Obsah:

Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: 7 krokov
Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: 7 krokov

Video: Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: 7 krokov

Video: Modelovanie a vykresľovanie konceptu Skateboardy vo Fusion 360: 7 krokov
Video: Мульфильм: "Весна" 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Nájdenie dizajnu
Nájdenie dizajnu

Zistil som, že hoci je stavba fyzického stroja, akým je skateboard, zábavná a obohacujúca, niekedy chceme len sedieť na jednom mieste a modelovať úžasne vyzerajúce výsledky … bez akýchkoľvek nástrojov, materiálov alebo čohokoľvek iného!

Presne to som urobil s týmto príkladom a dúfam, že sa vám môj prvý poučný príspevok bude páčiť!

K tomuto projektu som priložil aj súbory.stl a.step, možno to pomôže.

Zásoby

Len počítač!

Krok 1: Nájdenie dizajnu

Nájdenie dizajnu
Nájdenie dizajnu

Práve som išiel a vygooglil som si „koncepčné skateboardy“a získal som veľa skvelých obrázkov!

Jedna dôležitá vec, ktorú je potrebné zvážiť, je, že ak sa snažíte, aby bol váš návrh čo najpresnejší, potom je dobré nájsť dizajn, na ktorom je veľa rôznych obrázkov, ktoré ukazujú koncept z mnohých rôznych uhlov.

Použil som dizajn Alfa Romeo Raptor. Stiahnite si obrázky do počítača alebo ich nechajte otvorené na Googli.

Krok 2: Plánovanie

Plánovanie
Plánovanie
Plánovanie
Plánovanie

Ak chcete svoj plán správne naplánovať, potrebujete o sebe a svojom požadovanom konečnom výsledku vedieť nasledujúce veci.

- Presnosť: chcete, aby bol váš 3D model čo najbližšie k dizajnu? Alebo tento koncept používate iba ako východiskový bod?

- Vaša úroveň znalostí: Ide o to, že 3D modelovanie vyžaduje veľa skúseností. Pokúsim sa pomôcť, ako môžem, ale majte na pamäti, že ak ste začiatočník, nemali by ste očakávať, že váš výsledok bude vyzerať PERFEKTNE.

Budete tiež musieť poznať časti skateboardu a základnú slovnú zásobu používanú vo fusion 360.

Teraz je čas začať plánovať.

Pokiaľ ide o mňa, rozhodol som sa začať najskôr s balíčkom, najskôr som dostal hrubý tvar. Potom by som pracoval na kamiónoch skateboardu. Nákladné autá pre môj návrh vyzerali trochu zložito, a preto som sa rozhodol skúsiť to zjednodušiť. Potom by som urobil kolesá. Nakoniec by som pridal detaily a vykreslil dizajn.

Váš plán nemusí byť super komplikovaný. Skúste zahrnúť niektoré kritériá návrhu, svoje preferencie a poradie modelovania.

Teraz, keď sme s plánovaním skončili, je čas skutočne začať s modelovaním!

Krok 3: Paluba

Paluba
Paluba
Paluba
Paluba
Paluba
Paluba
Paluba
Paluba

Ako som už spomenul, môžete začať s akýmikoľvek časťami, ktoré chcete pre svoj dizajn. Osobne som začal s balíčkom, pretože je s ním v podstate všetko spojené, takže by bolo veľmi užitočné najskôr dokončiť balíček.

1

Načrtol som predný pohľad na palubu na lietadlo. Potom som načrtol cestu alebo bočný pohľad na palubu na dizajn. Pokúste sa zvinúť okraje a upravte proporcie. Ak je doska príliš široká alebo príliš dlhá, môže to neskôr znamenať bolesť.

2

Na vytvorenie tváre som použil nástroj „sweep“(patch> Create> Sweep). Urobte to tak, že vyberiete čelný pohľad na profil a potom vyberiete bočný pohľad na cestu. Potom stlačte tlačidlo OK. V tomto mieste by to už malo začať pripomínať skateboardovú dosku, ktorú si predstavujete. (obrázok 2)

3

Potom pomocou nástroja „zahustiť“urobte tvár, ktorú ste vytvorili v kroku 2, dobre hrubšiu. Nástroj „zahustiť“nájdete v záplate> Vytvoriť> Zahustiť. Urobil som ten svoj asi 1 mm hrubý, ale je to na vás. Pamätajte si, že nevytváram zmenšenú verziu!

4

Potom som vytvoril náčrt, ako vidíte na obrázku 4. Snažil som sa, aby náčrt obsahoval obrys a otvory pôvodného návrhu. Tento krok môžete preskočiť, ak váš balíček nemá také komplexné detaily ako ja. Ak sa to však stane, prejdite na konštruktér bodovej roviny pod konštrukciou, vytvorte svoju rovinu (obrázok 4) a potom vytvorte náčrt (obrázok 5). Kreslil som pomocou čiar (skratka l), ale môžete použiť akékoľvek ďalšie funkcie, ako sú obdĺžniky, kruhy a splajny.

5

Potom som vytlačil do paluby (obrázok 6) a vytvoril som obrys a otvory v dizajne. Nakoniec som potom vytvoril ďalšie dve vrstvy tohto aktuálneho balíka pomocou nástroja „presunúť/kopírovať“, ktorý môžete použiť zadaním „M“na klávesnici. (obrázok 7)

6

Potom som znova urobil krok jedna a dva pre horný kus. Len som na konci trochu zdvihol bočný pohľad, aby to vyzeralo v koncepčnom dizajne. Použil som aj nástroj na zahustenie a vytočil som ho asi na 5,5 mm, pretože som chcel, aby pôsobil robustnejšie. (obrázok 8)

Hotový balíček vyzeral pre mňa niečo ako posledný obrázok.

