Obsah:

Zaoberajte sa štítom na oči (na prispôsobenie zraku pri prebúdzaní): 35 krokov
Zaoberajte sa štítom na oči (na prispôsobenie zraku pri prebúdzaní): 35 krokov

Video: Zaoberajte sa štítom na oči (na prispôsobenie zraku pri prebúdzaní): 35 krokov

Video: Zaoberajte sa štítom na oči (na prispôsobenie zraku pri prebúdzaní): 35 krokov
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, November
Anonim
Zaoberajte sa štítom na oči (na prispôsobenie zraku pri prebúdzaní)
Zaoberajte sa štítom na oči (na prispôsobenie zraku pri prebúdzaní)

Hlavný problém:

Keď sa prebudíme zo spánku a náš priateľ rozsvieti svetlo v miestnosti, väčšina z nás je okamžite oslepená svetlami, pretože naše oči potrebujú čas, aby sa prispôsobili z tmavého prostredia na svetlé. Čo budeme robiť, ak chceme vyriešiť tento problém oslepnutia? „Riešime to“. Tento projekt (stroj), Deal With It, je schopný detekovať náhlu zmenu jasu a po zapnutí svetiel v miestnosti spustí čiernu plastovú dosku pred vašimi očami, čo vám poskytne desať sekúnd na to, aby sa vaše oči pomaly prispôsobili bez toho, oslepnúť. Ako to môžem použiť? Čierna plastová doska Deal With It je pripevnená ku koncu rotujúceho ramena, ktoré by sa pri stimulácii náhlym rozjasnením otáčalo o 180 stupňov. Keď sa chystáte spať, ľahnite si, dajte si to na pravé strane hlavy, zdvihnite stroj tak, aby vám pedál pri aktivácii nenarazil na tvár, a upravte polohu stroja tak, aby pedál v tvare slnečných okuliarov zakrýval váš oči, keď je stroj aktivovaný.

Ako to môžem použiť?

Čierna plastová doska Deal With It je pripevnená ku koncu rotujúceho ramena, ktoré by sa pri stimulácii náhlym rozjasnením otáčalo o 180 stupňov. Keď sa chystáte spať, ľahnite si, dajte si to na vyrovnanie doľava (alebo doprava, ak manipulujete s kódom) hlavy, zdvihnite stroj tak, aby vám pedál pri aktivácii nenarazil na tvár, a upravte polohu stroj tak, aby vám pedál v tvare slnečných okuliarov zakryl oči, keď je stroj aktivovaný.

Zásoby

Aby ste to mohli začať riešiť, tu je to, čo potrebujete

-1 box na topánky s vekom pripevneným k boxu na jednej strane (výška veka: 5,5 cm, šírka bez veka: 18,9 cm, šírka vrátane veka: 19,5 cm, výška: 11 cm, dĺžka bez veka: 28,7 cm, dĺžka vrátane veka: 29,4 cm)

-1 meracia páska

-1 Arduino Leonardo (získate na:

-1 Breadboard a prepojky (tie nájdete na:

-1 fotorezistor (získate na:

-1 1K ohmový odpor (tie získate na:

-1 Štandardné servo Parallax (získate na:

-1 externý konektor USB breadboard

-Káble Dupont od mužov k ženám (tie nájdete na:

-baliaci papier (najmenej 58 cm x 58 cm)

-A4 papiere (a tlačiareň)

-1 kotúč pásky

-1 Orezávač boxov (preferovaný typ získate na:

-2 čierne plastové dosky (30 cm x 20 cm)

-Arduino USB kábel (získate na:

-1 USB napájacia banka

Krok 1: Okruh

Okruh
Okruh

Vybudujte obvod Vyrovnajte sa s ním podľa obrázku vyššie

DÔLEŽITÉ: NENAPÁJAJTE NAPÁJANIE USB, FOTORESISTOR A SERVO, ALE ULOŽTE PRE NICH

Krok 2: Vystrihnutie pokožky škatule

Vystrihnutie kože škatule
Vystrihnutie kože škatule

Vystrihnite pozdĺž čiernych čiar a nakreslite pozdĺž červených čiar podľa obrázku vyššie.

ČERVENÉ ČÍRY BY BOLI NA VNÚTRI POKOŽKY KRABICE, KEĎ SA DOKONČÍ STROJ

Krok 3: Vložte „základnú“dosku pod rámček

Dajte
Dajte

DÔLEŽITÉ: Uistite sa, že RUČNÉ VÝKRESNÉ RIADKY SÚ PODĽA HRANÍ A ZAREGISTRUJTE SA S HRANOU PODKLADU BOXU.

Krok 4: Prilepte krídla na škatuľu

Prilepte krídla k škatuli
Prilepte krídla k škatuli

Krok 5: Strany

Boky
Boky

Položte škatuľu na bok

Otvorte veko

Dajte „bočnú“dosku na stranu škatule, 3 cm široké krídlo smerom k otvoru škatule, červené čiary smerom k škatuľke, ohraničujúce obvod strany škatule.

Krok 6: Prilepte 1 cm široké krídla „bočnej“dosky na škatuľu

Prilepte široké pásmo 1 cm široké
Prilepte široké pásmo 1 cm široké

Krok 7: Zložte 3 cm široké krídlo „bočnej“dosky do vnútra škatule a zalepte ju páskou

Zložte široké krídlo 3 cm
Zložte široké krídlo 3 cm

OPAKUJTE VŠETKY POSTUPY BOČNEJ DESKY VÝŠE UVEDENÉ NA INEJ STRANE BOXU A INEJ BOČNEJ DOSKE

Krok 8: Prilepte „prednú“dosku na prednú stranu škatule jeho hranami

Prilepte pásku
Prilepte pásku
Prilepte pásku
Prilepte pásku

Krok 9: Prilepte „zadnú“dosku k zadnej časti škatule pozdĺž jej okrajov

Prilepte pásku
Prilepte pásku

Krok 10: Spodná doska

Spodná doska
Spodná doska

Otvorte škatuľu a položte ju na veko. Veko by malo byť umiestnené na vrchu „vrchnej“dosky, pričom jeho okraje by mali zarovnávať najväčšiu nakreslenú mriežku v doske, krídlo dosky s rozmermi 5,7 cm smerovať na koniec veka, zatiaľ čo krídlo dosky s rozmerom 1 cm by malo smerovať k pripevnenej časti. medzi vekom a telom škatule.

Krok 11: Zložte krídlo na boku do vnútra krycej kapucne škatule a prilepte ho k kapucni

Zložte krídlo na bočnej strane do vnútra krycej kapucne škatule a prilepte ho k kapucni
Zložte krídlo na bočnej strane do vnútra krycej kapucne škatule a prilepte ho k kapucni

To isté urobte s druhým bočným krídlom

Krok 12: Prilepte krídlo na okraji veka na veko

Prilepte krídlo na okraji veka na veko
Prilepte krídlo na okraji veka na veko

Krok 13: Posaďte škatuľu pravou stranou hore a zatvorte veko

Posaďte škatuľu pravou stranou hore a zatvorte jej veko
Posaďte škatuľu pravou stranou hore a zatvorte jej veko

Krok 14: Prilepte ušné krídla k boku kapucne veka krabice

Prilepte krídla podobné uchu k bočnej časti kapucne veka krabice
Prilepte krídla podobné uchu k bočnej časti kapucne veka krabice
Prilepte krídla podobné uchu k bočnej časti kapucne veka krabice
Prilepte krídla podobné uchu k bočnej časti kapucne veka krabice

Krok 15: Prilepte 1 cm krídlo hornej dosky k zadnej časti škatule

Prilepte 1 cm krídlo hornej dosky k zadnej časti škatule
Prilepte 1 cm krídlo hornej dosky k zadnej časti škatule
Prilepte 1 cm krídlo hornej dosky k zadnej časti škatule
Prilepte 1 cm krídlo hornej dosky k zadnej časti škatule

Krok 16: Prilepte svoj Arduino Leonardo do pravého horného rohu v krabici od topánok, krabicu od topánok otočte v smere, ako je znázornené na obrázku

Prilepte svoj Arduino Leonardo do pravého horného rohu v krabici od topánok, krabicu od topánok smeruje podľa smeru, ako je znázornené na obrázku
Prilepte svoj Arduino Leonardo do pravého horného rohu v krabici od topánok, krabicu od topánok smeruje podľa smeru, ako je znázornené na obrázku

Krok 17: Rezanie na vrchu škatule

Rezanie na vrchu škatule
Rezanie na vrchu škatule
Rezanie na vrchu škatule
Rezanie na vrchu škatule

Podľa vyššie uvedeného obrázku na vrch veka krabice nasaďte servo na červený obdĺžnik a pomocou rezačky boxov nakrájajte pozdĺž jeho okrajov do škatule. potom urobte vrúbok na čiernej bodke v spodnej časti, kam by následne smeroval fotorezistor.

DÔLEŽITÉ: Uistite sa, že OTVÁRANIE KRABICE je vľavo, keď začnete rezať

Krok 18: Namontujte servo do obdĺžnikového otvoru v hornej časti kábla skrinky na topánky, najskôr v smere, ako je znázornené na obrázku. Potom prilepte servo na povrch škatule, aby bolo pevné

Nasaďte servo do obdĺžnikového otvoru v hornej časti kábla skrinky na topánky-najskôr v smere, ako je znázornené na obrázku. Potom prilepte servo na povrch škatule, aby bolo pevné
Nasaďte servo do obdĺžnikového otvoru v hornej časti kábla skrinky na topánky-najskôr v smere, ako je znázornené na obrázku. Potom prilepte servo na povrch škatule, aby bolo pevné

Krok 19: Zastrčte servo do jeho polohy na obvode

Krok 20: Výroba drôtu

Výroba drôtu
Výroba drôtu

Pripojte 2 páry káblov Dupont k sebe spôsobom, ako je znázornené na obrázku, a omotajte pásku okolo spojovacieho miesta, aby bola pevná. Tento drôt bude neskôr použitý na pripojenie fotoodporu k vášmu nepájivému stolu.

Krok 21: Vložte fotorezistor z priechodky, ktorú ste práve vyrobili, na veko krabice a zapojený drôt pripojte k nohám fotorezistora spod veka

Vložte fotorezistor z priehradky, ktorú ste práve vyrobili, na veko krabice a pripojený drôt pripojte k nohám fotorezistora spod veka
Vložte fotorezistor z priehradky, ktorú ste práve vyrobili, na veko krabice a pripojený drôt pripojte k nohám fotorezistora spod veka

Krok 22: Zastrčte fotorezistor na jeho miesto na obvode

Krok 23: Vytvorte nick v polohe uvedenej na výkrese na najmenšej strane poľa (strana pod fotorezistorom, ako je znázornené na fotografii)

Urobte prezývku v polohe uvedenej na výkrese na najmenšej strane poľa (strana pod fotorezistorom, ako je znázornené na fotografii)
Urobte prezývku v polohe uvedenej na výkrese na najmenšej strane poľa (strana pod fotorezistorom, ako je znázornené na fotografii)
Urobte prezývku v polohe uvedenej na výkrese na najmenšej strane poľa (strana pod fotorezistorom, ako je znázornené na fotografii)
Urobte prezývku v polohe uvedenej na výkrese na najmenšej strane poľa (strana pod fotorezistorom, ako je znázornené na fotografii)

Tu bude neskôr zapojený napájací kábel externého napájacieho zdroja USB.

Krok 24: Pripojte pár káblov Dupont k externému zdroju napájania USB a omotajte pásku okolo prepojovacích miest tak, aby bol pevný

Pripojte pár káblov Dupont k externému zdroju napájania USB a omotajte pásku okolo prepojovacích miest tak, aby bol pevný
Pripojte pár káblov Dupont k externému zdroju napájania USB a omotajte pásku okolo prepojovacích miest tak, aby bol pevný

Krok 25: Vložte kábel USB od priehradky na bočnú stranu škatule, ktorú ste práve vyrobili, a zasuňte ju do svojej polohy na obvode

Vložte kábel USB od priehradky na bočnú stranu škatule, ktorú ste práve vyrobili, a zasuňte ju do svojej polohy na obvode
Vložte kábel USB od priehradky na bočnú stranu škatule, ktorú ste práve vyrobili, a zasuňte ju do svojej polohy na obvode

Krok 26: Vystrihnite pásik 2 cm x 30 cm z čiernej plastovej dosky

Vystrihnite pásik 2 x 30 cm z čiernej plastovej dosky
Vystrihnite pásik 2 x 30 cm z čiernej plastovej dosky

Krok 27: Vytlačte si slnečné okuliare „Vyrovnajte sa s tým“. Toto by sa používalo ako pádlo, ktoré zakrýva vaše oči pri skutočnej prevádzke stroja

Krok 28: Uložte papier so pixelovanými slnečnými okuliarmi na druhú nebrúsenú čiernu plastovú dosku. Odrežte papier spolu s doskou pozdĺž obrysu pixelových slnečných okuliarov

Položte papier so pixelovanými slnečnými okuliarmi na vrch druhej nerozrezanej čiernej plastovej dosky. Odrežte papier spolu s doskou pozdĺž obrysu pixelových slnečných okuliarov
Položte papier so pixelovanými slnečnými okuliarmi na vrch druhej nerozrezanej čiernej plastovej dosky. Odrežte papier spolu s doskou pozdĺž obrysu pixelových slnečných okuliarov
Položte papier so pixelovanými slnečnými okuliarmi na vrch druhej nerozrezanej čiernej plastovej dosky. Odrežte papier spolu s doskou pozdĺž obrysu pixelových slnečných okuliarov
Položte papier so pixelovanými slnečnými okuliarmi na vrch druhej nerozrezanej čiernej plastovej dosky. Odrežte papier spolu s doskou pozdĺž obrysu pixelových slnečných okuliarov

Krok 29: Prilepte papierové slnečné okuliare na plastovú dosku v tvare slnečných okuliarov

Prilepte papierové slnečné okuliare na plastovú dosku v tvare slnečných okuliarov
Prilepte papierové slnečné okuliare na plastovú dosku v tvare slnečných okuliarov

Krok 30: Vložte tento kód do svojho počítača

#zahrnúť

Servo servo;

void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} // resetuje servo na 0 stupňov prázdna slučka () {}

Krok 31: Prilepte čierny plastový prúžok napravo od serva a vytvorte otočné rameno, ako ukazuje obrázok

Prilepte čierny plastový pásik napravo od serva a vytvorte otočné rameno, ako ukazuje obrázok
Prilepte čierny plastový pásik napravo od serva a vytvorte otočné rameno, ako ukazuje obrázok

Krok 32: Prilepte okuliare k špičke rotujúceho ramena v smere uvedenom na obrázku

Prilepte okuliare k špičke rotujúceho ramena v smere uvedenom na obrázku
Prilepte okuliare k špičke rotujúceho ramena v smere uvedenom na obrázku

Rameno a okuliare by sa mali prekrývať na vzdialenosť približne tretiny ľavej šošovky okuliarov s okuliarmi na hornej časti ramena.

Krok 33: Doodle

Čmáranice!
Čmáranice!
Čmáranice!
Čmáranice!

Vytlačte a vystrihnite reprezentatívny doodle tohto stroja a prilepte ho na stroj v polohe a smere uvedenom na obrázku.

Krok 34: Vložte tento kód do zariadenia

// Tento stroj funguje tak, že najskôr zistí vypnutie svetiel a keď sa svetlá znova zapnú, zariadenie roztočí rameno

#zahrnúť

Servo servo; void setup () {servo.attach (2); servo.write (0);} void loop () {do {delay (1);} while (analogRead (5)> 400); // Toto číslo určuje, aké tmavé by malo byť prostredie, aby fotorezistor považoval prostredie za „tmavé“. Aby fotoodpor vnímal jasnejší jas ako „tmavý“, zvýšte hodnotu v tomto riadku a naopak. urobte {delay (1);} while (analogRead (5) <600): // Toto číslo určuje, aké jasné má byť prostredie, aby fotorezistor interpretoval, že sa zapli svetlá. Ak má fotoodpor vnímať stmievače, znížte hodnotu v tomto riadku a naopak. servo.write (180); // Tento riadok riadi pohyb serva. Upravte uhol, aby sa servo otáčalo viac alebo menej. oneskorenie (10 000); // Tento riadok určuje, ako dlho by šošovka zostala na očiach. Oneskorenie je predvolene nastavené na 10 sekúnd. Aby šošovka zostala dlhšie na očiach, zvýšte hodnotu v tomto riadku a naopak. servo.write (0); // Ak chcete obrátiť pohyb serva, zameňte nulu v tomto riadku za hodnotu v riadku 10 a zmeňte stupeň v riadku 6 na 180.}

Gratulujeme, ste hotoví!

Odporúča: