Obsah:
Video: Základy Arduino Esplora: 4 kroky
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Ó! Nevidel som ťa tam! Musíte sa chcieť naučiť základy základov veľkej dosky Esplora. Poďte ďalej, poďte ďalej. Tento tutoriál vás naučí pár úhľadných trikov, ktoré môžete so svojou Esplorou robiť.
Krok 1: Diely
Aby bol tento návod schopný, budete potrebovať:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Skvelá myseľ !!!!!!:)
Krok 2: Spoznajte svoju Esploru
Esplora je skutočne skvelá doska. Má 2 akčné členy a 11 vstupov/senzorov. Má mikrofón, multiplexor, akcelerometer a dokonca aj svetelný senzor (fotorezistor). Táto doska sa programuje a obsluhuje jednoduchšie, pretože sú vstavané všetky senzory a akčné členy. S Arduino Uno musíte vo svojich náčrtoch označiť kolíky, čo môže byť trochu bolestivé. Esplora je skvelý model pre začiatočníkov. V tomto návode sa zameriavame na RGB LED a potenciometer Slide. Najprv sa pozriete na jednoduchý náčrt Esplory s názvom Esplora Blink.
Krok 3: LED dióda
Otvorte teda svoju knižnicu Arduino a otvorte program Esplora blink. Prečítajte si vedľajšie poznámky a všetko, pretože všetky sú dôležité. Veci, ktoré by ste si mali vziať z poznámok, sú jednoduché. Jednoduché príkazy by ste mali poznať, ale len v prípade, že ste ich nedostali, postupujú takto:
- #include -tells, ktorá je to arduino doska
- void setup () {}-nastavenie, nič na nastavenie
- void loop () {}-príkaz základnej slučky
- Esplora.write (-, -, -); -Hovorí Esplore, akú farbu má rozsvietiť LED
- Oneskorenie (-);-Pridá oneskorenie
Program môžete zmeniť zmenou parametrov v príkaze Esplora.write. To by zmenilo farbu. Ak zmeníte parameter v príkaze oneskorenia, môžete oneskorenie predĺžiť alebo skrátiť.
Poznámka: Čas oneskorenia je v milisekundách, takže 1 000 v parametri Oneskorenie sa rovná 1 sekunde.
Navrhujem, aby ste si pohrali s náčrtom a naučili sa používať príkazy, než prejdete na ďalší krok.
Krok 4: Posuvník
Teraz, keď viete o niektorých základných príkazoch Esplora, ukážem vám trochu pokročilejšie príkazy. Prejdite na Arduino.cc-> Naučte sa-> Esplora-> Krok 7. Ako vidíte, existuje malý blok kódu. Prečítajte si poznámky vedľa neho a skopírujte ho a prilepte do IDE. Toto by ste si mali vziať z poznámok:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Načíta pozíciu posuvníka ako premennú
- bajt jasný = posúvač/4; -konvertuje premenné čítanie na svetlo
- Esplora.writeRed (svetlý);-použije odpočítavanie na jas červenej LED diódy
„jasný“je premenná, ktorá predstavuje svetlo v programe. Je to jednoduchý, ale skutočne úžasný program. potom, čo ste vložili kód do IDE, nahrajte ho na svoju nástenku. Teraz pohnite potenciometrom a pohybom k joysticku by ste mali vidieť zmenu jasu svetla. Blahoželáme, dokončili ste tento návod!
Teraz by ste mali ovládať základy Esplory! Využite svoje znalosti múdro!
Odporúča:
Bezdrôtová komunikácia SmartHome: Extrémne základy MQTT: 3 kroky
Bezdrôtová komunikácia SmartHome: Extrémne základy MQTT: Základy MQTT: ** Budem robiť sériu domácej automatizácie, prejdem krokmi, ktoré som urobil, aby som sa v budúcnosti dozvedel všetko, čo som urobil. Tento návod je východiskovým bodom pre nastavenie MQTT na použitie v mojich budúcich pokynoch. Ako
Tlačidlo prepojenia - základy Arduina: 3 kroky
Tlačidlo prepojenia - základy Arduina: Tlačítko je komponent, ktorý po stlačení spojí dva body v obvode. Keď je tlačidlo otvorené (nestlačené), neexistuje žiadne spojenie medzi dvoma nohami tlačidla, takže kolík je spojený s 5 volty (prostredníctvom výsuvného odporu
Ako používať piezo na vytváranie tónu: základy: 4 kroky (s obrázkami)
Ako používať piezo na vytváranie tónu: základy: Dobrý deň, všetci, v tomto návode budeme na vytváranie tónov používať piezoelektrický bzučiak. Čo je to piezoelektrický bzučiak? Piezo je elektronické zariadenie, ktoré je možné použiť na vytváranie aj na detekciu zvuku. Aplikácie: Rovnaký obvod môžete použiť na prehrávanie
Základy akcelerometra MPU6050+gyroskopu: 3 kroky
Základy senzora akcelerometra MPU6050+gyroskopu: MPU6050 je veľmi užitočný senzor. CPU 6050 je IMU: Inerciálna meracia jednotka (IMU) je elektronické zariadenie, ktoré meria a hlási špecifickú silu, uhlovú rýchlosť a niekedy aj orientáciu tela. tela, pomocou kombinácie
Základy snímača vlhkosti: 3 kroky
Základy snímača vlhkosti: Toto je základný návod, ako používať senzorový modul DHT 11 s doskou Arduino