
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05



Robot que juga al tres en ratlla i que si cal fer and vegetades trampes
môžete si vybrať z nasledujúcich kategórií:
Väčšina projektov obsahuje tri servá a jednu magnetickú vlnu, ktorá obsahuje všetky rady. Naše hlavné a ďalšie otázky vám pomôžu vybrať si z radu porovnateľných a porovnateľných počítačov.
Pokračovanie inštrukcií k vysvetleniu pasca a pasu reality realitného robota:
Zásoby
1 x HC-SR04
1 x MALINA PI3 MODEL B+
3 x servo, 210.
1 x Alimentador mikro usb 5V 2,5A
1 x Alimentador 12 V
1 x 12V ELEKTROMAGNET
1 x tranzistor NPN
1 x bzučiak
1 x Breadboard
30 x Káble mascle mascle.
30 x káble famella famella.
5 x metalické konštrukcie.
4 x Engranatges.
Krok 1: Què No S'ha De Fer:
El que no s'ha de fer es que els servos aguantin tot el pes, sinó needitarà contrapesos.
Viac informácií nájdete v časti Všeobecné informácie.
Krok 2: Començar a Fer L'estructura:


Všetky servopohony môžu obsahovať všetky formy, ktoré nie sú podporované žiadnou štrukturálnou štruktúrou, a preto môžu obsahovať rôzne rotujúce mitrany. Naše najvyššie hodnoty môžu mať za následok zníženie rotácie.
Krok 3: Nainštalujte si La Càmera:



Za
realita la instil·lació de la càmera a la raspberry pi i perquè funcioni bé el robot l’haurem de situar a una altura dostatečná perquè capti tot el taulell de joc.
Mnoho kvantitatívneho a zásadného spracovania je dôležitých pre umelú inteligenciu.
Možné dôsledky prepočítavania počítačov sú veľmi podobné. Aquest n'extraurà el taulell.
Un cop tenim el taulell centrat (transformation) el dividim en les parts que té cada casella en el cas del tic tac toe fem 9 divitions on es poden trobar en el codi, per trobar si en cada posició hi ha la figura buscada.
Inštalácia môjho snímača priblíženia a bzučiaka pre všetky detektory robota a sonát sondy.
Krok 4: Nainštalujte si Imant:


L'imant
serà l’encarregat de agafar les peces, per això el col·locarem en la punta del servo que farà de canell. Saktivarà mitjançant la comanda GPIO. HIGH i desactivarà GPIO. LOW.
Obvod ovláda tranzistor a má kvalitný odpor 330 ohmov, pričom má obvodový rozsah 12 voltov i 2 A.
Krok 5: Cablejar:



Jednoduché, jednoduché a komplexné riešenie problémov s explikáciami. S'adjunta imatge del fritzing.
Všetky buzzery môžu mať rôzne nálady, ako aj rôzne chyby. Sobretot quan faci trolls.
Krok 6: Codi:
K dispozícii sú všetky dostupné adresy URL:
Konštantná verzia Pythonu v3. D'aproximadament 700 línií on hi ha programade tant la lògica del joc, com el moviment dels servos i finament la visó per computador.
Krok 7: Som:

Som l'Ernest Tapias (1424838) i el Carles Ribera (1423992).
Odporúča:
Hra Arduino Touch Tic Tac Toe: 6 krokov (s obrázkami)

Hra Arduino Touch Tic Tac Toe: Vážení priatelia, vítam vás pri ďalšom návode na Arduino! V tomto podrobnom návode postavíme hru Arduino Tic Tac Toe. Ako vidíte, používame dotykový displej a hráme proti počítaču. Jednoduchá hra, akou je Tic Tac Toe, je
Elektronická hra Tic-Tac-Toe v drevenom boxe: 5 krokov

Elektronická hra Tic-Tac-Toe v drevenom boxe: Dobrý deň, predstavujem zábavnú hru Tic-Tac-Toe v novom vydaní. Hľadal som na internete podobný projekt, ale myšlienka je tu jedinečná. Dufam, že :) Začnime teda teraz
Tic Tac Toe: 12 krokov

Tic Tac Toe: Dnes budeme robiť hru Tic Tac Toe na TinkerCad pomocou Arduina. Budeme používať veľa jednoduchých komponentov a pomocou kódu ich všetky spojíme. Hlavnou časťou tohto obvodu, ktorá toto všetko spája, je kód. Tento program
RG LED Tic Tac Toe: 9 krokov

RG LED Tic Tac Toe: RG Tic Tac Toe je klasická hra, ktorú je možné vyrobiť v rôznych verziách. Ale rozhodol som sa to postaviť s bežnými katódovými RG diódami 5 mm ako monitorom výsledkov, takže akonáhle manipulujete s príslušným prepínačom, LED dióda ukazuje výsledok v červenej alebo zelenej farbe v
Hra 3D4x: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: 5 krokov (s obrázkami)

Hra 3D4x: 3D 4x4x4 Tic-Tac-Toe: Už vás nebaví hrať rovnaké, staré, nudné, 2-dimenzionálne tic-tac-toe ?? Máme pre vás riešenie! Tic-tac-toe v 3-rozmeroch !!! Pre 2 hráčov v tejto kocke 4x4x4 získate 4 LED v rade (v ľubovoľnom smere) a vyhrávate! Spravíš to. Ty pla