Obsah:

Zelené mesto - interaktívna stena: 6 krokov
Zelené mesto - interaktívna stena: 6 krokov

Video: Zelené mesto - interaktívna stena: 6 krokov

Video: Zelené mesto - interaktívna stena: 6 krokov
Video: Лучшая ШКОЛА в России — большой обзор 2024, Jún
Anonim
Image
Image

Cieľom projektu Zelené mesto bolo preskúmať problematiku obnoviteľných energií, ktoré sú v kontexte energetiky a prevencie vyčerpávania prírodných zdrojov také dôležité, s cieľom nejakým spôsobom zvýšiť povedomie o tejto problematike. Chceli sme tiež preskúmať mapovanie videa a akým spôsobom by sme umožnili používateľom interakciu so stenou a umožnili vytvoriť naratív interaktívnej infografiky.

Interaktivita je dosiahnutá prostredníctvom dvoch senzorov. Prvým je mikrofón, ktorý detekuje vietor a jeho intenzitu a týmto spôsobom otáča veterné turbíny, ktoré vyrábajú energiu a napájajú batériu. Druhým senzorom je fotoodpor (LDR), ktorý detekuje intenzitu svetla a akonáhle používateľ namieri zdroj svetla na solárny panel, spustí sa animácia výroby energie a batéria sa nabije. Keď sa batéria naplní, rozsvietia sa aj svetlá domov.

Dúfam, že sa vám to páči:)

Krok 1: Použitý materiál

Použitý materiál
Použitý materiál
  • Arduino UNO
  • Mikrofón CZN-15E
  • LDR
  • Odpor 330 Ω
  • Breadboard
  • Preskočte drôty
  • Zváračka
  • Spájka

Krok 2: Definícia myšlienky

Definícia myšlienky
Definícia myšlienky

Pôvodne sa uvažovalo iba o tom, že by bola postavená interaktívna stena s lopatou proti vetru a batériou, ktorá by sa nabíjala, keď bude fúkať vietor. Po krátkej analýze sa nám toto riešenie zdalo trochu nekvalitné a potom som sa rozhodol pridať fotovoltaický panel na výrobu energie. Cieľom by bolo vytvoriť animáciu stromu narodeného z hromady, keď bol naložený, čo by symbolizovalo úspory, ktoré by to predstavovalo pre prírodu, ak by sa na výrobu energie používali neobnoviteľné zdroje.

Pretože sa toto riešenie stále javí ako nedostatočné a po diskusii o návrhu riešenia sa uvažovalo aj o vytvorení dynamickej infografiky na základe dovtedy vyvinutej myšlienky, ktorá by interaktívnej stene poskytla účel, kontext a obsah.

Krok 3: Test riešení

Pokiaľ ide o veternú energiu a interakciu používateľov s týmto komponentom, bolo potrebné nejako zistiť vietor. Medzi niektorými riešeniami, ktoré prešli snímačmi tlaku, sme mysleli aj na použitie mikrofónu. Spolu s tým hrozilo riziko pohybu miestnosti pri pohybe lopatiek vetra a samozrejme, to nebolo cieľom. Ale pokiaľ ide o experimentovanie s mikrofónom, detegovalo to iba veľmi blízke a vysoké zvuky (skutočne bola testovaná veľmi vysoká hudobná scéna a toto nebolo zistené)-čo sa ukazuje ako ideálne riešenie.

Na detekciu svetla zameraného na fotovoltaické panely nebola potrebná veľká diskusia ani premýšľanie a bol zvolený LDR. Kalibráciu bolo potrebné vykonať iba tak, aby som ani za obrazovkou nezohľadňoval svetlo miestnosti, aj keď malo normálny maximálny jas.

Krok 4: Zostavenie obvodu

Zostava obvodu
Zostava obvodu
Zostava obvodu
Zostava obvodu

Po preštudovaní riešení sa začala montáž obvodu. Pretože obrazovka má vysokú veľkosť a použité štartovacie káble boli krátke, bolo potrebné zvárať predlžovacie drôty tak, aby sa senzory (LDR aj mikrofón) pripojili k Arduinu, ktoré sa nachádza v pravom dolnom rohu obrazovky..

Krok 5: Integrácia s jednotou

Okrem konštrukcie obvodu bolo potrebné odoslať informácie generované senzormi do počítača a pomocou projekcie ich preložiť do nejakého druhu akcie. Unity sa použilo na zostavenie projektovateľného scenára, na čítanie hodnôt pochádzajúcich z Arduina a na spustenie animácií na základe tohto.

Krok 6: Budovanie scenára Unity

Budovanie scenára Unity
Budovanie scenára Unity
Budovanie scenára Unity
Budovanie scenára Unity

Na zobrazenie všetkých prvkov sme použili plátno a na zarovnanie prvkov, ktoré by mali pohyb, sme použili pôvodný obrázok. Aby bolo možné premietať a zvýrazňovať iba pohyblivé časti, pozadie musí byť čierne a zvyšok najlepšie biely, ako vidíte na obrázkoch nižšie.

Odporúča: