Obsah:

Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda vyučovania/Technika pomocou nožníc: 5 krokov
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda vyučovania/Technika pomocou nožníc: 5 krokov

Video: Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda vyučovania/Technika pomocou nožníc: 5 krokov

Video: Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov Učenie/Metóda vyučovania/Technika pomocou nožníc: 5 krokov
Video: Анализ данных в R, Дастин Тран 2024, November
Anonim
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda učenia/Technika pomocou nožníc
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda učenia/Technika pomocou nožníc
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda učenia/Technika pomocou nožníc
Objektovo orientované programovanie: Vytváranie predmetov/Metóda učenia/Technika pomocou nožníc

Metóda učenia/vyučovania pre študentov nových v objektovo orientovanom programovaní. Toto je spôsob, ako im umožniť vizualizovať a vidieť proces vytvárania predmetov z tried. Diely: 1. Nožnice (postačí akýkoľvek druh). 2. Kus papiera alebo kartónu. 3. Marker.4. Kus papiera alebo kartónu vo veľkosti vizitky.

Krok 1: Definície objektovo orientovaného programovania

Definície objektovo orientovaného programovania
Definície objektovo orientovaného programovania
Definície objektovo orientovaného programovania
Definície objektovo orientovaného programovania

1. „Trieda“je definovaná ako kus oranžového kartónu/papiera.2. Vystrihnutie kusu kartónu/papiera nožnicami je známe ako „inštancia“, „vytvorenie inštancie triedy“alebo vytvorenie objektu..3. Každý z vystrihnutých kúskov je známy ako "objekty".4. Veci napísané na každom kúsku papiera sú „atribútmi“objektu, tj. Premennými a metódami pre tento objekt.

Krok 2: Definujte triedu

Definujte triedu
Definujte triedu

1. Na papier/kartón napíšte názov triedy. V tomto prípade sa nazýva "oranžový".2. Ďalej si zapíšte premennú a metódu, ktorá bude spojená s každým objektom vytvoreným z triedy. Tu je premenná „Zrelá“a metóda je „PickFromTree“.

Krok 3: Vytvorte/vytvorte inštanciu objektu

Vytvorenie/inštancia objektu
Vytvorenie/inštancia objektu
Vytvorenie/inštancia objektu
Vytvorenie/inštancia objektu
Vytvorenie/inštancia objektu
Vytvorenie/inštancia objektu

1. Pomocou papiera/kartónu o veľkosti vizitky vytiahnite 4 škatule. Nožnicami vystrihnite každý štvorec z listu/kartónu. Akt vyrezávania tvarov je známy ako vytváranie objektu alebo „inštancia“, to znamená vytváranie inštancie triedy.4. Tu sme vystrihli niekoľko tvarov, z ktorých každý je predmetom triedy „Orange“.5. Každý objekt bude mať vlastnosti triedy „Orange“.

Krok 4: Pomenujte objekty

Pomenujte objekty
Pomenujte objekty

1. Každý z predmetov pomenujte tak, že ho na tvary napíšete fixkou.2. Tu sú pomenované „NavelOrange“, „ValenciaOrange“, „BloodOrange“a „Clementime“.

Krok 5: Priraďte objektom atribúty

Priraďte objektom atribúty
Priraďte objektom atribúty

1. Napíšte premennú a metódu definovanú v triede pre každý objekt.2. Tu na každú kartu objektu napíšte „Premenná: Zrelé“a „Metóda: PickFromTree“. Teraz je možné každý objekt vytvorený z triedy Orange vizualizovať a dotknúť sa ho iným názvom a premennou/metódou pre každý objekt.

Odporúča: