Obsah:

Interaktívne častice: 8 krokov
Interaktívne častice: 8 krokov

Video: Interaktívne častice: 8 krokov

Video: Interaktívne častice: 8 krokov
Video: Онлайн2 рус 2024, Júl
Anonim
Interaktívne častice
Interaktívne častice

Toto je podrobný návod na nastavenie priloženého systému interaktívnych častíc. Jedná sa o pomerne pokročilý systém, ktorý môže byť niekedy mätúci a odporúčajú sa určité znalosti v oblasti kódovania, Max MSP, Arduino a audio/vizuálnych nastavení.

Krok 1: Čo potrebujete

Čo potrebuješ
Čo potrebuješ

Prvým krokom je pripraviť všetko. Priložený súbor zip obsahoval všetko, čo budete potrebovať po počítačovej stránke, vrátane Max Patch (na ktorý budete potrebovať Max 8), Siphon a VPT8.

  1. Budete potrebovať Max 8:
  2. Budete potrebovať mixér s najmenej dvoma kanálmi, projektor a stojan, štvrťpalcové zvukové káble až štvrť palcové mužské konektory, dva kontaktné mikrofóny a reproduktory.
  3. Budete tiež potrebovať materiály pre Arduino. V tomto návode používame Arduino Teensy 3.5
  4. Nakoniec budete potrebovať počítač Mac s minimálne verziou High Sierra (OSX 10.13.6)

Krok 2: Arduino

Arduino
Arduino

Tu sme zahrnuli jednoduchú schému našej vlastnej zostavy Arduino, ktorú môžete použiť ako šablónu na založenie vlastnej pred. Keď je Arduino tak prispôsobivý a rozmanitý, čím viac znalostí s používaním Arduina získate, tým viac s ním môžete urobiť. Toto nastavenie je určené pre jednoduchý snímač tlaku, ktorý sa používa na zmenu medzi tromi tónmi a vypnutou fázou. Z tohto zapojíte kábel USB do systému.

Krok 3: Nastavenie hardvéru

Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru
Nastavenie hardvéru

Tu budete pripájať všetko k svojmu počítaču Mac.

  1. Nastavte projektor a stojan podľa vlastného výberu a pripojte ho cez porty, ktoré máte k dispozícii. V našom prípade to bolo VGA s adaptérom VGA na Thunderbolt 2.
  2. Ďalej k prepínaču zapojíte kontaktné mikrofóny, jeden v každom kanáli, ako je znázornené na 3. a 4. obrázku. Potom sa pripojí k vášmu Macu cez USB.
  3. Nakoniec nastavenie reproduktorov. Môžete použiť ľubovoľný počet reproduktorov, v našom hotovom produkte sme použili 5 satelitných reproduktorov pripojených k centrálnemu subwooferu, ktorý sa potom pripojil k prenosnému počítaču, ale koľko je úplne na vás.

Krok 4: Max Patch: Prehľad

Max Patch: Prehľad
Max Patch: Prehľad
Max Patch: Prehľad
Max Patch: Prehľad

Tu je prehľad opravy, keď ju otvárate. Klaster vľavo hore je to, čo ovláda manipuláciu, klaster nižšie, ktorý ovláda zvukové tóny, ako aj Arduino, a nakoniec klaster napravo ovláda samotný časticový systém aj server pre sifón.

Krok 5: Maximálna oprava: Nastavenie

Maximálna oprava: Nastavenie
Maximálna oprava: Nastavenie
Maximálna oprava: Nastavenie
Maximálna oprava: Nastavenie
Maximálna oprava: Nastavenie
Maximálna oprava: Nastavenie
  1. Prvá časť nastavenia je uistenie sa, že máte správne vstupy. S otvorenou opravou prejdete do hornej časti obrazovky a kliknete na „Možnosti“, potom kliknete na „Stav zvuku“. Otvorí sa okno, ako je vidieť na prvom obrázku, týkajúce sa zvukového stavu systému. Budete chcieť kliknúť na vstupné zariadenie a uistiť sa, že ste vybrali správny vstup pre prepínač, ktorý používate pre kontaktné mikrofóny, ako aj výstup v závislosti od toho, či sa rozhodnete použiť reproduktorový systém alebo nie, aj keď pomocou jedného budete zvýšiť aspekt ponorenia a interakcie systému.
  2. Keď máte správne nakonfigurovaný zvuk, môžete opravu zapnúť kliknutím na symbol napájania v pravej dolnej časti obrazovky. To aktivuje zvuk a pripraví opravu na vstup a výstup.
  3. Tretím krokom je posúvanie nadol do zvukového klastra, kde uvidíte tri veľké polia s nápisom „Zdroj: zvukový súbor“, ktoré chcete zmeniť. Ak kliknete na text, vyvolá sa rozbaľovacie okno a chcete kliknúť na „Oscilátor“. Tým sa zvuk zmení na stabilný tón a pod zdrojom uvidíte štítok „Freq:“, kliknite naň a frekvenciu tónu zmeníte na hodnotu uvedenú v komentári nad každým poľom alebo môžete vytvoriť tón, aký chcete.
  4. Ďalším krokom je zaistenie správneho čítania Arduina. Zo schémy v kroku Arduino je tlačidlo na Arduine a to musíte stlačiť po zapojení Arduina do systému. Akonáhle to urobíte, stlačte začiarkavacie políčko v kóde arduino zobrazené v ľavej hornej časti okna a potom symbol plus. Môže sa zobraziť chyba, ale problém zvyčajne vyrieši stlačenie symbolu plus. Potom by ste mali stlačiť „aktualizovať sériové porty“, ktoré nájdete, ak v rámci hlavnej opravy stlačíte opravu „p arduino“. Potom kliknete tam, kde je uvedené „bluetooth-income-port“, mala by existovať druhá možnosť a tá závisí od portu, do ktorého ste zapojili USB, a zvyčajne to nejakým spôsobom odkazuje na USB, ale stlačte túto možnosť a potom stlačte začať. Tým by sa mal spustiť informačný kanál.

Krok 6: Sifón a jednoduchý klient

Sifón a jednoduchý klient
Sifón a jednoduchý klient
Sifón a jednoduchý klient
Sifón a jednoduchý klient

Tu nastavíte sifónový server a klienta, ktorý sa používa na prenos časticového systému do VPT8.

  1. V záplate Max kliknete na políčko vedľa príkazu „výstupná_matica“a tiež prepínač priamo nad ním. Aktivuje sa tým systém častíc, uistite sa, že funguje, kliknutím na okno označené ako tut02 a ak sa objavia častice, systém funguje.
  2. Ďalej kliknete na správu „názov servera“Siphon Server ““a názov servera sa vyplní.
  3. Potom môžete program otvoriť z priečinka zip s názvom „Jednoduchý klient“a po otvorení by mal automaticky zistiť názov servera, ale ak neklikne na názov v ľavom hornom rohu a neklikne na meno, ako je zobrazený na obrázku

Krok 7: VPT8

VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8
VPT8

VPT8 sme použili na projekciu mapy. Môže to byť náročné a temperamentné, ale keď už je práca vo svojich výsledkoch dosť konzistentná. Budeme mať podrobného sprievodcu, ako sme sa dostali k nastaveniu, ale zahrnieme online dokumentáciu VPT8, ktorá poskytuje ďalšie informácie o ďalších spôsoboch použitia softvéru.

  1. Softvér môžete otvoriť z priečinka, ktorý je súčasťou tohto návodu. Otvorenie môže chvíľu trvať, takže s tým buďte trpezliví, ale po otvorení prvej veci choďte hore na hornú lištu, kde je napísané „VPT8“, kliknite na „Súbor“a prejdite nadol na „Otvoriť“. vyhľadajte priečinok a budete chcieť prejsť do priečinka „defaultproject-vpt8“a potom otvoriť súbor „projectpath.maxpat“.
  2. Ďalšia vec, ktorú budete chcieť urobiť, je kliknúť na ľavé dolné tlačidlo v okne a prepnúť systém z „vypnutého“do „zapnutého“stavu.
  3. V hornej časti okna vidíte znamienko plus a mínus. Pridáva a odstraňuje vrstvy. Teraz stačí pridať 1 vrstvu jedným kliknutím na „+“. Keď otvoríte súbor cesty projektu, môže už otvoriť vrstvu, a ak áno, pokračujte krokom 4.
  4. Na pravej strane okna uvidíte veľa vypnutých tlačidiel. Ukážte na túto stranu a posuňte sa nadol, kým neuvidíte niekoľko uvedených ako „syph“, ktoré hľadáte. Kliknutím na tlačidlo „vypnúť“ho zapnete. Ak sa automaticky nevyplní, kliknite na malý kruh vedľa tlačidla „zapnúť“, potom kliknite na rozbaľovacie tlačidlo a vyhľadajte „Siphon Server Max“, toto je server, ktorý sme nastavili v predchádzajúcom kroku.
  5. Akonáhle to budete čítať z klienta Siphon, ďalej choďte nižšie, kde je uvedené „vrstva_1“, a potom kliknite na miesto, kde sa hovorí „žiadne“, čím sa otvorí rozsiahly zoznam. Kliknite na možnosť „1syphon“, čím sa vrstva z kroku 4 prevedie vrstvou s údajmi.
  6. Potom kliknite na čierne pole, kde ste v kroku 4 zapli modul. Tým sa začnú streamovať údaje do poľa s ukážkou a do poľa VPT8 na ľavej strane obrazovky. Uvidíte tiež 4 malé kruhy s plusmi. Toto sa používa na manipuláciu s vrstvou a môže byť vrstva taká veľká alebo malá, ako potrebujete.
  7. Nakoniec, pretože budete zapojení do projektora, na počítačoch Mac sa uistite, že používate projektor ako samostatné zobrazenie, presuňte naň okno s nápisom „VPT8“a kliknite na tlačidlo „Celá obrazovka“v spodnej časti obrazovky. okno, aby sa projektor zmenil na celú obrazovku.

Krok 8: Častice

Častice
Častice
Častice
Častice

Častice by už mali fungovať. Kontaktný mikrofón, ktorý ste zapojili do kanála 1, bude manipulovať s odpudzovaním častíc a transpozíciou prehrávaného tónu, zatiaľ čo mikrofón pripojený k kanálu 2 bude manipulovať s rýchlosťou a príťažlivosťou častíc a s kĺzaním tónu. hral. Ak ste sa vydali cestou používania Arduina, patch je nastavený tak, aby snímač tlaku mohol ľahko prepínať medzi tónmi a v záplate sme ponechali kód, ktorý umožňuje jednoduchý potenciometer na prepínanie tónov tiež to je možnosť.

Odporúča: