Obsah:
- Krok 1: Výber roviny, z ktorej sa bude kresliť
- Krok 2: Nakreslenie základne
- Krok 3: Nastavenie rozmerov základne
- Krok 4: Vytvorenie 3D tvaru
- Krok 5: Nakreslenie tváre „One Pip“
- Krok 6: Nakreslenie časti tváre „Two Pip“1
- Krok 7: Nakreslenie tváre „Two Pip“, časť 2
- Krok 8: Nakreslenie časti tváre „Three Pip“1
- Krok 9: Nakreslenie tváre „Three Pip“, časť 2
- Krok 10: Nakreslenie a otočenie tváre „štyrmi rúrkami“
- Krok 11: Nakreslenie a otočenie tváre „Five Pip“
- Krok 12: Nakreslenie tváre „Six Pip“, časť 1
- Krok 13: Nakreslenie tváre „Six Pip“, časť 2
- Krok 14: Kontrola kresby
- Krok 15: Vytvorenie otvorov pre potrubie pre jednu tvár
- Krok 16: Vytvorenie otvorov pre potrubie pre každú tvár
- Krok 17: Kontrola extrudovaného rezu
- Krok 18: Výber filé Pip
- Krok 19: Filet s jednou tvárou a fajkou
- Krok 20: Filetovanie zvyšných jadier
- Krok 21: Filetovanie okrajov
- Krok 22: Hotovo
Video: Naučiť sa pár základných funkcií SOLIDWORKS: Vytvorenie šesťstranných kociek: 22 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 12:01
Tento návod vás prevedie krokmi potrebnými na vytvorenie 3D modelu šesťstranných kociek.
Pri navrhovaní modelu budete kresliť na roviny a povrchy, vytláčať a rezať 3D tvary a zaobľovať vnútorné a vonkajšie rohy alebo 3D model.
Pri práci v Solidworks existuje často mnoho spôsobov, ako dosiahnuť rovnakú úlohu. Niektoré budú pre niektorých ľudí fungovať lepšie ako ostatné. S ohľadom na to nie je jediným spôsobom, ako vykonať niektoré z krokov v tomto návode, niekoľko spôsobov.
Požadovaný materiál: Počítač s nainštalovaným programom Solidworks
Potrebný čas: 30 min až 1 hodina
Krok 1: Výber roviny, z ktorej sa bude kresliť
Kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu hornej roviny na ľavej strane obrazovky. Na obrázku vyššie je to označené červenou šípkou
V zobrazenej ponuke kliknite na možnosť „normálne až“, ako ukazuje žltá šípka. Poznamenajte si túto ikonu a jej všeobecné umiestnenie v tejto ponuke, pretože túto ikonu budete znova používať neskôr.
Tým sa model otočí, aby ste videli hornú rovinu z uhla kolmého na rovinu.
Krok 2: Nakreslenie základne
Potom kliknite ľavým tlačidlom myši na hornú rovinu, aby ste ju vybrali, a potom vyberte kartu náčrtu v ľavom hornom rohu obrazovky. Tým by sa mali otvoriť ponuky, ako je vidieť na obrázku.
Kliknite na šípku vedľa možnosti nakresliť obdĺžnik, ktorá je zobrazená žltou šípkou.
V rozbaľovacej ponuke vyhľadajte možnosť stredného obdĺžnika zobrazenú oranžovou šípkou.
Možnosť stredného obdĺžnika nakreslí obdĺžnik z dvoch kliknutí. Prvé kliknutie bude stredom obdĺžnika. Druhým kliknutím bude jeden z rohov obdĺžnika.
Pri prvom kliknutí kliknite na pôvod, ten by mal byť v Solidworks označený sadou šípok s najväčšou pravdepodobnosťou blízko stredu obrazovky.
Vaše druhé kliknutie môže byť kdekoľvek na obrazovke.
Krok 3: Nastavenie rozmerov základne
Kliknutím na obrazovku začnete kresliť rámček, ako je uvedené na konci druhého kroku. Počas tohto rýchleho kroku si nerobte starosti so správnym určením rozmerov.
Akonáhle je obdĺžnik nakreslený, kliknete na ikonu Smart Dimension vľavo hore, ako ukazuje červená šípka.
Potom kliknite na jednu zo strán obdĺžnika a otvorí sa dialógové okno, v ktorom môžete zadať požadovanú dimenziu. Občas budete musieť dimenziu pred zmenou hodnoty znova vložiť. Alternatívne môžete vybrať zelené začiarknutie v tomto malom políčku a zadať rozmery na ľavej strane obrazovky. Môžete to urobiť aj vtedy, ak sa políčko nezobrazí. Konkrétna oblasť je zobrazená oranžovou šípkou.
Keď zadávate rozmery, v oboch oblastiach zadajte hodnotu „1in“
Táto strana sa nastaví na jeden palec bez ohľadu na jednotky, v ktorých bola predtým. Toto sa nemusí zobrazovať v palcoch. Na obrázku vyššie je to zobrazenie v metroch.
Tento inteligentný rozmer zopakujte s jednou ďalšou stranou, ktorá je kolmá na prvú, ktorú ste si vybrali.
Keď je to hotové, ukončite náčrt pomocou tlačidla v ľavom hornom rohu obrazovky.
Krok 4: Vytvorenie 3D tvaru
Vyberte skicu, ktorú ste práve nakreslili, a na karte funkcií vľavo hore vyberte vysunutú základňu. Ukazuje to červená šípka.
Mala by sa objaviť žltá tieňovaná oblasť, ktorá vám ukáže ukážku 3D tvaru, ktorý vytvárate pomocou tejto možnosti.
Vyberte pole zobrazené žltou šípkou, vyberte možnosť strednej roviny.
Na vytvorenie rovnakého 3D tvaru si môžete vybrať možnosti väzby alebo strednej roviny. Napriek tomu, že tieto budú mať rovnaký tvar, urobia to extrudovaním buď v jednom smere, alebo o polovicu menej v dvoch smeroch. Ak teraz vyberiete možnosť stredovej roviny, pôvod kocky bude v strede, čím sa uľahčia budúce kroky založené na rotácii.
Do poľa zobrazeného oranžovou šípkou znova zadajte hodnotu „1in“.
Po dokončení vyberte zelenú značku na ľavej strane obrazovky. Teraz by ste mali mať pevnú kocku.
Krok 5: Nakreslenie tváre „One Pip“
Kliknite pravým tlačidlom myši na jednu z tvárí kocky a znova vyberte možnosť Normálne do. Táto ponuka bude mať viac možností ako posledná, ale možnosť normálneho zobrazenia vyzerá stále rovnako ako predtým. Táto informácia by mala byť v hornej časti ponuky a ikona má modrý tvar so šípkou nad ňou.
Ďalej vyberte možnosť skica vľavo hore a potom možnosť vytvoriť kruh, nie možnosť obvodového kruhu. Toto je indikované červenou šípkou.
Vyberte ľubovoľné miesto v prednej časti kocky a kliknutím znova len v malej vzdialenosti vytvoríte kruh.
Znova vyberte inteligentnú dimenziu. Tentoraz urobíte tri inteligentné dimenzie.
Pre prvú dimenziu vyberte vonkajšiu stranu kruhu, zobrazenú oranžovou šípkou, a nastavte rozmer na „0,15 palca“. Pred otvorením dialógového okna možno budete musieť znova kliknúť, aby ste kótu umiestnili.
Pre druhú dimenziu vyberte ľubovoľný bod na okraji kruhu alebo v strede kruhu a buď ľavý alebo pravý okraj kocky. Žlté šípky ukazujú polohy pre tento krok. Nastavte túto hodnotu na „0,5 palca“
V prípade tretieho rozmeru urobte to isté ako s druhým rozmerom, ale s horným alebo dolným okrajom kocky.
Tieto rozmery vycentrujú kruh v tvári kocky. Po dokončení ukončite skicu rovnako ako predtým pomocou tlačidla vľavo hore.
Krok 6: Nakreslenie časti tváre „Two Pip“1
1, 2 a 3 strany kocky sú tradične zoskupené na stranách, ktoré sa navzájom dotýkajú. 6, 5 a 4 strany sú opačné ako 1, 2 a 3 strany. V tomto návode sa budem riadiť týmto vzorom, v prípade potreby však môžete zvoliť inú orientáciu.
Podržte stredné tlačidlo myši a ťahajte myšou, aby ste videli na inú tvár kocky. Stredné tlačidlo neposúvajte, stačí ho podržať a pohybovať myšou. Posúvaním sa bude zväčšovať a zmenšovať.
Od tejto chvíle môžete vidieť minulé skice, ktoré ste urobili cez kocku. Nepleťte si ich s aktuálnou kresbou. Akýkoľvek výkres, na ktorom práve pracujete, sa zobrazí sivo.
Ak použijete na nejaký krok predošlý náčrt, nebudete môcť zmeniť jeho umiestnenie prostredníctvom inteligentných dimenzií. Nakreslením iného náčrtu už SolidWorksu poviete, kam umiestniť nový výkres, a ak to skúsite zmeniť pomocou inteligentnej dimenzie, dôjde k chybe.
Pravým tlačidlom myši kliknite na túto tvár a znova vyberte Zobraziť normálne. Ak chcete začať kresliť, znova vyberte kartu náčrtu a tentoraz nakreslite stredovú čiaru, ako je znázornené červenými šípkami.
Táto čiara pôjde z jedného rohu kocky do druhého, zobrazeného aj oranžovými šípkami. Uistite sa, že kliknutím kliknete na začiatok a koniec čiary, v ktorej sa nachádzate v rohoch. Keď ste s čiarou hotoví, stlačte kláves Escape alebo možnosť nakresliť kruh. Toto má zabrániť kresleniu prebytočných čiar.
Potom nakreslite na túto čiaru ďalší kruh. Uistite sa, že umiestnite stred kruhu na čiaru. Ako ukazuje žltá šípka.
Nakoniec múdro dimenzujte okraj kruhu na „0,15 palca“a stred kruhu na najbližší okraj kocky tak, aby bol „0,25 palca“.
Keď ste s týmto krokom hotoví, neopúšťajte náčrt.
Krok 7: Nakreslenie tváre „Two Pip“, časť 2
Ďalej, keď ste ešte vo výkrese, vyberte možnosť vzoru lineárneho náčrtu a vzor kruhového náčrtu, ako ukazujú červené šípky.
Vyberte kruh, ktorý ste práve nakreslili, a zobrazí sa ukážka, ako bude vzor vytvorený.
Potom zmeňte číslo zobrazené žltou šípkou na hodnotu „2“. To by malo zmeniť náhľad tak, aby vyzeral ako na obrázku vyššie.
Keď s tým skončíte, vyberte zelenú značku začiarknutia a potom ukončite náčrt.
Krok 8: Nakreslenie časti tváre „Three Pip“1
Otočením modelu rovnako ako predtým stredným tlačidlom myši zobrazíte inú stranu.
V kroku 6 znova vytvorte rovnaký kruh pozdĺž diagonálnej čiary a pomocou inteligentných rozmerov dajte kruhu priemer „0,15 palca“a vzdialenosť od okraja skrine „0,25 palca“.
Teraz nakreslite na čiaru opäť ďalší kruh s rovnakým priemerom a jeho stred inteligentne vymerajte na ľubovoľný okraj tak, aby mal „0,5 palca“.
Krok 9: Nakreslenie tváre „Three Pip“, časť 2
Tu vytvoríte kruhový vzor s kruhom, ktorý nie je v strede. Bude sa postupovať rovnakým spôsobom ako v kroku 7.
