Obsah:
- Krok 1: Objetivo
- Krok 2: Materiál Y Códigos Necesarios
- Krok 3: Video a tracker Grabar Y Pasar
- Krok 4: Halárne údaje
- Krok 5: Stiahnite si údaje
- Krok 6: Správne usporiadanie údajov
- Krok 7: Iniciar Con Python
- Krok 8: Python Y Tracker Unidos
- Krok 9: Finalización Para Hallar La Distancia Recorrida
Video: Hallar Desplazamiento De Un Objeto En Caída Libre .: 9 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
En program programam a tener la posibilidad de hallar lo que se desplaza un objeto en caída libre solo grabándolo, usando tracker y python.
Krok 1: Objetivo
En este Instructable lo que vamos a aprender es como hallar el desplazamiento de un objeto en caída libre solo grabándolo, usando Tracker y Python.
Krok 2: Materiál Y Códigos Necesarios
Materiál:
Computador
Celulárna para uchopená ako objímka, ktorá sa líši od kvetu.
Internetový prehliadač sťahujúci z mnohých programov.
Programy:
Máte k dispozícii všetky potrebné programy zo súboru Python 2.7.2 a también Tracker.
Stahujte niekoľko sledovačov, aby ste klikli na odkaz a získali ste vynikajúcu eleganciu systému Mac OS X.
Vyberte si python jednotlivo a kliknite na tlačidlo.
Librerías:
Las librería necesaria para installr es matplot, la explicación para installr esto esta acá,
Krok 3: Video a tracker Grabar Y Pasar
Elektrospotrebič sa rozhoduje, ako sa rozhodne, ako sa vysporiada, ako aj zarazí.
-Despues de grabarlaes the important que pasen el video a tracker y hayan tomado una medida de algún objeto que aparece en el video para poder calibrar correctamente el video. (En my caso tomé mi estatura que es 1,74m, como se puede ver arriba donde puse la medida para la calibración)
-Dôležitý je najväčší podiel všetkých, ktorých sa to týka, čo znamená, že si môžete vybrať z radu negatívnych a negatívnych výsledkov, ktoré môžu viesť k vášmu zhoršeniu.
-Tememos que poner una tabla que sea v contra y, ya que el objeto esta en caída libre y tenem que saber como se desplaza verticalmente.
Krok 4: Halárne údaje
Všetky dôležité informácie o tom, ako sa vydávať, musíte urobiť, aby ste to zvládli.
Krok 5: Stiahnite si údaje
Všetky súbory môžu byť exportované do jedného súboru, alebo môžu obsahovať ďalšie dôležité údaje.
Všetky údaje sa budú načítať z jedného súboru.txt.
Krok 6: Správne usporiadanie údajov
En este paso tendrán que editar los datos que sacaron de tracker para poder usarlos en python.
Väčšina údajov pochádza z predchádzajúceho obdobia a od tej doby pochádza z vyššej dokumentácie.
Niektoré z najdôležitejších vecí, ktoré si môžete v tejto komédii vyžiadať, sú neporovnateľné.
El ejemplo de como se debería ver, obviamente con los datos que yo use está adjuntada en la foto, lo único que debería cambiar serian los datos que están usando ustedes.
Krok 7: Iniciar Con Python
Dajte nám vedieť, ako to urobíte, a potom čo budete musieť sledovať, ako to zvládnete, a potom aj v Pythone.
Naše základné požiadavky na pohodlie:
import numpy ako np
import matplotlib.pyplot ako plt
Väčšina dovozov z dovozu a dovozu.
Krok 8: Python Y Tracker Unidos
Nasledujúci príklad obsahuje množstvo programov, ktoré je potrebné vykonať a pridať, alebo uložiť ochrannú známku. Ochrana osobných údajov.txt
Vaše hlavné znamenie:
data = np.loadtxt ("Pt.txt") y = data [: 1000, 0] x = data [: 1000, 1]
Kolekcia hracích kociek "Pt.txt" obsahuje množstvo skladieb, ktoré sú k dispozícii. Pt.txt obsahuje všetky dokumenty, ktoré sa môžu líšiť od sledovača, pretože všetky tieto možnosti sú evidentné.
Hromadné sťahovanie vašich podskupín sa týka toho, ako sa pozeráte.
Krok 9: Finalización Para Hallar La Distancia Recorrida
Môžete si prezerať ďalšie programy, ako napríklad hrať, hrať a hrať sa, hrať sa a hrať sa ďalej.
A =
pre v v rozsahu (len (x) -1):
x1 = x [v] y1 = y [v] x2 = x [v+1] y2 = y [v+1] A2 = (x2-x1)*(y1+y2)/2 A. pridať (A2)
vytlačiť ("El recorrido del objeto es")
vytlačiť (súčet (A))
plt.xlabel ("t")
plt.ylabel ("Vy")
plt.plot (y, x, "r-")
plt.fill_between (y, x)
plt.show ()
Môžete si vybrať z mnohých programov, ktorých počet programov sa bude líšiť od toho, ako sa vám páčia, a odčítajte ich ďalej.
Esto quiere decir que si nos dice -0,59 means que el objeto se movió en caída libre 59 cm.
Odporúča:
Motion Reactive Surfboard LED Strips: 8 Steps (with Pictures)
Motion Reactive Surfboard LED Strips: Nedávno sme s priateľmi objavili surfovanie po rieke. Žijeme v Mníchove a máme šťastie, že máme tri surfovateľné riečne vlny, medzi ktoré patrí známe miesto na surfovanie Eisbach. Temnejšou stránkou surfovania po rieke je, že je dosť návyková, a preto si len málokedy nájdem čas na
AVR Assembler Tutorial 2: 4 Steps
AVR Assembler Tutorial 2: Tento tutoriál je pokračovaním " AVR Assembler Tutorial 1 " Ak ste neprešli výukovým programom 1, mali by ste sa teraz zastaviť a urobiť najskôr ten. V tomto tutoriáli budeme pokračovať v štúdiu programovania montážneho jazyka atmega328p u
AVR Assembler Tutorial 1: 5 Steps
AVR Assembler Tutorial 1: Rozhodol som sa napísať sériu návodov, ako písať programy v jazyku assembleru pre Atmega328p, čo je mikrokontrolér používaný v Arduine. Ak ľudia budú mať záujem, budem pokračovať v vydávaní jedného týždenne alebo tak dlho, kým mi nedôjde
Como Hallar El Recorrido De Un Objeto Y El Área Bajo La Curva En Python: 7 Steps
Polar Hallar El Recorrido De Un Objeto Y El Área Bajo La Curva En Python: Este programa gr á fica la curva que existe entre la relaci ó n velocidad contra tiempo en el movimiento de un objeto. Adem á s este programa calcula el recorrido que hizo este objeto al encontrar el á rea debajo de la curva que
C/C ++ v Arduino: Naše libre a popis: 4 kroky
C/C ++ En Arduino: Uso De Librerías Y Objetos: Las posibilidades de Arduino with puede extender usando librer í as. Las Liber & as, ako funkčné doplnkové funkcie, ktoré sú poučiteľné, alebo ako využiť OLED. Ac á používajte 3 librer & as, una para conexi & oacute