Obsah:
- Krok 1: Nástroje, diely a materiály
- Krok 2: Surové súbory CAD
- Krok 3: Diely na 3D tlač
- Krok 4: Časti piesku a farby
- Krok 5: Zostavte základňu
- Krok 6: Spojte obe ruky
- Krok 7: Zostavte Belly
- Krok 8: Zostavte hlavu
- Krok 9: Zapojenie Cogsworth
- Krok 10: Sťahovanie a aktualizácia kódu
- Krok 11: Bezpečne zaistite hardvér a test
Video: Cogsworth Animatronic: 11 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Tento pokyn bol vytvorený ako splnenie projektovej požiadavky Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com).
Tento projekt je animovanou postavou Cogswortha z filmu Disney’s Beauty and the Beast. Začal som s týmto projektom, aby som sa dozvedel viac o navrhovaní animatroniky a programe, ktorý ich potreboval uviesť do života. Pre tento návrh som chcel vyvinúť program, ktorý by Cogsworthovi umožnil krútiť sa tam a späť každú hodinu (rovnaké číslo ako hodina) a skončiť s úklonom. Vyvinul som niekoľko konceptov a variácií dizajnu, ktoré by mu umožnili dosiahnuť tento pohyb. Akonáhle som uveril, že môj návrh je kompletný, začal som s 3D tlačou a testovaním každej časti, aby som dokončil svoj návrh. Nakoniec táto zostava využíva celkom 22 3D tlačených dielov. Počas procesu návrhu som tiež vyvinul kód C ++ na komunikáciu s 5 servomotormi pomocou Arduina.
Tento návod vás prevedie tým, ako zostaviť, zostaviť a naprogramovať túto animatroniku. Spolu s tým poskytnem užitočné tipy, kde je možné tento dizajn v budúcnosti vylepšiť alebo upraviť.
Krok 1: Nástroje, diely a materiály
-
3D tlačiareň
Zrieknutie sa zodpovednosti: Niektoré časti sú široké až 9 x 9 palcov, preto je potrebná veľká posteľ
- Drevené vlákno
- Napájanie batériou (použil som batériu prenosného telefónu)
- Doska Arduino
- Chlebová doska
- Funkcie hodín
- Hliníkový drôt
- Skrutky
- Skrutkovač
- Pánt dverí
- Nôž X-Acto
- Lepidlo
- Štetec na maľovanie
- Farba a farba na drevo
-
Servá
- 2 zo servomotora Pitsco Education 39197 180 v štandardnom meradle HS-485HB
- 4ks SG90 9g mikro servo pre RC robot vrtuľník ovláda lietadlo automobilovú loď
Krok 2: Surové súbory CAD
Krok 3: Diely na 3D tlač
Vytlačte položky 1 až 18 z kusovníka.
Na začiatku práce s kódom by som odporučil tlačiť v rovnakom poradí ako kusovník.
Krok 4: Časti piesku a farby
Aby ste dosiahli čo najlepšie výsledky, každý výtlačok obrúste a nalakujte.
Toto sú farby, ktoré som použil na replikáciu Cogswortha:
Drevené škvrny:
- Red Oak (väčšina exteriéru)
- Čierna čerešňa (vnútorné brucho a ústa)
- Zlatý pekanový orech (tvár)
Farby:
- Zlato
- Ohnivý opál (jazyk)
- Atramentová modrá (oči)
- Snehová guľa (oči)
- Čierna (obočie)
Krok 5: Zostavte základňu
- Prilepte každú „nohu“k „pasu“pomocou lepidla a zarovnajte všetky otvory.
-
Zaistite napájanie v spodnej časti „pasu“
Poznámka: To môže byť umiestnené v bruchu kvôli ľahkej dostupnosti. Položil som ho na základňu, aby som obmedzil hmotnosť, ktorú servo základne podopieralo
- Zaistite malý prevodový stupeň na základnom servomotore.
- Zaistite servo v páse pomocou lepidla alebo skrutiek umiestnením serva do určeného zárezu.
- Naskrutkujte „Gear on Belly“na „Belly“. Overte, či hrana prevodu nepresahuje okraj brucha, aby ste neskôr zaistili menší počet chýb.
Krok 6: Spojte obe ruky
- Zaskrutkujte a zaistite veľký servomotor na okraji ramena.
- Prevlečte hliníkový drôt cez malý otvor vytvorený v ruke.
- Zaháknite a zaistite hliníkový drôt na servomotore. Nastavte dĺžku drôtu tak, aby sa zmestil do ramena.
- Vložte servomotor a ruku do ramena. Podľa potreby upravujte hliníkový drôt, kým nebude správne fungovať.
- Zaistite malý servomotor vo vnútri ramena.
- Pripojte a zaistite hornú časť ramena. Uistite sa, že je tento bezpečne pripevnený a ľahko odpojiteľný.
- Namontujte ruku na „bruško dozadu“zasunutím do určeného otvoru. Skontrolujte, či je vnútorný vodič vedený cez špecifický zárez, aby ste predišli odpojeniu vodičov.
- Opakujte, kým sa obe ruky nespoja.
Krok 7: Zostavte Belly
- Pomocou malých závesov dverí vyrovnajte a pripevnite „Dvere“k „bruchu“.
- Pripojte „Ticker“k „Bruchu“. Overte, či sa „ticker“dokáže sám pohybovať od gravitácie.
- Pripojte a zaistite „brucho“k „bruchu chrbtom“pomocou zárezov na oboch stranách.
- Umiestnite „brucho“na „pás“zarovnaním drážky na spodnej časti „brucha“so zárezom na „páse“.
Krok 8: Zostavte hlavu
-
Zaistite „nos“na „tvár“
Poznámka: V závislosti od objednaných funkcií hodín môže byť potrebné upraviť priemer otvoru „Nose“
- Zostavte časti hodín cez „nos“podľa pokynov pri zakúpených hodinách.
- Namontujte a prilepte „tvár“k „hlave“.
- Zaistite „Hlava“na bruchu.
Krok 9: Zapojenie Cogsworth
Pripojte každé servo tak, ako je to znázornené na obrázku. Každý servomotor je pripojený k rovnakému zdroju napájania 5 V, uzemneniu a zodpovedajúcemu vstupnému kolíku.
Pre tento kód:
Vstup 5: pravé rameno
Vstup 6: Ľavé rameno
Vstup 7: Pravý lakeť
Vstup 8: Ľavý lakeť
Vstup 9: pás
Krok 10: Sťahovanie a aktualizácia kódu
Stiahnite si tento kód Arduino a prepojte ho s doskou Arduino. Po dokončení testovania bude potrebné do kódu pridať väčšie oneskorenie, aby bolo možné ďalšiu iteráciu počkať hodinu.
Krok 11: Bezpečne zaistite hardvér a test
Namontujte „chrbát“a „zadnú časť hlavy“na Cogsworth, aby ste zaistili a skryli všetky káble.
Užite si to!
Odporúča:
Tekvica na Halloween s pohyblivým okom Animatronic - Táto tekvica môže prevrátiť očami!: 10 krokov (s obrázkami)
Tekvica na Halloween s pohyblivým okom Animatronic | Táto tekvica môže prevrátiť očami !: V tomto návode sa naučíte, ako vyrobiť halloweensku tekvicu, ktorá desí každého, keď sa jej oko pohne. Upravte spúšťaciu vzdialenosť ultrazvukového senzora na správnu hodnotu (krok 9) a vaša tekvica skamenie každého, kto si trúfa vziať si sviečku
Wallace, Animatronic Alien Creature: 9 krokov (s obrázkami)
Wallace, Animatronic Alien Creature: Vitajte! Dnes vám ukážem, ako vybudovať Wallace, animatronické mimozemské stvorenie. Na začiatok budete potrebovať: x 1 psík kožušinových skutočných priateľov (takto: https://www.ebay.com/p/1903566719) x 5 Servo MG996R x 1 Pololu Maestro 6-kanálové servo ovládanie
Cogsworth: 16 krokov
Cogsworth: Našim cieľom bolo vytvoriť model rekvizity z jedného z našich obľúbených filmov. Príbeh Kráska a zviera sme si vybrali, pretože to bola jedna z našich obľúbených rozprávok, keď sme boli mladší. Zhodou okolností bol film, ktorý bol založený na filme Beauty
Halloween - Raven Animatronic: 6 krokov
Halloween - Raven Animatronic: Od tej doby ma vždy fascinovali strašidelné domy a temné jazdy a miloval som výrobu dekorácií pre naše halloweenske párty. Vždy som však chcel vytvoriť niečo, čo sa pohybuje a vydáva zvuk - preto som postavil svoju prvú plne automatickú animatronickú
Animatronic Wheatley V2.0: 9 krokov (s obrázkami)
Animatronic Wheatley V2.0: Zrieknutie sa zodpovednosti: Skôr ako sa pustím do tápania v súvislosti s týmto projektom, upozorním vás: NIE je to krok za krokom, presne podrobný návod, ako si vytvoriť vlastný Wheatley. Počas dvoch rokov, počas ktorých som pracoval na tomto projekte, som sledoval iba všeobecné