Obsah:
- Krok 1: Naučenie sa základnej syntaxe pre vývoj Gui
- Krok 2: Uvítacia stránka hry
- Krok 3: Výber úrovne hry
- Krok 4: Algoritmus
- Krok 5: Algoritmus na zvýšenie veľkosti hada a zvýšenie skóre
- Krok 6: Podmienka konca hry:
- Krok 7: Ukončite stránku
- Krok 8: Odkaz na Vedio a kód C
Video: Hra hada v C: 8 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Hadová hra bola populárna v starých mobilných telefónoch, ktoré je možné veľmi ľahko odhaliť pomocou programu c. Na vybudovanie tohto projektu potrebujete základné znalosti syntaxe c. Príklad: pre slučku, slučku while atď.
Vybudovaním tohto typu herného projektu sa vaše programátorské schopnosti do značnej miery zlepšia.
Krok 1: Naučenie sa základnej syntaxe pre vývoj Gui
Môžete pridať farbu a môžete tlačiť tam, kde chcete písať
Musíte sa naučiť základnú syntax ako:
1) gotoxy (x, y)
2) farba textu ()
3) pozadie textu ()
4) kbhit ()
Krok 2: Uvítacia stránka hry
pomocou vyššie vyberte správne pozadie a písmo.
privítajte používateľa zobrazením názvu hry
Krok 3: Výber úrovne hry
Po zobrazení názvu hry.
Vymazať obrazovku ()
ukážte úrovne a požiadajte používateľa, aby úroveň vybral
uložte úroveň vybranú používateľom do premennej a použite ju na zvýšenie náročnosti používateľa.
Krok 4: Algoritmus
náhodná funkcia:
V programe c je náhodná funkcia, ktorá slúži na umiestnenie jedla v ľubovoľnom mieste na obrazovke.
Túto funkciu teda použite na umiestnenie jedla na ľubovoľné miesto na obrazovke
Pohybujúci sa had na obrazovke:
Ako vidíte, had je vytlačený vytlačením '*' 'na obrazovku na obrazovke. Preto musíme vytlačiť jeden znak na začiatku a vymazať jeden znak na konci.
Zmena smeru:
Smer hada je možné zmeniť pomocou funkcie kbhit ().
keď príslušne stlačíte znak, zmení to smer hada.
Krok 5: Algoritmus na zvýšenie veľkosti hada a zvýšenie skóre
Zvyšujúca sa veľkosť hada:
Keď sa had pohybuje dopredu, jeho veľkosť sa zvyšuje a keď sa súradnice hada zhodujú s potravinovými súradnicami, veľkosť hada sa zvýši.
Zvyšujúce sa skóre:
Keď snanke dostane jedlo, zvýši sa aj skóre používateľa
Z vyššie uvedeného obrázku je zrejmé, že užívateľské skóre a veľkosť hada sa zvyšujú.
Krok 6: Podmienka konca hry:
Keď sa had dotkne hranice obrazovky. Hra sa skončí.
To sa dá dosiahnuť porovnaním súradnice hranice so súradnicou hada.
Krok 7: Ukončite stránku
Posledný krok: opýtajte sa používateľa, či chce pokračovať v hre alebo nie.
Krok 8: Odkaz na Vedio a kód C
odkaz na kód hada
Odporúča:
HRA DINO S POUŽITÍM LDR: 5 krokov
HRA DINO S POUŽITÍM LDR: Dinosaur Game, známa tiež ako T-Rex Game a Dino Runner, je vstavaná hra vo webovom prehliadači Google Chrome. Hru vytvoril Sebastien Gabriel v roku 2014 a dá sa k nej dostať stlačením medzerníka v režime offline v prehliadači Google Chrome. L
BBC Micro: bit and scratch - interaktívny volant a hra pre vodiča: 5 krokov (s obrázkami)
BBC Micro: bit and Scratch - interaktívny volant a hra pre vodičov: Jednou z mojich úloh v tomto týždni je použiť BBC Micro: bit na prepojenie s programom Scratch, ktorý sme napísali. Myslel som si, že to bola ideálna príležitosť použiť môj ThreadBoard na vytvorenie vstavaného systému! Moja inšpirácia pre nulové p
Hra Crack the Code, logická hra založená na Arduine: 4 kroky (s obrázkami)
Hra Crack the Code, logická škatuľka založená na Arduine: V tomto návode vám ukážem, ako si vytvoriť vlastnú crackovú hru, v ktorej pomocou otočného voliča uhádnete náhodne vygenerovaný kód do sejfu. Na prednej strane trezoru je 8 LED diód, ktoré vám informujú, koľko z
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: 8 krokov
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: Tento projekt je inšpirovaný @HassonAlkeim. Ak ste ochotní sa podrobne pozrieť, tu je odkaz, ktorý si môžete pozrieť https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Táto hra je vylepšenou verziou hry Alkeim's. Jedná sa o
Ako pripojiť mixážny pult a mikrofónneho hada k zvukovému systému: 3 kroky
Ako pripojiť mixážny pult a mikrofónneho hada k zvukovému systému: Video pokrýva základy pripojenia zvukového mixéra (mixážneho pultu alebo konzoly) k zvukovému systému pomocou kábla hadieho mikrofónu. Pokrýva mikrofón a odosiela pripojenia. Viac informácií: http://proaudiotraining.com