Obsah:
- Zásoby
- Krok 1: Vytlačte si puzdro 3D
- Krok 2: Zabezpečenie a podpora puzdra
- Krok 3: Programovanie
- Krok 4: Konečná montáž
Video: Interaktívne zvonkohry: 4 kroky (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Makey Makey Projects »
Perpetual Chimes je sada rozšírených zvonkohier, ktoré ponúkajú zážitok z úteku, pri ktorom vaša spolupráca vytvára zvukovú kulisu. Pretože v interiéri nie je žiadny vietor, zvonkohry vyžadujú interakciu s publikom, aby ich jemne poklepali alebo valili a povzbudzovali/vychovávali skryté zvuky vo vnútri - pričom zvuky zvončekov sa navzájom spúšťali. Keďže zvonkohry vydávajú malý akustický hluk - v zásade sú prerušované, kým s nimi nespolupracujete.
V tejto príručke vám ukážem, ako som postavil svoju interaktívnu hudobnú sochu.
Zásoby
- 1x Raspberry Pi 3 B
- 1x MakeyMakey
- 6x vodivé zvonkohry (medené alebo nerezové rúrky)
- 6x prepojka
- 3D tlačiareň a vlákno
- 5 m oceľového lana s priemerom 1,5 mm
- 12x držadlo z oceľového lanka
Krok 1: Vytlačte si puzdro 3D
Hlavná jednotka zvonkohry je miestom, kde sú uložené mozgy, a aby bola dostatočne veľká na to, aby pojala všetky zariadenia, musí mať aj otvory pre všetky napájacie zdroje a kábly pre slúchadlá.
Merania prípadov
Vytlačil som svoje s priemerom 150 mm a výškou 60 mm.
Otvory na vŕtanie
8x otvor pre nosné káble (4 v základni, 4 vo veku) - priemer 5 mm
1x otvor pre „uzemnené“kyvadlo v strede - 5 mm
12x otvor pre podstavce zvončeka - 5 mm
1x otvor na napájanie USB a 3,5 mm kábel pre slúchadlá (vo veku) - 15 mm
Veľkosť týchto otvorov je jednoduchým vodítkom a bude závisieť od hrúbky vašich káblov. Možno bude potrebné otvory vyvŕtať a zväčšiť.
3D tlačiareň, ktorú som použil, nebola schopná vytlačiť puzdro na jeden priechod, pretože steny boli príliš tenké - preto sme tlačili v dvoch polkruhových častiach.
Krok 2: Zabezpečenie a podpora puzdra
So všetkými vyvŕtanými otvormi môžeme teraz zaistiť puzdro zatvorené pomocou káblových úchytiek. Rovnaké káblové úchytky tiež podporujú zvonkohru.
V hornej časti každého zvončeka vyvŕtajte otvory, približne 10 mm od vrchu, v závislosti od priebehu. Cez tento otvor prevlečte oceľový kábel a potom cez otvory v podlahe puzdra. Zaistite ich káblovými úchytkami a súčasne vložte jeden koniec prepojovacieho kábla. Druhý koniec použijeme na pripojenie k makeymakey.
Krok 3: Programovanie
Na poslednej fotografii si všimnete, že som na svoj Pi pridal ďalšie zariadenie, pôvodne som si myslel, že výstup pre slúchadlá pre pi nebude stačiť, ale pri spätnom pohľade je vlastne v poriadku!
Ako taký, všetko, čo potrebujete, je program, ktorý spustí zvuky. Na zvonkohru som použil Scratch + makeymakey, môj kód nájdete tu. Ktorý každý zvonček bol zapojený ako vstup pre písmena (pomocou konektorov na zadnej strane dosky), som jednoducho naprogramoval od začiatku tak, aby náhodne vyberal z radu nahrávok, ktoré som urobil v Logic Pro X. Toto bolo 16 rôznych poznámok, všetky z mierky I vybral.
Navyše, vždy, keď zaznie zvonkohra, dôjde k premennému, ktoré počíta, keď je toto číslo „modulom“(trochu deliteľným) 25, potom hrá VEĽKÁ basová nota.
Krok 4: Konečná montáž
Odporúčam nastaviť váš Pi pomocou SSH, aby ste mali prístup na diaľku a vykonávali akékoľvek úpravy, to znamená, že nemusíte nikdy nosiť obrazovku/klávesnicu/myš atď., Kedykoľvek chcete vykonať zmeny v kóde. Prípadne majte pripravené nejaké náhradné karty SD na výmenu, ak urobíte nejaké zmeny.
Akonáhle je váš kód nahraný a váš makeymakey zapojený a zapojený (pamätajte, uzemnenie zvončeka v strede a písmená zvonkohry na vonkajšej strane), potom prevlečte kábel USB a 3,5 mm slúchadiel cez otvor vo veku a zaistite škatuľu.
Keď sa moje zvonkohry prvýkrát objavili na displeji, potreboval som ďalšiu slučku kábla na dosiahnutie lúča vyššie. To tiež znamenalo, že som potreboval predlžovací kábel 3,5 mm - našťastie to neovplyvnilo hlasitosť a stále to fungovalo.
BARE IN MYSL. Zvuková kvalita Scratch nie je ideálna, v budúcich inštaláciách sa snažím prepnúť na PureData, aby bol zvuk vernejší. Ale ako môj prvý projekt Raspberry Pi to viac než stačilo!
Odporúča:
Interaktívne rádio s rozprávaním príbehov: 6 krokov (s obrázkami)
Interaktívne rádio pre rozprávanie príbehov: V tomto projekte prevádzame úhľadne vyzerajúce rádio do interaktívneho rozprávača príbehov s podporou hlasu. Budúcnosť, sme tu
Bloomie-Interaktívne kvety: 6 krokov (s obrázkami)
Bloomie-Interaktívne kvety: Niekedy slová nestačia na to, aby ste sa podelili o svoje pocity. Vtedy potrebujete Bloomie! Bloomie je produkt, pomocou ktorého môžu ľudia zdieľať svoje emócie prostredníctvom svetiel. Keď spustíte určitú interakciu, správa sa odošle do Bloom druhej osoby
Interaktívne bezdotykové svetlo: 7 krokov (s obrázkami)
Interaktívne bezdotykové svetlo: Ahoj všetci! Rád by som sa tu podelil o projekt, na ktorom som pracoval. Inšpiroval som sa k experimentu s kapacitným dotykovým snímaním prostredníctvom projektu na mojej univerzite. Dozvedel som sa o tejto technológii pomocou inštrukcií a použil som veci, ktoré som sa naučil
Interaktívne žiariace huby: 10 krokov (s obrázkami)
Interaktívne žiariace huby: Tento návod vám ukáže, ako vyrobiť huby, ktoré budú v tme svietiť. Jednotlivé huby môžete vypnúť a znova zapnúť stlačením vrchnej časti. Začal som tento projekt pre školskú úlohu, kde sme museli niečo vytvoriť pomocou Arduinu
Vylepšené interaktívne rozhranie Punchout: 4 kroky (s obrázkami)
Vylepšené interaktívne rozhranie Punchout: Najprv chcem povedať, že som na to získal pôvodnú inšpiráciu z tohto návodu: https: //www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Myslel som si, že to bol skvelý nápad, ale bol nebol to celkom hrateľný zážitok, akým som bol