Obsah:

Simon hovorí: 3 kroky
Simon hovorí: 3 kroky

Video: Simon hovorí: 3 kroky

Video: Simon hovorí: 3 kroky
Video: Саймон Синек: Как выдающиеся лидеры вдохновляют действовать 2024, November
Anonim
Simon hovorí
Simon hovorí

Tento návod je napísaný v holandčine.

Podrobný seminár „Happy Hacking“na tému HKU, ktorý hovorí o soundboarde, ako povedal Simon. Tlačidlo na otváraní dverí vám poskytne ďalšie možnosti. Elke button heeft een eigen geluid. Ons Simon hovorí, že všetko, čo musíte urobiť, je, aby ste to znova zažili. Informácie o nich sa môžu nachádzať v článku o saai zit te wachten, ktorý je jedným z najčastejších problémov.

Krok 1: Materiál

Materiál
Materiál

- plagát A0 vo formáte

- Houten bord

- Houten plank (ako cirkels van de buttons te maken)

- Verf in de kleuren rood, geel, blauw, groen en wit

- Kwasten - Tlačiareň plagátov

- Program na úpravu (napríklad v programe Adobe Illustrator)

- Arduino

- Lijm

- Boor

- Zaagtafel

- Audiobox

- 4x knoppen

- štít MP3

- Micro SD kaart

- Externá batéria

- AUX audio kábel

Krok 2: Het Maken Van Het Bord

Het Maken Van Het Bord
Het Maken Van Het Bord

Koop een houten bord van A0 formaat of groter.

Návrhy Adobe Illustrator sú navrhnuté tak, aby obsahovali veľké množstvo súborov.

Väčšie množstvo údajov je k dispozícii vo formáte PDF a je možné tlačiť iba vo formáte A0.

Met lijm maak je de poster vast op het bord.

Het bord boor je acht kleine gaatjes, daar komen de draadjes in van de knoppen (2 draadjes per knop).

Viac informácií nájdete v tejto časti.

Väčšina cirkelov mala priemer 5 cm, pretože boli zarovnané na šírku.

V minulosti cirkels maak je kleine gaten waar de bovenkant van de knop in past.

Schválené tlačidlá sú najdôležitejšie.

Waneer ze gedroogd zijn ga is er met een laag kleur overheen.

Krížové tlačidlá smerujúce k smeru, blauw, geel en groen.

Tlačidlá, ktoré nájdete v tomto zozname, sú zitten in het bord.

Kúpte si pásku, ktorá ponúka Arduino, reproduktor s obrovskou powerbankou.

Krok 3: Programátori

Programátori
Programátori

Väčšina nastavení je k dispozícii pre Arduino.

Viac informácií nájdete v nasledujúcich kódoch: (Viac informácií o rozlíšených SD kartách a mnohých skladbách Track001 až po stopách 004.) #Include // Pridajte knižnice SdFat #include // #include // a MP3 Shield Library #include // below nie je potrebné, ak je vozidlo poháňané prerušením. Bezpečné odstránenie, ak sa nepoužíva. definovaný #if (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_Timer1 #include #elif definovaný (USE_MP3_REFILL_MEANS) && USE_MP3_REFILL_MEANS == USE_MP3_SimpleTimer #inc * * hlavný objekt na spracovanie všetkých funkcií SdCard. */ SdFat sd; /*** / brief Objekt, ktorý vytvára inštanciu knižnice SFEMP3Shield. * * hlavný objekt na spracovanie všetkých atribútov, členov a funkcií knižnice. */ SFEMP3Shield MP3 prehrávač; int tlačidlá = {2, 3, 4, 5}; // ------------------------------------------------ ------------------------------ /*** / brief Nastavte funkciu Arduino Chip na naše použitie. * * Po zavedení jadra Arduina inicializujte základné funkcie pre túto * aplikáciu, ako napríklad sériový port a objekty MP3player s príponou.begin. * Spolu so zobrazením ponuky Pomocníka. * * / poznámka vrátená Chybové kódy sa zvyčajne odovzdávajú z prehrávača MP3. * Whicn postupne vytvára a inicializuje objekty SdCard. * * / pozri * / ref Chybové kódy */ void setup () {uint8_t výsledok; // výsledok kódu z nejakej funkcie, ktorá sa má testovať neskôr. Serial.begin (115200); // Inicializácia karty SdCard. if (! sd.begin (SD_SEL, SPI_FULL_SPEED)) sd.initErrorHalt (); // V závislosti od vášho prostredia SdCard môže SPI_HAVE_SPEED fungovať lepšie. if (! sd.chdir ("/")) sd.errorHalt ("sd.chdir"); // Inicializácia výsledku štítu prehrávača MP3 = MP3player.begin (); // skontrolujte výsledok, chybové kódy nájdete v readme. #ak je definovaný (_ BIOFEEDBACK_MEGA_) // alebo z iných dôvodov, ktoré si vyberiete. // Väčšina štítov sa zvyčajne nepoužíva, preto sú komentované. Serial.println (F ("Použitie opravy ADMixer.")); if (MP3player. ADMixerLoad ("admxster.053") == 0) {Serial.println (F ("Nastavenie hlasitosti ADMixera.")); MP3player. ADMixerVol (-3); } #endif pre (int i = 2; i

Odporúča: