Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Arduino a zapojenie
- Krok 2: Arduino a kód
- Krok 3: 3D tlač dielov
- Krok 4: Konečná montáž
- Krok 5: Ako ho používať
Video: Monopoly automatizovaná banka RFID: 5 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Tento projekt bol vytvorený s ohľadom na už existujúci monopol na elektronické banky. Na ovládanie používa arduino uno a rfid. Navyše je vybavený LCD a klávesnicou pre navigáciu. Urobil som to pomocou 3D tlačiarne, ale ak nemáte prístup k jednej, je to v poriadku, pretože puzdro môže byť vyrobené z rôznych materiálov a prostriedkov. Podľa mojich skúseností s používaním je hra nielen zábavnejšia, ale aj rýchlejšia a menej chaotická. V tomto návode vám ukážem, ako arduino naprogramovať, ako zapojiť súčiastky a ako to všetko skĺbiť.
Disclaimer: Angličtina nie je môj prvý jazyk a nemám žiadne technické vzdelanie. Elektronika je mojim koníčkom, a preto poskytujem všetky informácie, ktoré boli súčasťou vývoja tohto projektu.
Ak máte akékoľvek otázky alebo problémy, pokojne sa pýtajte v komentároch.
Ak si myslíte, že som urobil chybu a chcete vylepšiť môj dizajn, môžete ma o tom informovať v komentároch.
Zásoby
Na tento projekt budete potrebovať:
* arduino uno
* čítačka RFID (používal som RC522)
* LCD obrazovka 16x2 so sériovým rozhraním
* flexibilná klávesnica 4x4
* bzučiak
* drôt
* 3D tlačiareň
* súbory stl (https://www.thingiverse.com/thing:3883597)*
*Skrutky M3 s maticami rôznych veľkostí
*6 kariet RFID a 1 štítok rfid
Krok 1: Arduino a zapojenie
Vyššie uvedený náčrt je spôsob zapojenia komponentov, aby program fungoval.
S týmto projektom využijete všetky porty na vašom arduino uno.
Najprv bude čítačka RC522 RFID pripojená zľava doprava:
1. kolík -> D13
2. kolík -> D12
3. kolík -> D11
4. kolík -> D10
5. kolík -> nechajte nezapojený
6. kolík -> GND
7. pin -> nechajte nezapojené
8. pin -> 3,3v
Klávesnica bude pripojená zľava doprava nasledovne:
1. kolík -> D9
2. kolík -> D8
3. kolík -> D7
4. kolík -> D6
5. kolík -> D5
6. kolík -> D4
7. kolík -> D3
8. kolík -> D2
LCD so sériovým rozhraním (ktoré je na diagrame znázornené nesériovým LCD) bude pripojené tak, ako je označené sda k analógu 4 a scl k analógu 5.
Bzučiak alebo piezo reproduktor budú pripojené nasledovne:
pozitívne na D1
negatívne na Gnd
Krok 2: Arduino a kód
Nasledujúci kód poskytujem. Môžete ho ľubovoľne zmeniť a upraviť. Majte na pamäti, že to bude fungovať iba s káblami, ktoré som ukázal predtým. Jediná vec, ktorú budete musieť urobiť, je nahradiť identifikátor každej karty v programe zodpovedajúcim identifikátorom vašich kariet. Priložené video vysvetľuje, ktoré čísla je potrebné zmeniť a nahradiť ich identifikátorom.
Ak nepoznáte svoje ID kariet, tu je spôsob, ako to zistiť pomocou modulu RC522.
knižnice:
RC522
LCD
klávesnica
Krok 3: 3D tlač dielov
3D diely som vytlačil pomocou tlačiarne, ktorú som sám vyrobil, takže nemôžem odporučiť žiadne nastavenia dielov. Použil som súbory PLA a supports.stl
Krok 4: Konečná montáž
Umiestnite arduino do výrezov v kryte. Potom umiestnite LCD a utiahnite skrutky a umiestnite aj klávesnicu. Potom vložte čítačku Rfid blízko vonkajšej steny a bzučiaka. Odporúčam spájkovať vodiče k rôznym komponentom a spájať konce s arduinom. Správa káblov je náročná, ale vierohodná. Posledné dve časti zatvorte, uistite sa, že nevyčnievajú žiadne káble a zaistite dve polovice páskou.
Krok 5: Ako ho používať
Ak chcete použiť automatickú banku, najskôr inicializujte stlačením *, potom musíte naskenovať kartu, potom zadajte číslo, stlačením A pridajte aktuálne číslo alebo B odčítajte aktuálne číslo a potom naskenujte druhú kartu. Ak chcete dať alebo vziať peniaze z banky najskôr naskenujte kartu hráča a potom vyplačte kľúč bankára.
Odporúča:
Jednoduchá automatizovaná modelová železnica z bodu do bodu: 10 krokov (s obrázkami)
Jednoduchá automatizovaná modelová železnica z bodu do bodu: Mikrokontroléry Arduino sú skvelé na automatizáciu rozloženia modelovej železnice. Automatizácia rozloženia je užitočná na mnohé účely, ako je vystavenie rozloženia na displeji, kde je možné naprogramovať operáciu rozloženia na prevádzku vlakov v automatickom poradí. Ja
VentMan Časť II: Arduino-automatizovaná detekcia pece pre posilňovacie ventilátory: 6 krokov
VentMan Časť II: Arduino-automatizovaná detekcia pece pre podporné ventilátory: Hlavné body: Toto bol dočasný hack, ktorý mal zistiť, či je spustený môj ventilátorový motor AC/pec, aby sa mohli zapnúť moje dve posilňovacie ventilátory. Potrebujem do svojho potrubia dva pomocné ventilátory, aby tlačili viac teplého/studeného vzduchu do dvoch dvoch izolovaných spální. Ale ja
Plne automatizovaná súprava na fotografovanie: 14 krokov (s obrázkami)
Plne automatizovaná súprava na posúvanie fotografie: Úvod Ahoj, toto je moja automatizovaná súprava na posúvanie fotoaparátu! Ste vášnivým fotografom, ktorý chce jednu z tých skvelých automatizovaných súprav na posúvanie, ale sú skutočne drahé, napríklad 350 libier+ drahé pre 2 osi panning? Tak sa tu zastav
Automatizovaná rastová komora rastlín: 7 krokov (s obrázkami)
Automatizovaná komora na rast rastlín: Nasledujúci projekt je mojím príspevkom do súťaže Growing Beyond Earth Maker Contest v divízii High School. Komora na rast rastlín má plne automatizovaný zavlažovací systém. Na automatizáciu som použil peristaltické čerpadlá, snímače vlhkosti a mikrokontrolér
ARUPI - lacná automatizovaná záznamová jednotka/autonómna záznamová jednotka (ARU) pre ekológov Soundscape: 8 krokov (s obrázkami)
ARUPI - lacná automatizovaná záznamová jednotka/autonómna záznamová jednotka (ARU) pre ekológov Soundscape: Tento návod napísal Anthony Turner. Projekt bol vyvinutý s veľkou pomocou prístrešku na Škole výpočtovej techniky na univerzite v Kente (pán Daniel Knox bol veľkým pomocníkom!). Ukáže vám, ako vytvoriť automatizovaný zvukový záznam