Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Navrhnite svoj program CPX
- Krok 2: Naprogramujte si disk CPX
- Krok 3: Zostrojte si korytnačiu škrupinu
- Krok 4: Pripojenie disku a plášťa CPX
- Krok 5: Pripojenie batérie
- Krok 6: Spojte dve súčasti
- Krok 7: Zapnite a užívajte si
Video: Kúzelná rozsvietená korytnačka: 7 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Vitajte! Budete potrebovať nižšie uvedené zásoby a účet na makecode.adafruit.com. Užite si to!
Zásoby
Disk s zážitkom z cirkusového hrania
Počítačový program na MakeCode.adafruit.com
USB kábel
Plsť (tmavozelená, stredne zelená, svetlo zelená alebo iné farby)
Reťazec (tmavo modrá, svetlo zelená, žltá alebo iné farby)
Ihla
Balenie batérií
3 batérie AAA
Nožnice
Strečový pás
Krok 1: Navrhnite svoj program CPX
Najprv som určil rôzne reakcie na nasledujúce akcie: Stlačte tlačidlo "A", stlačte tlačidlo "b", nakloňte nahor, nakloňte nadol, nakloňte doľava, nakloňte doprava a zatraste. Príkazy môžete testovať na virtuálnom disku CPX vľavo.
Uložte súbor v spodnej časti obrazovky.
Krok 2: Naprogramujte si disk CPX
Potom zapojte disk CPX do počítača pomocou kábla USB. V strede kliknite na „resetovať“, kým sa kontrolky nerozsvietia na zeleno. Potom by sa na pracovnej ploche mala objaviť ikona disku CPX a na disku by malo byť voľne dostupné programovanie.
V prehliadači kliknite na „stiahnuť“na uložený súbor. Vpravo hore kliknite na tlačidlo „sťahovanie“a kliknite pravým tlačidlom myši na súbor - kliknite na „zobraziť vo vyhľadávači“. Keď je súbor vo Finderi zvýraznený, kliknite pravým tlačidlom myši a kliknite na „Kopírovať _“. Potom prejdite na plochu, kliknite pravým tlačidlom myši a zvoľte „Prilepiť“.
Teraz by ste mali mať na ploche kópiu programovacieho súboru a na ploche by ste mali vidieť ikonu disku CPX. Presuňte programovací súbor na ikonu disku CPX a zelené svetlá by mali zhasnúť. To znamená, že programovanie malo byť prijaté. Vyskúšajte tlačidlá „A“a „B“a skúste programovanie potriasť a nakloniť disk.
Krok 3: Zostrojte si korytnačiu škrupinu
V tomto prípade som postavil vrch svojej škrupiny prešitím menšieho svetlozeleného plsteného kruhu k vnútornému okraju väčšieho, tmavozeleného plsteného kusu v tvare prsteňa. Nechcete vrstviť 2 kusy plsti, pretože chcete, aby cez plsť presvitalo svetlo.
Potom som pridal svoj vlastný dizajn škrupiny korytnačky. Neváhajte a využite kreatívne slobody! Keď to robíte, naplánujte si, kde by chceli byť tlačidlá „A“a „B“. Moja bude v strednom kruhu, rozdelená na dve časti. Konečný výsledok nájdete v nasledujúcich krokoch.
Krok 4: Pripojenie disku a plášťa CPX
Ďalším kúskom plsti vyznačte kruhový tvar škrupiny a vystrihnite. Umiestnite tento kruhový kus plsti pod škrupinu, ktorú ste zošili, a začnite šiť tmavozelený vonkajší krúžok na plstený kúsok pod ním. Počas tejto časti môžete začleniť vonkajší plášť. Keď sú dva kusy v polovici zošité, vložte disk opatrne dovnútra, aby boli gombíky zarovnané s dizajnom. Potom škrupinu opatrne prišite zatvorenú. Disk CPX ste uzavreli do svojho dizajnu škrupiny!
Pre telo: načrtnite tvar tela korytnačky pod škrupinou a vystrihnite ho (značkami pera nadol). Na dvoch miestach pripevnite škrupinu k hornej časti tela a ponechajte zvyšok priestoru prístupný pre neskoršie prišitie k spodnej časti korytnačky k vrchu (počas kroku 6).
Krok 5: Pripojenie batérie
Teraz urobíte základnú súčasť tela korytnačky, ktorá bude držať batériu na „bruchu“korytnačky. Najprv vystopujte tvar tela korytnačky na inom kúsku plsti. Potom okolo tohto obrysu vytvorte malé ohraničenie. Práve ten nakoniec prišijete k druhej korytnačej zložke. Najprv však pripevníme „vrecko“na batériu k plsti.
Vystrihnite obdĺžnikový kus plsti a umiestnite ho na batériu a obrys korytnačky, aby ste zistili umiestnenie. Akonáhle nájdete oblasť, kde sa batéria zmestí, odstrihnite štvorcové časti tak, aby plsť dokonale sadla na všetky strany zadnej časti batérie, a začnite zošívať jednu stranu k plsti (obrázok 1). Počas celého procesu zošívania batérie nemusíte batériu držať na mieste, stačí ju raz za čas vložiť späť, aby ste sa presvedčili, že je správne nasadená. Tiež by ste sa chceli uistiť, že na vrchu a spodnej časti vrecka prišijete pružný pás niekoľkými stehmi na každom konci pružného pásu - nie príliš pevne, len tak, aby batéria držala na svojom mieste, keď je vo vnútri (obrázky 2 a 3).
Krok 6: Spojte dve súčasti
Teraz máte na jednej strane kotúč, škrupinu a telo CPX a na druhej strane „brucho“batérie a korytnačky. Čo urobíte, umiestnite ich jeden na druhý, aby pri pohľade zhora bol mierny okraj, a zošite ich.
Krok 7: Zapnite a užívajte si
Teraz môžete vybrať batériu a zapnúť vypínač! Vyskúšajte všetky rôzne príkazy stlačením škrupiny a zatrasením a naklonením korytnačky a užívajte si!
Odporúča:
Počítadlo krokov - mikro: bit: 12 krokov (s obrázkami)
Počítadlo krokov - mikro: bit: Tento projekt bude počítadlom krokov. Na meranie našich krokov použijeme senzor akcelerometra, ktorý je vstavaný v Micro: Bit. Zakaždým, keď sa Micro: Bit zatrasie, pridáme k počtu 2 a zobrazíme ho na obrazovke
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): 8 krokov
Akustická levitácia s Arduino Uno krok za krokom (8 krokov): Ultrazvukové meniče zvuku L298N Dc napájací adaptér ženského adaptéra s mužským DC kolíkom Arduino UNOBreadboard Ako to funguje: Najprv nahráte kód do Arduino Uno (je to mikrokontrolér vybavený digitálnym a analógové porty na prevod kódu (C ++)
Rozsvietená mapa Game of Thrones: 4 kroky (s obrázkami)
Hra o tróny rozsvieti mapu: spojler! Zima určite prichádza. Ale urobte túto skvelú hru Game of Thrones rozsvietením mapy pre jarný projekt. Mapa sa rozsvieti plameňovým efektom, ktorý odhaľuje signál zostávajúceho domu pri moci. Čo ja viem, urobte to so sigilom svojho obľúbeného
Korytnačka Cardboard Walker: 9 krokov (s obrázkami)
Kartónová korytnačka: Áno! Áno! Kartón je dokonalým materiálom na výrobu prototypov. Tu vám predstavujem štvornohé chodítko, na ktorom pracujem. Teraz je prvý krok dokončený, kráča vpred :) A som rád, že sa o to s vami môžem podeliť
TwirLED: Rozsvietená sukňa: 8 krokov (s obrázkami)
TwirLED: Svietiaca sukňa: Základnou myšlienkou tohto projektu je sukňa, ktorá reaguje na pohyb a rozsvieti sa, keď sa točíte na tanečnom parkete. V prípade spoločenských tancov, ako je blues, swing a salsa, sa " predviesť " okamih je, keď sa tanečník točí, tak som chcel sukňu,