Obsah:
- Krok 1: Spodná časť rezaná laserom a rozoberte lampu
- Krok 2: Vložte magnety a snímač / pripojte lampu USB
- Krok 3: Kód a schéma
- Krok 4: Posledný krok
Video: Sulky Lampa: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Koncept:
Vyrobil som lampu, ktorá si vždy vyžaduje pozornosť. Inšpirovala ma to moja manželka. Som absolvent, takže som vždy zaneprázdnený prácou v škole. Moja žena sa so mnou chce porozprávať, keď prídem domov. Keď sa jej málo venujem, je rozmrzelá a ja kráčam po vaječných škrupinách. Do tejto žiarovky som vložil jej charakteristiku. Aby používateľ mohol stále rozsvietiť lampu, musí každú jednu hodinu vypnúť kľúč. Keď časovač prejde na 0 minút, lampa sa vypne.
Ak vyrábate túto lampu, zaobchádzajte s ňou dobre. (Zvuk tick-tock je pre vás bonus.)
Nákupné zoznamy:
Arduino Nano (ATmega328P)
Základná stolná lampa
5V 5W USB žiarovka
Oddeľovacia doska na zásuvku USB typu A pre ženy
Kovové kľúče od hodín
Časovač varenia
Snímač Hallovho efektu (A1301/A1302)
Magnety (6 x 2 mm)
Skrutka s plochou krížovou hlavou 6/32 (2 palce dlhá)
Orechy, 6/32
Krok 1: Spodná časť rezaná laserom a rozoberte lampu
V spodnej časti som navrhol a narezal akrylové panely pomocou laserového rezacieho stroja.
Demontujte žiarovku.
Krok 2: Vložte magnety a snímač / pripojte lampu USB
1. Do časti tela vložte Hallov magnetický snímač na detekciu magnetu na rotačnú časť.
2. Pripojte lampu USB, Hallov magnetický senzor a Arduino Nano.
3. Do otvorov vložte magnety.
Krok 3: Kód a schéma
Schéma ^
Kód
/////// SENZOR ÚČINKU SÁLU ///////////// #define NOFIELD 505L #define TOMILLIGAUSS 1953L
// LED (doska USB Receptacle Breakout) na digitálny pin 3
int led = 3;
// Senzor Hallovho efektu na analógový pin 0
int sála = A0;
// Nasledujúce riadky pochádzajú z https://playground.arduino.cc/Code/HallEffect od Roba Tillaarta
int gauss;
int gaussX; int gauss2;
void setup () {pinMode (led, OUTPUT); pinMode (hala, VSTUP); Serial.begin (9600); }
void DoMeasurement ()
{int raw = analogRead (hala); dlho kompenzované = surové - NOFIELD; // úprava vzhľadom na žiadne aplikované pole dlhý gauss = kompenzovaný * TOMILLIGAUSS / 1000; // nastavenie mierky na Gauss gaussX = constrain (gauss, 0, 500); gauss2 = mapa (gaussX, 0, 500, 0, 255); Serial.println (gauss2); // Serial.println (surový);
analogWrite (led, gauss2);
}
prázdna slučka ()
{DoMeasurement (); oneskorenie (100); }
Krok 4: Posledný krok
Hotový.
Odporúča:
Clappy: lampa ovládaná klapkou: 4 kroky
Clappy: Clap Controlled Lamp: Hlavná vec je kód, používa Booleans. Keď tlieskame, zvukový senzor vyšle signál HIGH a náš stav relé sa zmení na True alebo False
Voľne levitujúca lampa: 4 kroky
Voľne levitujúca lampa: Vyzerá to úžasne a človek si musí myslieť, že tento projekt je príliš komplikovaný. Ak by niekto začínal úplne od nuly, bolo by to tak, ale väčšinu súčiastok je možné kúpiť zmontované. Všetko je založené na indukcii a viac -menej p
Lampa nálady_ROmero: 4 kroky
Mood Lamp_ROmero: Video expozícia základných funkcií. Realizácia a používanie rôznych režimov: manuálne ovládanie rôznych typov farieb, farba vyžarujúca svetlo, svetlo a teplota,
Lampa múmie - inteligentná lampa ovládaná WiFi: 5 krokov (s obrázkami)
Múmia - inteligentná lampa ovládaná WiFi: Asi pred 230 tisíc rokmi sa ľudská bytosť naučila ovládať oheň, čo viedlo k zásadnej zmene jeho životného štýlu, pretože v noci začal pracovať aj pomocou svetla z ohňa. Môžeme povedať, že toto je začiatok vnútorného osvetlenia. Teraz ja
Špirálová lampa (tiež ako stolná lampa Loxodrome): 12 krokov (s obrázkami)
The Spiral Lamp (aka Loxodrome Desk Lamp): The Spiral Lamp (aka Loxodrome Desk Lamp) je projekt, ktorý som začal v roku 2015. Bol inšpirovaný Loxodrome Sconce Paula Nylandera. Môj pôvodný nápad bol motorizovaná stolová lampa, ktorá by na stenu premietala prúdiace svetelné lúče. Navrhol som a