Obsah:
- Krok 1: Merania a dizajn
- Krok 2: Závažia
- Krok 3: Čiapky
- Krok 4: Ložisko
- Krok 5: Telo
- Krok 6: Zostavenie
Video: Modelovanie Fidget Spinneru v CAD: 6 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Skutočne som veľmi nerozmýšľal nad tým, že budem mať fidget spinner, kým mi ho môj malý brat nekúpil ako darček. A milujem to! Teraz mám niekoľko rôznych a takmer vždy mám jeden pri sebe. Osobne si myslím, že hračky pre deti môžu byť pre niektorých ľudí prospešné. Napríklad si myslím, že moje mi pomáha sústrediť sa, keď sledujem vzdelávacie videá, čítam atď. Ale bez ohľadu na to, či pomôžu alebo nie, je zábavné ich hrať a dajú sa tiež ľahko prispôsobiť alebo vyrobiť tak, aby ste mali k dispozícii niečo neuveriteľne jedinečné. Výroba alebo prispôsobenie číselníka nevyžaduje 3D modelovanie, ale keďže som inžinier, takto rád plánujem a navrhujem svoje projekty. Tiež som sa rozhodol použiť Inventor Professional, ale mali by ste byť schopní modelovať spinner v akomkoľvek softvéri CAD pomocou rovnakých metód.
Krok 1: Merania a dizajn
Keďže som už mal číselník, ktorý sa mi páčil veľkosťou a tvarom, jednoducho som na zmeranie každej časti použil posuvný posuvný meradlo. Ak to však neurobíte, môžete podľa pokynov v 3D tlačenom Fidget Spinneri, ktorý vydal DavidR813, určiť vhodné rozmery pre váš spinner.
Keď zaznamenávam merania existujúcich súčiastok, rád ich načrtnem a označím ich tak, aby bolo jednoduchšie zapamätať si, ktoré číslo patrí do ktorej časti.
Väčšina rozmetávačov sa skladá zo štyroch rôznych typov častí: telo, ložisko, krytky ložiska a závažia. Veľa dokonca jednoducho používa viac ložísk na závažia. Môj je trojkrídlový dizajn s tromi kovovými závažiami a jedným ložiskom s krytkami na každej strane.
Pretože telo je najzložitejšia časť (ale v skutočnosti to nie je také zložité na modelovanie), rozhodol som sa ho modelovať ako posledný a najskôr urobiť jednoduché časti.
Krok 2: Závažia
Na modelovanie závaží som začal nakreslením dvoch kruhov na rovinu náčrtu. Každý kruh som okótoval a upravil tak, aby zodpovedal vnútornému a vonkajšiemu priemeru hmotnosti, ktorú som zmeral.
Ďalej som vytiahol skicu podľa hrúbky závažia. Zostal mi jednoduchý prsteň, a aj keď to nebolo potrebné, skosil som okraje len trochu, aby to vyzeralo viac ako skutočná hmotnosť.
Krok 3: Čiapky
Čiapky pre môj konkrétny číselník sú identické, takže som potreboval vymodelovať iba jednu čiapočku. Ale iné rotačky môžu, ale nemusia mať čiapky, ktoré sú odlišné. Ak modelujete od nuly, ako chcete, aby sa vaše čiapky zmestili do ložiska, je na vás, môžete dokonca prísť s úplne iným spôsobom.
Čiapka sa dala ľahko vymodelovať (ako väčšina dielov). Najprv som urobil kruh v rovine náčrtu a okótoval ho tak, aby zodpovedal priemeru hornej časti čiapky. Potom som ten kruh vytlačil, aby zodpovedal hrúbke hornej časti čiapky.
Aby som vyrobil krúžok uzáveru, ktorý sedí vo vnútri ložiska, začal som pridaním pracovnej roviny na povrch extrudovaného kruhu. Na tejto rovine som urobil rovinu náčrtu a nakreslil som dva kruhy, jeden zodpovedal vonkajšiemu priemeru krúžku na čiapke a druhý zodpovedal vnútornému priemeru krúžku. Potom som prsteň vytlačil z povrchu vrchu vrchnáka o hrúbku krúžku na skutočnom vrchnáku.
Krok 4: Ložisko
Pokiaľ ide o ložisko, jediné dôležité rozmery sú vonkajší priemer vonkajšieho krúžku a vnútorný priemer vnútorného krúžku. Ale rád modelovám estetiku, tak som to urobil aj ja, ale neobťažoval som sa získať presné rozmery týchto častí.
Začal som tým, že som nakreslil dva kruhy na rovinu náčrtu a okótoval ich tak, aby jeden kruh bol rovnaký ako vonkajší priemer vonkajšieho prstenca a druhý bol rovnaký ako vnútorný priemer vnútorného krúžku. Potom som vytlačil skicu o 0,05 menšiu, ako je hrúbka skutočného ložiska. Urobil som to tak, aby som mohol pridať estetiku vytvorenú krúžkami a krytom, ale ak tieto časti nemodelujete, jednoducho vytiahnite skicu podľa hrúbka ložiska.j
Aby som vytvoril estetické časti, urobil som na prstene rovinu náčrtu a nakreslil štyri kruhy, dva z nich zodpovedali okrajom prstenca, jeden bol o niečo menší ako vonkajší priemer a posledný bol o niečo väčší ako vnútorný. priemer. Tieto kruhy som len očaril, pretože softvér sa prichytil k existujúcim a skutočná hrúbka krúžkov nie je pre model kritickým rozmerom. Potom som skicu vytlačil o 0,025 . Zopakoval som to pre druhú stranu.
Krok 5: Telo
Body bolo jediným zložitejším kúskom na modelovanie a naozaj to nebolo také zlé. Začal som nakreslením troch čiar v dĺžke od stredu kužeľa k okraju krídla. Tieto čiary som nakreslil od začiatku v rovine náčrtu tak, aby stred číselníka bol (0, 0). Tieto čiary som tiež urobil pod uhlom 120 stupňov od seba a dimenzoval som to tak, aby to bolo symetrické.
Ďalej som nakreslil 1 široké obdĺžniky pretínajúce sa na začiatku pomocou čiar ako stredu. Odstránil som tieto čiary a pretínajúce sa konce obdĺžnikov a zanechal som tak hrubý tvar trojkrídlového číselníka. Tento hrubý tvar bude pôsobiť ako obrys, aby som si mohol byť istý, že telo má správne rozmery.
Aby som vytvoril medzery pre závažia, nakreslil som tri kruhy a okótoval ich tak, aby zodpovedali vnútornému priemeru medzier, ktoré som zmeral na skutočnom tele. Potom som tieto kruhy posunul a umiestnil ich tak, aby bol jeden kruh vycentrovaný na šírku obdĺžnika a hrana bola dotyčna okraja obdĺžnika pre každé krídlo. Nakreslil som tiež kruh dimenzovaný na veľkosť vonkajšieho priemeru ložiska a vycentroval ho na (0, 0), aby sa vytvoril priestor pre ložisko.
Aby som modeloval okrúhly tvar rozmetadla, nakreslil som kruhy o niečo väčšie ako medzery so závažím vycentrované v kruhoch pre priestory so závažím a nakreslil som tiež kruh o niečo väčší ako nosný priestor so stredom v kruhu pre ložiskový priestor. Potom som nakreslil oblúky medzi väčšími kruhmi okolo váhových priestorov a väčším kruhom okolo nosného priestoru. Nakoniec som orezal okraje a čiary, ktoré som nepotreboval, a vytiahol náčrt o hrúbku skutočného tela rozmetadla.
Krok 6: Zostavenie
Keď som mal všetky diely vymodelované, zostávalo už len s nimi vytvoriť zostavu.
Začal som nový montážny súbor a priniesol som telo, ložisko, dve krytky a tri závažia. Potom som pomocou kamarátov spojil diely dohromady a dokončil model fidget spinneru.
Vytvorenie CAD modelu môjho fidget spinneru netrvalo dlho a nebolo ani veľmi ťažké. Teraz, keď mám základný model vo formáte CAD, môžem začať upravovať a navrhovať rôzne ďalšie rozmetače. Niektoré by som dokonca mohol zapojiť do súťaže Instructables Fidget Spinner.
Ak sa pokúšate navrhnúť svoj vlastný spinner, či už ide o súťaž alebo nie, dúfam, že môj návod pomôže! Tiež som zahrnul súbory.stl pre tento spinner, ktoré som modeloval, ak by ich niekto chcel použiť.
Odporúča:
(Veľmi jednoduché) Modelovanie chorôb (pomocou Scratch): 5 krokov
(Veľmi jednoduché) Modelovanie chorôb (pomocou Scratch): Dnes budeme simulovať vypuknutie choroby, pričom ide o akúkoľvek chorobu, nie nevyhnutne o COVID-19. Táto simulácia bola inšpirovaná videom od 3blue1brown, na ktoré odkazujem. Pretože je to drag and drop, nemôžeme s JS alebo Pyt urobiť toľko, koľko dokážeme
Modelovanie signálu EKG v LTspice: 7 krokov
Modelovanie signálu EKG v LTspice: EKG je veľmi bežnou metódou na meranie elektrických signálov, ktoré sa vyskytujú v srdci. Všeobecnou myšlienkou tohto postupu je nájsť srdcové problémy, ako sú arytmie, ochorenie koronárnych artérií alebo srdcové infarkty. Môže byť potrebné, ak je pacient
Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: 7 krokov
Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: Zistil som, že aj keď je stavba fyzického stroja, akým je napríklad skateboard, zábavná a obohacujúca, niekedy chceme len sedieť na jednom mieste a modelovať úžasné výsledky … bez akýchkoľvek nástroje, materiály alebo čokoľvek iné! To je presne to, čo
3D modelovanie robota s pokynmi: 6 krokov
3D modelovanie robota s pokynmi: Model je vyrobený na použitie ako hračka alebo dekorácia pri 3D tlači. Jeho veľkosť je približne 8 x 8 x 6 cm. Obrázky sú celkom samozrejmé s funkciami solidworks uvedenými v ľavej ponuke krok za krokom, ako postupuje proces. Súbory STL pre
Modelovanie ovládania WiFi pomocou MQTT: 9 krokov
Ovládanie WiFi modelového vlaku pomocou MQTT: So starým modelovým systémom vlaku v mierke TT som mal nápad, ako ovládať lokomotívy jednotlivo. S ohľadom na to som šiel o krok ďalej a zistil som, čo je potrebné nielen na ovládanie vlakov. ale mať nejaké ďalšie informácie o