ako oblúk, nie ako obdĺžnik. Na tento oblúk chceme zmapovať naše obdĺžnikové umelecké diela. Ešte konkrétnejšie: aké sú kritické rozmery pohára a aké kritické rozmery v ilustrátori? A ako môžeme prejsť od prvého súboru meraní k druhému?

Krok 2: Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru

Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru
Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru
Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru
Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru
Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru
Konverzia parametrov skla na parametre Illustratoru

Nasledujúce výpočty predpokladajú radiány, nie stupne. Odvodením nasledujú fotografie v hornej časti. Pre kónické sklá máme tri parametre - horný a dolný priemer (d2, resp. D1) a vzdialenosť pozdĺž skla medzi týmito meraniami (h). Merajte iba pre kónické rezy. Chceme parametre potrebné na vytvorenie oblúka - vnútorný a vonkajší polomer (r1 a r2 pre okuliare s obráteným kužeľom) a uhol, ktorý tento oblúk zviera (theta). Máme tri neznáme a môžeme napísať tri nezávislé a simultánne rovnice, a pretože sme veľmi dobrí v matematike, môžeme tieto rovnice vmasírovať do foriem, ktoré nám umožnia priamo vypočítať r1, r2 a theta. V ilustrátori vám okno pre oblúkovú sieť umožňuje vybrať medzi -100% a 100% ohyb, kde 100% predstavuje plný 180 stupňový oblúk. Theta môžeme vynásobiť 100/pi, aby sme získali Bend %. Ak ste urobili výpočty pomocou stupňov, vynásobte 5/9. Stále potrebujeme nastaviť obdĺžnik umeleckých diel. Aj keď sa vaše umelecké diela nezakrývajú okolo skla, potrebujete, aby boli vo vnútri obdĺžnika, ktorý by obalil celý váš pohár. Potom, čo je všetko zdeformované, si môžete vybrať, koľko vystrihnúť pre svoju masku. Pretože ste merali výšku pozdĺž skla, táto výška by mala byť výškou vášho obdĺžnika (ktorý sa v programe Illustrator stane vzdialenosťou medzi dvoma oblúkmi). Pri oblúku by mala byť šírka vášho obdĺžnika menším obvodom. V aplikácii Illustrator menší oblúk zdieľa koncové body s hranou obdĺžnika (dolný okraj pre kladný polomer ohybu, horný pre negatívny polomer ohybu. Upozorňujeme, že tento obrázok je pre kónické sklo, ktorého horná časť je väčšia ako dno. Na tento výpočet by sa mal použiť * menší polomer * (r1 pre sklo je horný polomer menší ako dolný polomer). Môžeme nakresliť detailný obrázok oblúka obrázok na pochopenie R1 sa týka šírky obdĺžnika umeleckého diela. Potom vďaka sínusovému zákonu môžeme vypočítať šírku. Teraz máme všetky parametre potrebné pre Illustrator! Posledný obrázok je súhrnom týchto hodnôt.

Krok 3: Poznámka k textu

S touto metódou existujú dva spôsoby narábania s textom 1. Môžete vytvoriť text v obdĺžnikovom vzore a potom ho zdeformovať pomocou oblúkovej siete so všetkými ostatnými komponentmi. 2. Môžete vytvoriť základné čiary pre text, skresliť ich a potom písať pomocou nástroja „typ na cestu“Voľba je úplne na vás a rozdiel je často malý. Tu sú dve úvahy, pre ktorú metódu si vybrať: a. Ak je váš text veľmi vysoký, metóda 1 ho veľmi zdeformuje. Ak je váš text krátky, metóda 1 sa nebude veľmi líšiť od metódy 2. b. Metóda 2 nefunguje dobre pre bloky textu, ktoré by potrebovali samostatné východiskové hodnoty pre každý riadok v bloku, ak máte ďalšie nápady na spracovanie textu, napíšte ich do komentárov!

Krok 4: Zhrnutie

Zhrnutie
Zhrnutie
Zhrnutie
Zhrnutie
Zhrnutie
Zhrnutie

Skreslenie obrázkov na obalenie kužeľového skla … a. Zmerajte si pohár b. Vypočítajte potrebné premenné zobrazené na obrázkoch (alebo použite webovú stránku výpočtu, ktorú som vytvoril) c. Nastavte obdĺžnik predlohy podľa týchto rozmerov d. Po dokončení kresby použite nástroj ObjectEnvelope Distort Make with Warp a v rozbaľovacej ponuke vyberte položku „Oblúk“. Použite predtým vypočítané percento ohybu. Poznámka: Ak chcete použiť efekt Warp Arc, musíte vopred zoskupiť objekty alebo ich samostatne zdeformuje. Obálky Distort a Warp nie sú to isté, aj keď vám poskytnú podobné umelecké diela. e. Ak používate rezačku vinylov, pravdepodobne budete stále musieť použiť Vzhľad objektu na zväčšenie požadovaných línií. Vezmite prosím na vedomie, že masky môžu ešte potrebovať malé úpravy, najmä ak musia byť veľmi presné. Illustrator umožňuje iba celočíselné percentá ohybu (čo je viac ako stupeň na percento) a väčšina meraní nie je dokonalých. Z posledných fotografií vidíte, že napriek šikovnosti strmeňa neboli hodnoty úplne správne. Pri väčšine malých masiek nemusíte svoje umelecké diela meniť. Na čokoľvek, čo obaluje sklo, alebo najmä na väčší dizajn, je to dobrá metóda na to, aby sa umelecké diela dobre zabalili. Veľa šťastia s vašim projektom! Zanechajte prosím komentáre nižšie!

Odporúča: