Obsah:

Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v C ++: 4 kroky
Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v C ++: 4 kroky

Video: Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v C ++: 4 kroky

Video: Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v C ++: 4 kroky
Video: Adult Slumber Party Murder Ruled an Accident 2024, Júl
Anonim
Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v jazyku C ++
Kriketová hra nepárna alebo dokonca ručná vs. inteligencia Pridaný počítač v jazyku C ++

Hand Cricket/ Odd or Even je medzi nami obľúbenou hrou už od školských čias. V tomto návode vyvíjame túto hru v C ++. Je to hra pre jedného hráča, v ktorej musíte hrať proti počítaču, ktorý nie je hlúpy. Počítač nevytvára náhodné čísla na obrazovku ako tradičný spôsob vývoja hry. Namiesto toho sa od vás naučí, aký je váš herný štýl a aké triky sa pokúšate vytiahnuť, analyzuje pomocou počítača počítačové štatistiky zápasov a rozhoduje sa. Takže verím, že to bude zábava.

Krok 1: Uistite sa, že máte pripravené všetky nástroje

1) Kompilátor C/C ++ s podporou všetkých knižníc použitých v zdrojovom kóde

2) Vývojová platforma C/C ++, ako je vizuálne štúdio alebo bloky kódu. Použil som bloky kódu.

3) Kód je možné upravovať, dávajte však pozor, pretože obsahuje toľko drobných detailov. Je úspešne testovaný a overený kód na platforme Windows.

Krok 2: Prvé spustenie

1) Stiahnite si súbory z pripojeného RAR a vytvorte nový projekt C/C ++ so všetkými súbormi cpp a hlavičkami uvedenými v RAR.

2) Po úspešnej kompilácii a zostavení spustite súbor exe.

Krok 3: Počiatočné nastavenie

Pôvodné nastavenie
Pôvodné nastavenie
Pôvodné nastavenie
Pôvodné nastavenie

1) Vyberte možnosť 2

2) Zadajte svoje meno a vytvorte si profil. Od nabudúce si môžete načítať tento profil.

3) Buď môžete prejsť do herného režimu/tréningového režimu. V tréningovom režime musíte na trénovanie počítača zadať náhodné údaje od 0 do 6. Môžete dať až 30 údajov. S podávaním tréningových údajov môžete kedykoľvek prestať, a to zadaním „S“alebo „s“a stlačením klávesu ENTER. Odporúčam najskôr prejsť do tréningového režimu a trénovať počítač.

4) Začnite hrať v hernom režime!

Krok 4: Pravidlá

1) V hre môžete zadávať iba čísla od 0 do 6.

2) Výsledkom zápasu môže byť výhra/prehra/remíza.

3) Pri úprave kódu buďte opatrní, vždy si urobte zálohu.

NESKÚŠAJTE byť taký múdry … Počítač môže byť múdrejší;) #HaveFun

ZA DOTAZY. KONTAKT