Teraz, keď máme palubu, je čas vyrobiť nákladné autá a kolesá.

Krok 4: Nákladné autá + kolesá

Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá
Nákladné autá + kolesá

1

Najprv som načrtol obrys predného kamiónu pozerajúceho sa zboku. (obrázok 1). Veľkú pozornosť som venoval obrázkom dizajnu, ktoré mi pomôžu získať správny vzhľad nákladných automobilov. Opäť som použil funkciu Vytvoriť náčrt> čiara, ale môžete slobodne používať, čo chcete.

2

Potom som vytlačil asi 5 mm, ale začiatok som nastavil ako odsadenú rovinu. (Tým sa jeden kamión presunie zo stredu, aby som ho neskôr mohol zrkadliť.) (Obrázok 2).

3

Potom som zrkadlil správny nákladný automobil, ktorý som práve vytiahol, pomocou nástroja zrkadlo (deisgn> create> mirror). Ak to chcete urobiť, stačí vybrať telo, ktoré chcete zrkadliť, a potom vybrať rovinu, z ktorej chcete zrkadliť. (v tomto prípade je rovina osi y). Tiež som pridal os spájajúcu dva nákladné autá, a to tak, že som načrtol kruh na nákladnom automobile a potom ho vytiahol (skratka e). Zatiaľ by to malo vyzerať takto: (obrázok 3)

4

Potom som zopakoval postup náčrtu> vysunutie> zrkadlo> osi pre zadnú časť nákladných automobilov (identifikovaný na obrázku 4).

Teraz bolo načase pridať niekoľko kolies.

5

Začal som len vytiahnutím kruhu, ktorý som načrtol z ľavého kamiónu. Ešte raz som vykompenzoval začiatok vytláčania, pretože kolesá sú od nákladného auta bežne trochu vzdialené. (obrázok 5).

6

Podrobnosti som pridal na kolesá pomocou funkcií zaoblenia a skosenia (skratka f pre zaoblenie a dizajn> upraviť> Zkosenie pre smerovanie). Hotové koleso vyzeralo podobne (obrázok 6).

7

Nakoniec som skopíroval dve zo všetkého na prednú časť (dve kolesá, dva nákladné autá, dve zadné nákladné autá a dve nápravy). Potom som ich zrkadlil dozadu pomocou nástroja zrkadlenie a tentoraz pomocou roviny osi x ako vstupnej roviny. Výsledný produkt pre mňa zatiaľ vyzeral takto. (obrázok 7).

Teraz bolo načase vykonať posledné úpravy a vykresliť sa!

Krok 5: Vykreslenie

Vykresľovanie
Vykresľovanie
Vykresľovanie
Vykresľovanie
Vykresľovanie
Vykresľovanie

1

Po prvé, MUSÍŠ mať dobrý výber materiálu pre svoj skateboard. Ak prejdete do pracovného priestoru vykresľovania a na klávesnici stlačíte „a“, získate obrovský výber materiálov, ktoré môžete použiť na svoj model a zmeniť tak jeho vzhľad. Robil som to počas modelovania, ale je dobré to urobiť aj na konci. Ak chcete použiť materiál na celé telo, kliknite na položku „Telesá/komponenty“v sekcii „Použiť na:“. Ak chcete pridať materiály do malých zákutí, kliknite na „tváre“v sekcii „Použiť na:“. Použite materiály, ktoré sa vám páčia, v akejkoľvek kombinácii. (Obrázok 1)

2

Potom otvorte nastavenia scény, ktoré sa nachádza vedľa karty vzhľadu. Tu si môžete nastaviť ohniskovú vzdialenosť, jas, pozadie a mnoho ďalších vecí. Uistite sa, že ich upravíte tak, aby vyhovovali vašim predstavám. Obvykle ohniskovú vzdialenosť trochu zmenším, možno 58 mm, ale môžete si robiť, čo chcete. Využil som aj funkciu „flatten ground“, ktorá mi umožňuje vytvárať odrazy na zemi. Pohrajte sa tiež s farbou pozadia, pretože to môže vášmu vykresleniu dodať silnejší pocit.

(obrázok 2)

3

Po dokončení nastavte model v uhle, ktorý vám vyhovuje, a potom prejdite na kartu „vykreslenie“. vyzerá ako čajník.

vyberte.jpg, konečnú kvalitu, pretože som zistil, že mi to dáva najvyššiu kvalitu. Ak máte rýchly počítač, použite funkciu „lokálne vykreslenie“. Ak to neurobíte, použite „funkciu cloudového vykresľovania“. Nakoniec kliknite na render, K vykresleniu máte prístup v galérii vykresľovania, ktorá je umiestnená so znamienkom plus v spodnej časti obrazovky. Ak to rozbalíte kliknutím na znamienko plus, otvorí sa vám galéria vykresľovania, kde si môžete fotografie stiahnuť do počítača.

Krok 6: Extra dokumentácia

Zahrnul som animáciu výbuchu do fúzie a tiež technické výkresy. Dúfam, že to pomôže!

Krok 7: Balenie

Naozaj dúfam, že vám to pomohlo. Bavilo ma to robiť, a pretože toto je môj prvý návod, dajte mi prosím vedieť, čo by zo mňa mohlo urobiť lepšieho autora.

Ďakujem, že ste si to prečítali, a som nadšený, že sa môžem stať členom komunity instructables.

Ďakujem!

Odporúča: