Obsah:
- Krok 1: Materiály
- Krok 2: Predbežné mechanizmy
- Krok 3: Návrh a 3D modelovanie
- Krok 4: Výroba a montáž
- Krok 5: Breadboarding
- Krok 6: Zostava zapojenia
- Krok 7: Skúška a chyba
- Krok 8: Bavte sa
Video: Vrhač kociek!: 8 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Projekt sa uskutočnil v rámci seminára Computational Design and Digital Fabrication v programe ITECH magisterský program
S potešením vám predstavujeme vrhača kociek. Vieme, že sme všetci unavení plytvať toľkými silami zakaždým, keď hodíme kockou, a preto vám prinášame riešenie.
Pôvodne sme navrhli digitálne kocky, ktoré obsahovali pohyblivé diódy LED, ruletový systém, „praskajúcu“mechaniku atď. Tieto nápady však neboli také účinné, ako by sme chceli. Po niekoľkých pokusoch a omyloch sme prišli s digitálnym vrhačom kociek.
Senzor a spínač spustia pohyb motorov a nakoniec hodia kockou. Katapulty majú zvyčajne nepredvídateľné výsledky, a preto sme navrhli stroj, ktorý obsahuje výrobu, ktorá nasmeruje kocky jedným smerom.
Krok 1: Materiály
Arduino Uno
· Chlebová doska
· Zdroj
· 9G servomotory (x2)
· Ultrazvukový senzor
· Mikrospínač
· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)
· List Vivak 200 x 500 x 1,5 mm
· Lepidlo
Krok 2: Predbežné mechanizmy
Hybnosť a napätie sú kľúčovými zložkami úspechu tohto projektu. Systém katapultov v kocke! je najdôležitejšou súčasťou stroja, preto je potrebný účinný systém. Umiestnenie motora a osi ovplyvňuje celkovú schopnosť hádzania kockou. Okrem toho záležalo aj na dĺžke gumičky a jej napätí.
Náčrty ukazujú rôzne spôsoby, ako maximalizovať ťahový pohyb stola. Prostredníctvom rôznych iterácií a modelov náčrtu sme dokázali rozlíšiť mechanizmus, ktorý funguje najlepšie pri vrhači kociek!
Krok 3: Návrh a 3D modelovanie
Pre vizuálne účely a efektivitu vrhač kociek! je navrhnutý tak, aby bol jednoduchý a minimálny. Stroj sme niekoľkokrát modelovali, aby sme ho zúžili na jeden. Faktory, ktoré nám pomohli rozhodnúť sa o tom, sú množstvo použitého materiálu, veľkosť a najľahšia montáž.
3D modelovanie uľahčilo priradenie určitých priestorov mechanickým prvkom projektu. Predbežné mechanizmy boli tiež 3D modelované, aby sa predpokladalo, ako ďaleko sa stôl vzhľadom na svoje okolnosti otočí.
Krok 4: Výroba a montáž
Vrhač kociek! je projekt pre každého. Je veľmi ľahké ho zostaviť a je veľmi lacný. Šablóna obsahuje všetky diely potrebné pre stroj. Je možné ho rezať laserom alebo rezať svojpomocne. Model je založený na hrúbke 1,5 mm a je možné ho upraviť podľa preferovanej hrúbky. Celkový rozmer stroja je približne 370 (d) x 140 (š) x 220 (v) mm.
Krok 5: Breadboarding
Pred dokončením konštrukcie stroja je dôležité prototypovať obvod. Pôvodne sme chceli použiť krokový motor a servomotor, ale pomocou krokového motora sme nemohli zadať uhol otáčania. V dôsledku toho sme museli začleniť ďalší servomotor. Schéma zapojenia ukazuje obvod použitý pre stroj, ale bez kondenzátorov a regulátora napätia, pretože sme si uvedomili, že to nepotrebujeme.
Krok 6: Zostava zapojenia
Organizácia káblov môže byť najnáročnejšou súčasťou tohto projektu. Napriek množstvu prípravy môžu drôty stále trochu blázniť. Dizajnová výroba obsahuje špecifické vrecká na mechanizmus kocky! Pridelené otvory uľahčili pripojenie všetkého bez toho, aby komplikovali obvod.
Krok 7: Skúška a chyba
Napriek množstvu procesu navrhovania a plánovania niečo nepôjde hladko. Niekoľko vecí, ktoré bolo potrebné otestovať, je ohybová schopnosť materiálu zvoleného pre stôl s kockami. Mal by byť schopný vydržať napätie bez toho, aby to ovplyvnilo jeho formu. Ďalej, dĺžka gumičky úplne závisí od typu a hrúbky gumy. Bolo ťažké začleniť gumičku bez metódy pokusu a omylu.
Krok 8: Bavte sa
Po všetkej tvrdej práci pokračujte a užívajte si to. Nie je to len kocka; pokračujte a vyskúšajte to s rôznymi vecami!
Odporúča:
Plne IR prispôsobiteľná elektronická sada ôsmich kociek: 14 krokov (s obrázkami)
Plne IR prispôsobiteľná elektronická sada ôsmich kociek: V spolupráci s J. Arturom Espejelom Báezom. Teraz môžete mať až 8 kociek od 2 do 999 tvárí v priemere 42 mm a 16 mm vysokom puzdre! Hrajte svoje obľúbené stolové hry s touto konfigurovateľnou vreckovou elektronickou sadou kociek! Tento projekt pozostáva z
E -kocky - Arduino kocky/1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 krokov (s obrázkami)
E -kocky - Arduino kocky/kocky 1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná sa o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronickej kocky. Je možné si vybrať pre 1 až 6 kociek alebo 1 z 8 špeciálnych kociek. Voľba sa vykonáva jednoduchým otočením rotačného enkodéra. Ide o tieto funkcie: 1 kocka: zobrazenie veľkých bodiek 2-6 kociek: zobrazenie bodiek
Infračervený senzor kociek: 5 krokov
Infračervený senzor kociek: Volám sa Calvin a ukážem vám, ako vytvoriť infračervený senzor kociek, a vysvetlím, ako to funguje. V súčasnosti som študentom Taylorovej univerzity, ktorý študuje počítačové inžinierstvo a môj tím, a požiadali ma, aby som navrhol a postavil mechanizmus, ktorý by môže triediť akékoľvek
Súprava vreckových kociek: 7 krokov
Vrecková hracia kocka: Toto je jeden z troch návodov, ktoré sme urobili počas nášho dňa budovania tímu v štýle učňov. Úvodné video o dni a o tom, ako sa môžete zapojiť do hlasovania o víťazovi, si môžete pozrieť tu. Tento návod obsahuje podrobnosti o tom, ako zostaviť náš počítač
Naučiť sa pár základných funkcií SOLIDWORKS: Vytvorenie šesťstranných kociek: 22 krokov
Naučte sa pár základných funkcií SOLIDWORKS: Výroba šesťstranných kociek: Tento návod vás prevedie krokmi potrebnými na vytvorenie 3D modelu šesťstranných kociek. Pri navrhovaní modelu budete kresliť na roviny a povrchy, vytláčať a rezať. 3D tvary a zaoblenie vnútorných a vonkajších rohov alebo 3D model. Pri práci