Vyberte vzor kruhového náčrtu podľa červených šípok.
Vyberte kruh, ktorý nie je v strede, aby sa otáčal, ako ukazuje oranžová šípka. Ak sa v tejto fáze náčrt neotáča okolo stredu, môžete to opraviť kliknutím na rovnaké pole ako predtým a potom na stred stredového kruhu, ako je znázornené zelenými šípkami.
Potom zmeňte hodnotu v poli žltou šípkou na hodnotu „2“.
Keď ste s tým hotoví, kliknite na zelenú značku začiarknutia a potom ukončite náčrt.
Krok 10: Nakreslenie a otočenie tváre „štyrmi rúrkami“
V prípade štvrtej strany znova otočíte zariadenie a znova vytvoríte kruh pozdĺž uhlopriečky ako na tvári Two Pip.
Tentokrát však pri vytváraní vzoru kruhového náčrtu zmeníte číslo červenou šípkou na „4“, ak ešte nie je.
Ukážka by mala vyzerať podobne ako na obrázku.
Keď ste s tým hotoví, kliknite na zelenú kontrolu a ukončite náčrt.
Krok 11: Nakreslenie a otočenie tváre „Five Pip“
Pre túto tvár vykonáte rovnakú rotáciu, akú ste urobili v kroku 10. Do stredu tiež pridáte ďalší kruh.
Priemer kruhov by mal byť nastavený na „0,15 palca“ako všetky ostatné a necentrovaný kruh by mal byť na uhlopriečke a od najbližšieho okraja by mal byť nastavený na „0,25 palca“. Stredový kruh je nastavený na uhlopriečku a „0,5“palca od akéhokoľvek okraja.
Po dokončení začiarknite zelenú značku začiarknutia a ukončite náčrt.
Krok 12: Nakreslenie tváre „Six Pip“, časť 1
V tomto mieste by mala byť jedna tvár kocky bez známok. Otočte kockou tak, aby ste našli túto stranu, z ktorej sa bude kresliť a zobrazovať normálne.
V tomto kroku už nebudete kresliť diagonálnu čiaru. Namiesto toho začnite kreslením jedného kruhu niekde v ľavom hornom kvadrante tváre kocky.
Potom priemer inteligentného rozmeru kruhu bude „0,15 palca“, stred kruhu bude „0,3 palce“od ľavého okraja a „0,25 palca“od horného okraja.
Ďalej urobíte ďalší vzor náčrtu, ale nie kruhový vzor, ktorý ste použili predtým, to bude popísané v nasledujúcom kroku.
Krok 13: Nakreslenie tváre „Six Pip“, časť 2
Začnite výberom vzoru lineárnej skice podľa červených šípok. Tentokrát vyberiete možnosť, ktorú ste v danej ponuke ešte nevybrali.
Tým by sa mala otvoriť nová ponuka na ľavej strane obrazovky. Teraz vyberte kruh, ktorý ste práve nakreslili, a vytvorte vzor.
Dve polia označené oranžovými šípkami budú miestom, kde upravujete hodnoty pre tento krok. Ak jedna alebo viac z týchto hodnôt nie je na začiatku viditeľné, môžete tiež zmeniť hodnoty na ľavej strane obrazovky pod príslušnými názvami. Tieto dve políčka budú spravidla prítomné, ak je hodnota v inštanciách vyššia ako „1“
V smere 1 zmeňte medzery na „0,4 palca“a inštancie na „2“
V smere 2 zmeňte medzery na „0,25 palca“a inštancie na „3“
Ak sa zdá, že jeden zo smerov ide iným smerom, ako bolo určené, môžete to zmeniť. Podľa toho, ktorý smer je nesprávny, môžete kliknúť na tlačidlo označené zelenými šípkami.
Keď ste s týmto krokom hotoví, kliknite na zelenú značku začiarknutia a ukončite náčrt.
Krok 14: Kontrola kresby
V tomto mieste by ste mali mať v ľavej ponuke šesť náčrtov. Ukazuje to červené pole a šípka na obrázku.
Nerobte si starosti, ak sa vaše čísla líšia od tých na obrázku. V prípade, že ste spustili náčrt znova, odstránili ste prebytočný náčrt alebo z iného podobného dôvodu, čísla sa budú líšiť. Solidworks pokračuje v počítaní a označovaní náčrtov, aj keď ste jeden odstránili.
Krok 15: Vytvorenie otvorov pre potrubie pre jednu tvár
V ďalšom kroku vyberte iba jeden z týchto šiestich náčrtkov na ľavej strane obrazovky kliknutím naň ľavým tlačidlom myši.
Potom na karte funkcií vyberte možnosť extrudovaného strihu. Naznačujú to červené šípky.
V ponuke, ktorá sa zobrazí na ľavej strane obrazovky, zmeňte hodnotu zobrazenú žltou šípkou na „0,075 palca“. Táto hodnota je polomer kruhu nakresleného skôr a použije sa v neskorších krokoch na zaoblenie alebo zaoblenie dier.
Keď to urobíte, znova kliknite na zelené začiarknutie.
Krok 16: Vytvorenie otvorov pre potrubie pre každú tvár
Opakujte krok 15 s každým zo šiestich náčrtkov, jeden po druhom.
Uistite sa, že hĺbka každého otvoru je nastavená na „0,075 palca“
Na konci tohto kroku by každá zo šiestich strán mala mať v sebe vtlačené otvory, do ktorých ste predtým nakreslili kruhy.
Krok 17: Kontrola extrudovaného rezu
Šesť náčrtov, ktorým predtým šéfujete, by malo byť teraz šesť vystrihnutých extrudérov.
Opäť si nerobte starosti s číslami, pokiaľ bola každá strana vystrihnutá extrudovaním.
Krok 18: Výber filé Pip
Otočte kockami tak, aby ste jasne videli dno každého otvoru vytvoreného na tejto strane.
Ďalej vyberte každú spodnú stranu každého z otvorov na tejto strane. Môžete to urobiť podržaním klávesu Shift pri ľavom kliknutí na každú tvár.
Krok 19: Filet s jednou tvárou a fajkou
Keď sú vybraté všetky plochy dier, vyberte možnosť zaoblenia na karte funkcií. Toto je indikované červenou šípkou.
Uistite sa, že je vybratý typ úplne ľavého filé a že je nastavený na úplnú ukážku. Žlté šípky ukazujú tieto časti.
Do poľa označeného oranžovou šípkou zadajte hodnotu „0,075 palca“.
To spôsobí, že rohy budú vyhladené kruhovým spôsobom s polomerom „0,075 palca“. Pretože nastavíte hĺbku otvoru na „0,075 palca“a priemer otvoru na „0,15 palca“, filé vytvorí polkruh.
Po dokončení kliknite na zelenú značku začiarknutia.
Krok 20: Filetovanie zvyšných jadier
Opakujte krok 19 pre každú tvár kocky. To sa dá urobiť naraz po jednej diere, jednej ploche kocky alebo všetkých plochách kocky.
Ak by ste chceli robiť všetky plochy kocky súčasne, pri výbere plôch dier môžete podržať kláves Shift. Uvoľnite kláves Shift, aby ste mohli model otočiť, a potom ho znova podržte pred výberom ďalších plôch dier.
Pri tomto pokuse však nemôžete ľahko zrušiť výber tváre týmto spôsobom, ak omylom kliknete na nesprávnu tvár.
Alternatívne môžete vybrať nástroj na filetovanie pred výberom plôch na zaoblenie. Po výbere nástroja potom môžete vybrať funkcie, ktoré chcete zaobliť, a ak vyberiete nesprávny, je jednoduchšie ho opraviť. Opätovným kliknutím na nesprávnu funkciu zrušíte jej výber.
Krok 21: Filetovanie okrajov
V tomto ďalšom kroku opäť použijete možnosť filé.
Tentokrát pri použití možnosti zaoblenia vyberiete hrany medzi plochami kociek, ktoré chcete zaobliť. Niektoré z týchto okrajov sú na obrázku označené červenými šípkami. Nepokúšajte sa vybrať tváre alebo kocku ako celok, zmení sa to filé v jadrách. Buďte opatrní pri výbere okrajov, aby ste tomu zabránili.
Tieto hrany je možné vykonať aj jednotlivo alebo všetky spoločne. Tu je na výber celkom 12 hrán.
Ďalej zmeňte hodnotu v poli označenom žltou šípkou na hodnotu „0,05 palca“
Po dokončení tohto postupu kliknite na zelenú značku začiarknutia.
Krok 22: Hotovo
Teraz by ste mali mať 3D model šesťstranných kociek.
Pri navrhovaní týchto kociek ste sa mali naučiť nasledujúce:
Kresba na rovinu
Kresba na plochú tvár
Vytlačenie základne
Vytlačenie rezu
Filetovanie povrchu
Filetovanie okraja
Zmenou tvaru a umiestnenia výkresov je možné s týmito informáciami vytvoriť najzákladnejší 3D model.
Ak by ste chceli ďalšie informácie, pozrite sa na nasledujúci odkaz:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Odporúča:
Plne IR prispôsobiteľná elektronická sada ôsmich kociek: 14 krokov (s obrázkami)
Plne IR prispôsobiteľná elektronická sada ôsmich kociek: V spolupráci s J. Arturom Espejelom Báezom. Teraz môžete mať až 8 kociek od 2 do 999 tvárí v priemere 42 mm a 16 mm vysokom puzdre! Hrajte svoje obľúbené stolové hry s touto konfigurovateľnou vreckovou elektronickou sadou kociek! Tento projekt pozostáva z
E -kocky - Arduino kocky/1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: 6 krokov (s obrázkami)
E -kocky - Arduino kocky/kocky 1 až 6 kociek + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 a D30: Jedná sa o jednoduchý arduino projekt na výrobu elektronickej kocky. Je možné si vybrať pre 1 až 6 kociek alebo 1 z 8 špeciálnych kociek. Voľba sa vykonáva jednoduchým otočením rotačného enkodéra. Ide o tieto funkcie: 1 kocka: zobrazenie veľkých bodiek 2-6 kociek: zobrazenie bodiek
Infračervený senzor kociek: 5 krokov
Infračervený senzor kociek: Volám sa Calvin a ukážem vám, ako vytvoriť infračervený senzor kociek, a vysvetlím, ako to funguje. V súčasnosti som študentom Taylorovej univerzity, ktorý študuje počítačové inžinierstvo a môj tím, a požiadali ma, aby som navrhol a postavil mechanizmus, ktorý by môže triediť akékoľvek
10 základných projektov Arduino pre začiatočníkov! Vykonajte najmenej 15 projektov s jednou doskou!: 6 krokov
10 základných projektov Arduino pre začiatočníkov! Vykonajte najmenej 15 projektov s jednou doskou!: Projekt Arduino & Výučbová rada; Obsahuje 10 základných projektov Arduino. Všetky zdrojové kódy, súbor Gerber a ďalšie. Žiadne SMD! Jednoduché spájkovanie pre každého. Ľahko odnímateľné a vymeniteľné súčasti. Môžete vykonať najmenej 15 projektov s jediným bo
Úvod do robotiky pre žiakov základných škôl s ovládačmi Hummingbird: 18 krokov
Úvod do robotiky pre žiakov základných škôl s ovládačmi Hummingbird: Väčšina robotických nástrojov na dnešnom trhu vyžaduje, aby si používateľ stiahnuť konkrétny softvér na pevný disk. Krása robotického ovládača Hummingbird spočíva v tom, že ho je možné spustiť pomocou webového počítača, ako je napríklad Chromebook. Tiež bolo