Obsah:
- Krok 1: Nastavenie projektu
- Krok 2: Hardvér a materiál
- Krok 3: Softvér
- Krok 4: Nastavenie fotoaparátu Arbotix-M a Pixy
- Krok 5: Program
- Krok 6: Záver
Video: Robot PhantomX Pincher - radič Apple: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:57
Bezpečnostné požiadavky na potraviny rastú. Spotrebitelia aj úrady stále viac požadujú, aby potraviny, ktoré jeme, boli vysokej kvality a s vysokou bezpečnosťou. Ak by sa počas výroby potravín vyskytli problémy, zdroj chýb treba rýchlo nájsť a napraviť. Kvalitu potravín je možné rozdeliť na objektívnu a subjektívnu kvalitu. Objektívna kvalita potravín sa zaoberá charakteristikami, ktoré je možné merať a dokumentovať, zatiaľ čo subjektívna kvalita potravín je vnímanie potravín spotrebiteľmi.
Vlastnosti orientované na produkt, ktoré je možné merať a dokumentovať pomocou sebaovládania, môžu byť napríklad farba, textúra a nutričný obsah potraviny. Samokontrola, hygiena a hodnotenie rizika sú všetky základné prvky, ktoré sú povinné pre všetky spoločnosti vyrábajúce potraviny.
Program vlastnej kontroly musí zaistiť, aby potraviny vyrobené spoločnosťou spĺňali požiadavky legislatívy. Tento projekt bude skúmať možnosť vytvorenia programu sebakontroly podnikových potravín.
Problémové vyhlásenie
Ako vytvoriť program sebakontroly, ktorý zaistí, aby jablká, ktoré spotrebitelia kupujú v obchode, mali pri odchode od výrobcu správnu farbu?
Krok 1: Nastavenie projektu
Tento projekt bude zo zrejmých dôvodov fungovať iba ako predloha skutočného scenára programu sebaovládania. Program je nastavený tak, aby kontrolou kvality prešli iba červené jablká. Zlé jablká, definované inými farbami ako červenou, budú roztriedené na inú hromadu.
Robot vyberie jablká a podrží ich pred kamerou, potom program zistí farbu a podľa toho ich zoradí. Vzhľadom na nedostatok dostupných jabĺk bude program simulovaný farebnými drevenými kockami.
Krok 2: Hardvér a materiál
Hardvér a materiál použitý v tomto projekte sú nasledujúce:
Súprava robotického ramena PhantomX Pincher Mark ll
5 x servomotory AX-12A
Ovládač robota ArbotiX-M
Pixy fotoaparát
2 x tlačidlá
LED svetlo
Bloky v rôznych farbách
Krok 3: Softvér
Softvér použitý na tento projekt bol nájdený na nasledujúcich stránkach:
www. TrossenRobotics.com
www.arduino.cc
pixycam.com/
www.cmucam.org
Na dokončenie tohto projektu je potrebný nasledujúci softvér:
1. Sada robotického ramena PhantomX Pincher Mark ll (pre pohon/robotické rameno)
2. Ovládač robota Arbotix-M (pre ovládač Arbotix-M)
3. AX-12A (softvér pre servomotory)
4. Arduino (na programovanie)
5. CMUcam5 Pixy (pre fotoaparát)
6. PixyMon (ukazuje, čo vidí pixy fotoaparát)
Krok 4: Nastavenie fotoaparátu Arbotix-M a Pixy
Pripojenie dosky Arbotix-M a fotoaparátu je možné vidieť na obrázkoch vyššie. Pripojenia sú popísané nižšie.
Pre dosku Arbotix-M:
1. Digitálny kolík 0: Zastavenie tlačidla
2. Digitálny kolík 1: Spustenie tlačidlom
3. Digitálny pin 7: Zelené svetlo LedPin
4. PIN ISP: Pripojenie fotoaparátu Pixy
5. BLK: Pripojenie z dosky k počítaču
6. 3x 3-pinové porty DYNAMIXEL (TTL): ovládanie k servám
7. Napájanie fotoaparátu Pixy
Pre fotoaparát Pixy:
8. Objektív fotoaparátu
9. RGB- LED svetlo (ukazuje farbu, ktorú kamera detekuje)
10. Pripojenie USB z dosky k počítaču
11. Tlačidlo na registráciu farby pred kamerou
12. PIN ISP: na pripojenie k doske Arbotix-M
Krok 5: Program
V tomto kroku je zahrnutý celý kód pre program na triedenie farieb, pokojne ho skopírujte.
Činnosti robota sú vysvetlené ďalej:
Robotické rameno sa spustí vo svojej počiatočnej polohe (smeruje priamo hore). Potom sa nakloní dozadu, kým nie je kliešť na svojom mieste okolo bloku, ktorý je už umiestnený, a potom ho spolu stlačte. Rameno sa potom zdvihne a bude sa pohybovať nad sebou, kým nebude kliešť pred plošinou. Potom bude držať blok stále pred kamerou, kým sa nezistí farba bloku. Ak má byť blok zoradený ako červený, rameno sa posunie doprava, spustí sa tak, aby bol blok na stole, a potom blok uvoľnite. Ak blok nie je červený, rameno sa namiesto toho presunie doľava a urobí to isté. Potom sa robotické rameno trochu zdvihne, pohybuje sa znova nad sebou a dole, kým sa nedostane nad nasledujúci blok, ktorý sa má triediť, a potom zopakujte program.
V nasledujúcom kroku bude k dispozícii video z pracovného robota.
Všimnite si, že toto robotické rameno je umiestnené na plošine s malými vyrovnávacími skrutkami. Ak potrebujete, aby fungoval v inej výške, posuňte rameno ručne a poznačte si polohy každej koncovej polohy, potom v kóde zmeňte polohy servo.
Krok 6: Záver
Bol vytvorený program na kontrolu kvality jabĺk, konkrétne proces triedenia farieb medzi dobrými červenými jablkami a zlými jablkami v akejkoľvek inej farbe. Robotické rameno bude triediť dobré jablká na hromade napravo a zlé jablká na hromade vľavo. Proces triedenia potravín pomocou robota je v potravinárskom priemysle veľmi výhodný z dôvodu rastúcich požiadaviek na kvalitu a z dôvodu udržania nízkych miezd a efektivity.
Instructable prechádza témami motivácie pre výber tohto konkrétneho projektu, nastavením projektu, použitým hardvérom a softvérom, nastavením a zapojením Arbotix-M a dosky PixyCam a kompletným programom systému triedenia v kóde. Na záver projektu, proces triedenia farieb bol úspešný, čo je možné vidieť na videu nižšie.
Tento nerozbitný dokument bol vypracovaný ako úloha študentov automatizovaného inžinierstva na University College Nordjylland v Dánsku: Rolf Kjærsgaard Jakobsen, Martin Nørgaard a Nanna Vestergaard Klemmensen.
Odporúča:
Arduino - Robot na riešenie bludísk (MicroMouse) Robot sledujúci stenu: 6 krokov (s obrázkami)
Arduino | Robot na riešenie bludísk (MicroMouse) Robot po stene: Vitajte, som Isaac a toto je môj prvý robot „Striker v1.0“. Tento robot bol navrhnutý tak, aby vyriešil jednoduché bludisko. V súťaži sme mali dve bludiská a robot bol schopný ich identifikovať. Všetky ostatné zmeny v bludisku môžu vyžadovať zmenu v
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: 19 krokov (s obrázkami)
PAPER HUNGRY ROBOT - Pringles Recycle Arduino Robot: Toto je ďalšia verzia Hungry Robot, ktorú som postavil v roku 2018. Tento robot môžete vyrobiť bez 3D tlačiarne. Všetko, čo musíte urobiť, je kúpiť plechovku Pringles, servomotor, snímač priblíženia, arduino a niektoré nástroje. Môžete si stiahnuť všetky
Vyvažovací robot / 3 -kolesový robot / robot STEM: 8 krokov
Vyvažovací robot / 3 -kolesový robot / STEM Robot: Postavili sme kombinovaný vyvažovací a 3 -kolesový robot na školské použitie a školské vzdelávacie programy. Robot je založený na Arduino Uno, vlastnom štíte (všetky konštrukčné detaily sú k dispozícii), batérii Li Ion (všetky
Farebné triedenie PhantomX Pincher: 4 kroky
Triedenie farieb PhantomX Pincher: Úvod Tento pokyn vytvorili 2 študenti automatizovaného inžinierstva z UCN (Dánsko). Tento návod ukazuje, ako je možné pomocou zariadenia PhantomX Pncher triediť škatule podľa farby pomocou modulu CMUcam5 Pixy a ukladať ich na seba. Táto aplikácia
PhantomX Pincher Skittles Apartheid: 4 kroky
PhantomX Pincher Skittles Apartheid: Ste unavení z každodenných problémov, ako je miešanie farieb v miske na kolky? Toto nepraktické a drahé riešenie roztriedi vaše farby o niečo menej efektívne ako juhoafrická vláda. Na zistenie farby