Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Jednoduché digitálne parabolické hranie
Ako postaviť digitálne kocky.
Krok 1: Dado Electrónico
Vložiť do pamäte ako digitálne zariadenie.
Naše hlavné možnosti sú prispôsobiteľné, ale predovšetkým prispôsobiteľné a porovnateľné, pretože všetky tieto možnosti si vyžadujú ďalšie možnosti.
Je navrhnutý tak, aby hral na parchís, ale je ľahko prispôsobiteľný akejkoľvek stolnej hre, v ktorej je potrebné hodiť jednou alebo viacerými kockami.
Krok 2: Komponenty Necesarios - Komponenty
MATERIÁLY.
Un Arduino nano (oualquier otro Arduino)
Nie je k dispozícii OLED de 0, 96 “
Un pulsador
Un led
Odolnosť je 10 tisíc
Nie sú k dispozícii žiadne protoboardové káble.
K dispozícii máte 0, 96 bitov, jeden ovládač SSD1306.
Rozlíšenie 128 x 64 pixelov, komunikácia s protokolom I2C a funkcia 5 V.
Potrebné je nainštalovať všetky knižnice Adafruit_SSD1306.h y Adafruit_GFX.h
********************************************
Arduino nano
Oledový displej 0, 96 I2C
Tlačidlo
LED dióda
Rezistor 10 K Omhs
Táto obrazovka má 0,96 palca a používa ovládač SSD1306. Má rozlíšenie 128x64, komunikuje s protokolom I2C a pracuje s napätím 5V. Na jeho použitie je potrebné nainštalovať knižnice Adafruit_SSD1306.h a Adafruit_GFX.h
Krok 3: Conexiones
Doplnková ponuka ponúka 4 piny GND, VCC, SCL, SDA
Konektor primeru Conectamos alebo GND del Arduino a VCC al 5v del Arduino. (OJO. Hay otras pantallas que funcionan con 3, 5 v)
SCL a SDA seno spájajte s lososmi I2C del Arduino. En Arduino Uno, Nano y Mini Pro, SDA es el pin A4 y el SCK el pin A5
Ahora vamos a conectar un led con con pulsador y una resistencia pulldown
************************
Na pripojenie má 4 piny GND, VCC, SCL, SDA Prvý pin zapojíme do GND Arduina a VCC do 5v Arduina. (Všimnite si, že existujú aj iné obrazovky, ktoré fungujú s 3,5 V)
SCL a SDA musia byť pripojené k pinom I2C Arduina. V Arduino Uno, Nano a Mini Pro je SDA pin A4 a SCK pin A5
Teraz ideme pripojiť LED diódu s tlačidlom a rozbaľovací odpor.
Pozrite sa na obrázok.
Krok 4: Código
Programy sa dajú kresliť. Všetky základné údaje o 6 základných obrázkoch sú uvedené v zozname. Prevezmite si nekonečné množstvo kruhov, ktoré vás budú sprevádzať. Väčšina aktivít je generovaná 1 a 6 rokmi, pričom väčšina z nich odpovedá všetkým, ktoré sa vyskytli v minulosti.
Čoskoro sa budú opakovať, využijú sa semilla de la lectura del pin A0 que al no tener nada se supone que dará una lectura rozdielta cada vez.
Všetky ostatné rebazéry pulzátora môžu mať za následok zhoršenie efektu ovládania solárneho systému. Väčšina impulzov sa môže líšiť od toho, ako dopadne, ako to dopadne, ako dopadne.
******************
Kód je jednoduchý. Najprv načíta do pamäte 6 obrázkov s každou z tvárí matrice.
Potom urobte slučku čakajúcu na tlačidlo, ktoré uzavrie obvod.
Keď je tlačidlo aktivované, vygeneruje sa náhodné číslo od 1 do 6 a na obrazovku sa načíta obrázok zodpovedajúci tomuto číslu.