
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:05

Nasledujúce pokyny poskytujú podrobné pokyny, ako napísať program pomocou náhodného modulu a vytvoriť tipovaciu hru, ktorá interaguje s používateľom. Na začiatku budete musieť mať vo svojom počítači nainštalovaný python a tiež otvoriť samostatný súbor, do ktorého napíšete kód, ktorý nakoniec spustíte v okne pythonu.
Krok 1: Vyhlásenie o náhodnom dovoze

Predtým, ako začnete s kódom programu, urobte v hornej časti príkaz na import, ktorý hovorí z náhodného importu *, čo vám umožní používať niektoré funkcie náhodného modulu bez toho, aby ste museli pred týmito funkciami náhodne narovnávať
Krok 2: Názov funkcie

Začnite vytvorením názvu funkcie a potom vytvorte jednu premennú, ktorou bude číslo, na ktorom sa náhodný odhad zastaví.
Krok 3: Vygenerujte náhodné číslo

Ďalej musíme vygenerovať náhodné číslo od 1 do n pomocou funkcie randit (kde n je číslo, ktoré používateľ zadal pri volaní funkcie) a uložiť ho do premennej.
Krok 4: Spustenie slučky While

Potom urobte krátku slučku, ktorá sa zastaví, keď je falošná. Priraďte teda hotové k False a potom urobte cyklus while, kým nebude hotový, nie je False.
Krok 5: Vstup používateľa

V slučke while urobte vstupný príkaz pre používateľov a potom ho uložte do premennej. Uistite sa, že zmeníte to, čo používateľ zadá, na celé číslo.
Krok 6: Odchod zo slučky používateľa odhadnutý správne

Keď používateľ uhádne správne číslo, prinúti ho dostať sa z cyklu while priradením hodnoty done k True.
Krok 7: Vyhlásenia if/else

Potom urobte príkazy if/elif, ktoré vytlačia správu, ktorá je relevantná k tomu, čo užívateľ uhádol.
Krok 8: Skúste/okrem vyhlásení

Nakoniec vyskúšajte/okrem cyklu while, ktorý vytlačí správu, keď používateľ zadá neplatný odhad.
Krok 9: Blahoželáme

Teraz ste s hádaním hotoví a ste pripravení ju otestovať! Takto to má fungovať.
Bol to program, ktorý interaguje s používateľom a robí hádanie čísel, kým sa nedostanú k číslu, ktoré náhodne vygeneroval počítač! Užite si to!
Odporúča:
Skener QR kódu pomocou OpenCV v Pythone: 7 krokov

Skener QR kódov pomocou OpenCV v Pythone: V dnešnom svete vidíme, že QR kód a čiarový kód sa používajú takmer všade, od balenia produktu po online platby a v dnešnej dobe vidíme QR kódy dokonca aj v reštaurácii, aby sme videli menu. Pochybujem, že je to teraz hlavná myšlienka. Ale už ste niekedy mali
Pozorovateľ vlhkosti a teploty pomocou Raspberry Pi s SHT25 v Pythone: 6 krokov

Pozorovateľ vlhkosti a teploty pomocou Raspberry Pi S SHT25 v Pythone: Ako nadšenec pre Raspberry Pi sme uvažovali o ďalších veľkolepých experimentoch. V tejto kampani vytvoríme pozorovateľa vlhkosti a teploty, ktorý meria relatívnu vlhkosť a teplotu pomocou Raspberry Pi a SHT25, Humidi
Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: 8 krokov

Aruduino LED hra Rýchle kliknutie Hra pre dvoch hráčov: Tento projekt je inšpirovaný @HassonAlkeim. Ak ste ochotní sa podrobne pozrieť, tu je odkaz, ktorý si môžete pozrieť https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Táto hra je vylepšenou verziou hry Alkeim's. Jedná sa o
Jednoduchá hra na hádanie - Python + XBees + Arduino: 10 krokov

Jednoduchá hádacia hra - Python + XBees + Arduino: Hra funguje takto: Máte 4 pokusy uhádnuť písmeno medzi „a“- „h“- > Uhádni správne písmeno: Vyhrávate! ?-> Uhádnete nesprávne písmeno: Hra sa skončila?-> Uhádnete akúkoľvek inú postavu mimo „a“- „h“: Koniec hry? Vaše Arduino vám umožní
Jednoduchá hra na hádanie čísel v Pythone: 11 krokov

Jednoduchá hra na hádanie čísel v Pythone: V tomto návode sa naučíme, ako vytvoriť jednoduchú hru na hádanie čísel v Pythone v aplikácii Pycharm. Python je skriptovací jazyk, ktorý je skvelý pre začiatočníkov aj pre odborníkov. Štýl kódovania v Pythone je ľahko čitateľný a