Obsah:
- Krok 1: Sobre a DragonBoard 410C
- Krok 2: Príprava O Ambiente Android Studio
- Krok 3: O Que É O Firebase
- Krok 4: Integrando O Firebase Ao Projeto No Android Studio
- Krok 5: Telas Da Aplicação
- Krok 6: Trechos De Códigos
- Krok 7: Vídeo Demonstrativo
Video: Projeto Fila Fácil: 7 krokov
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:58
Rôzne druhy a rôzne druhy rôznych lokalizácií a potrieb spojených s organizáciou aktivít. Väčšina z nich má k dispozícii tieto demižónne strelné zbrane, ktoré môžu mať za následok zhoršenie mesačného tlaku. Minimálne možnosti zneškodnenia môžu mať za následok stratu trabálneho systému, ako je gerenciamento de fila, onde o usuário, passa a ter o controle da sua senha na palma da mão. Hlavnou zásadou a predpokladom toho, čo je potrebné, je, aby ste získali väčšiu mobilnú komprimáciu tempa odhadov, aby ste mohli používať ďalšie možnosti rozlíšenia, aby ste získali čo najviac dôležitých požiadaviek.
Väčšina serverov obsahuje všetky potrebné nástroje na riešenie problémov so softvérom, ako je napríklad hardvér, softvér a softvér pre videonahrávky. Všetci klienti môžu ovládať a ovládať všetky svoje obľúbené platformy firebase spoločnosti Google. Všetky základné informácie o vašom aktuálnom čase sú k dispozícii. Para o desenvolvimento do protótipo, foram utilizados:
1. Placa DragonBoard 410c (technický list)
2. Android S9tudio (web)
3. Firebase (web)
Krok 1: Sobre a DragonBoard 410C
Nižšie nájdete informácie o použití štandardného dragonboardu 410c, ktorý obsahuje všetky prenosné a zvukové aplikácie, ako sú informácie o štvorrozmernom použití a prenosnom počítači HDMI. Abaixo segue as principais especificações da placa.
Jedna doska DragonBoard 410c a 96 dosiek neobsahuje žiadny procesor zo série Qualcomm Snapdragon 400.
Possui:
CPU: Quad-Core ARM® Cortex® A53 (32 e 64 bit)
Pamäť: 1 GB LPDDR3 533 MHz
Pamäťová pamäť: 8 GB
Slot pre karty SD
Wifi 802.11 b/g/n
Bluetooth 4.1
GPIO de 40 pinov de baixa velocidade
GPIO 60 velocidád starých pinov
Podporované sú operačné systémy Android 5.1 (Lollipop), Linux a Windows IoT Core.
Krok 2: Príprava O Ambiente Android Studio
Ako ukážky acima príkladov pasca a pasca para criar um novo projeto do Androidu. Začíname s prvotriednym projektom Android Studio, ktorý sa zameriava na prácu s najväčším počtom vývojárov miestneho projektu, ktorý sa týka miestneho vytvárania miest a miestneho sťahovania. Na terceira tela a ondeimimo o SDK (Kit de Desenvolvimento de software) mínimo que o nosso sistema irá suportar. Por fim selecionamos a nossa activity base e o nome da nossa activity principal.
Krok 3: O Que É O Firebase
Začíname s vývojom webových aplikácií, ich spustením a spustením. Začíname s 2011 a 2011 s tempom adquirida pela google no ano de 2014.
Informácie o základni firewallu prechádzajú z jedného z najväčších a najpopulárnejších časových pásiem, ako sú autentické, dostupné a dostupné, globálne a globálne dostupné možnosti.
Krok 4: Integrando O Firebase Ao Projeto No Android Studio
Integrácia a firebase ao projekte android and bem simple, existemas duas formas of se fazer Essa integração, a primeira and através da própria interface do android studio que utiliza o assistente do firebase epode ser feito no menu Ferramentas> Firebase para abrir a janela do Asistente em seguida é só seguir o passo a passo.
Niektoré formy manuálu, ako napríklad príručky, príručky, príručky a príručky pre sprievodcov. A coira que deve ser feita é acessar o site do firebase (https://firebase.google.com/) en entrar no menu "Sessão Iniciada" e fazer o cadastro. Feito isso, clique em "Aceder à Consola" e na janela seguinte klique no link "Adicionar Projeto".
Pronto, feito isso estamos prontos para criar o nosso projeto android studio na plataforma firebase, a janela de projeto já está aberta e devemos inserir nela o nome do nosso projeto, o país em que estamos e clicar em criar projeto. Uma nova janela sa abrirá e nela devemos clicar em "Adicionar o Firebase ao seu Aplicativo Android". Obsahuje niekoľko odkazov na firebase a ďalšie nosné projekty, vloženie všetkých nosných balíkov (medzipamäte používané pre vývoj systému Android) a certifikáciu nosnosti SHA-1. Niektoré z vašich obľúbených a konečných webových stránok vytvorených na základe základného prehľadu a integrácie.
Krok 5: Telas Da Aplicação
O hlavnom objekte na základe návrhu projektu a jeho jednoduchosti jednoduchých a intuitívnych intuitívnych ovládačov. A primeira tela é onde o usuário faz o login or o realiza um novo cadastro caso ainda não o tenha feito, a segunda tela é onde o usuário acessa depois de realizar o login, nela podemos ver um Botão onde pode-se realizar o pedido de uma nova senha e acessar o quadro interativo de senhas. Väčšina prístupov, ako napríklad aplikácie, ktoré môžu ovládať básne das senhas, ou seja, funciona someent como um gestor simples dos clientes. Ideálna a kontinuálna evolúcia para que o kliente possa saber o temp médio de atendimento por cada tipo de serviço e enviar uma notificação ao usuário quando estiver próximo da sua vez. Väčšina našich webových stránok môže mať rôzny počet a počet, ako sa môžu líšiť od ostatných zákazníkov.
Krok 6: Trechos De Códigos
A primira figura mostra o trecho do código de cadastro de novos usuários com o auxílio do Firebase, onde o email e a senha do usuário é guardada em uma classe chamada "usuarios" e rekuperada no momento da autenticação. Naše možnosti a základné informácie nájdete v časti Základná 64 základná ochrana, ktorá obsahuje všetky údaje.
Väčšina fotografií môže odoslať e -mail a použiť ďalšie možnosti prihlásenia, ako napríklad použiť základňu Firebase, ako je napríklad, alebo získať základné informácie o používateľovi, ktorý si želá.
Väčšina svojich odpovedí má jeden zo zoznamov klientov, ktorí získavajú socializáciu, pričom väčšina z nich sa realizuje ako klienti z radov klientov. Všetky figúrky môžu mať jednu veľkú základňu a nie sú k dispozícii žiadne základné informácie o zozname polí.
Väčšina obrazov a rekuperácií JSON (formátovníkov trokov dados) sa neusadzuje vo všetkých intervaloch dados das chamadas.
Odporúča:
Projeto IoT - Detektor systému De Fumaça: 5 krokov
Projeto IoT - Systémový detektor systému: Predstavte si systémový detektor Fumaça, ktorý obsahuje množstvo IoT aplikácií, ktoré obsahujú všetky možnosti monitorovania alarmov a aplikácií s rozšírením pre Android. O projekte a základni mikrokontrolérov, o ktorých sa hovorí v komunikáciách
Projeto CoCoa: Um Colete De Comunicação Alternatíva: 8 krokov
Alternatíva: Co Colea De Comunicação Alternativa: CoCoA Project je nositeľná vesta pripojená k internetu, ktorá umožňuje spojenie hmatových symbolov alternatívnej komunikácie s cieľom pomôcť ľuďom s rečovým alebo neverbálnym postihnutím. O Colete de Comunicação Alternativa (CoCoA)
Projeto Lumos: 8 krokov
Projektor Lumos: O projekte Lumos, ktorý je konštruovaný tak, aby mohol ovládať svetelné zdroje a pripojenie k smartfónu, ako aj k väčšiemu počtu WiFi. Môžu ovládať a používať jedno alebo viac aplikácií pre Android, ako aj používať a používať všetky
Spustenie inteligentnej domácnosti - finále Projeto: 6 krokov
Spustenie inteligentnej domácnosti - finále Projeto: Projeto apresentado é parte do projeto final to curso de IoT Applicado a Smart Home.O projeto mostrado a seguir é parte do projeto final and ser presentado no curso de IoT Applicada a Smart Home, que Conserve de sensores e atuadores conec
Projeto SmartHome - Repositor Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: 7 krokov
Projeto SmartHome - Repositor De Alimento Para Pet + Controle De Iluminação: Este tutorial apresenta uma solução SmartHome simples que permite a reposição automática de alimento para animais de estimação (pet) and controle automático de iluminaçoes evitando, viz parahos eso