Obsah:

Použite 16x2 LCD s I2C: 4 kroky
Použite 16x2 LCD s I2C: 4 kroky

Video: Použite 16x2 LCD s I2C: 4 kroky

Video: Použite 16x2 LCD s I2C: 4 kroky
Video: LDmicro 5: Макетная схема PIC16F628A (программирование лестничной схемы ПЛК микроконтроллера с помощью LDmicro) 2024, Júl
Anonim
Použite 16x2 LCD s I2C
Použite 16x2 LCD s I2C
Použite 16x2 LCD s I2C
Použite 16x2 LCD s I2C
Použite 16x2 LCD s I2C
Použite 16x2 LCD s I2C

V jednom z mojich predchádzajúcich Instructable som vám ukázal, ako pripojiť a prepojiť LCD s Arduino Uno a ako na ňom zobrazovať hodnoty. Ako sa však pozorovalo, existovalo veľa spojení a ak sa projekt začal veľmi zamotávať kvôli príliš veľkému počtu drôtov.

V tomto návode vám ukážem, ako pripojiť LCD k I2C, ktorý bude mať iba 4 piny na ovládanie a používanie LCD. Začnime teda.

Krok 1: Potrebné súčasti

Vyžadované súčasti
Vyžadované súčasti
Vyžadované súčasti
Vyžadované súčasti
Vyžadované súčasti
Vyžadované súčasti

Na tento projekt budete potrebovať:

  • Arduino Uno
  • 16x2 LCD
  • I2C pre 16x2 LCD
  • Pripojovacie káble

So všetkými týmito vecami sa dostaneme do časti spojení.

Krok 2: Pripojenia

Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia
Pripojenia

Pozrite si obrázky a zapojte sa. Je to celkom jednoduché, stačí zapojiť I2C do portov LCD a spájkovať ho na svoje miesto. Potom pripojte pin SCL k pinu A4 na Arduino a kolík SDA k pinu A5 na Arduino.

Nepájkujem I2C, pretože som už spájkoval kolíkové kolíky na LCD. Ale navrhoval by som spájkovanie I2C na LCD

Krok 3: Kód

V IDE Arduino je k dispozícii hlavná knižnica LCD I2C. V kóde je však malý problém. Všetky príklady v tejto knižnici predpokladajú predvolenú adresu I2C ako 0x27. Najprv teda musíme zistiť, aká je adresa nášho I2C. Môžeme to urobiť pomocou kódu skenera I2C. Akonáhle budeme mať adresu I2C, môžeme túto hodnotu nahradiť v ukážkovom kóde a začať ju používať.

Kód skenera I2C:

#zahrnúť

neplatné nastavenie () {Wire.begin (); Serial.begin (9600); while (! Serial); // počkajte na sériový monitor Serial.println ("\ nI2C Scanner"); } void loop () {chyba bajtu, adresa; int nZariadenia; Serial.println („Skenovanie …“); nZariadenie = 0; for (address = 1; address <127; address ++) {// i2c_scanner používa návratovú hodnotu // Write.endTransmisstion na zistenie, či // zariadenie potvrdilo adresu. Wire.beginTransmission (adresa); chyba = Wire.endTransmission (); if (chyba == 0) {Serial.print ("Zariadenie I2C nájdené na adrese 0x"); if (adresa <16) Serial.print ("0"); Serial.print (adresa, HEX); Serial.println ("!"); nZariadenie ++; } else if (chyba == 4) {Serial.print ("Neznáma chyba na adrese 0x"); if (adresa <16) Serial.print ("0"); Serial.println (adresa, HEX); }} if (nDevices == 0) Serial.println ("Neboli nájdené žiadne zariadenia I2C / n"); else Serial.println ("hotovo / n"); oneskorenie (5 000); // počkajte 5 sekúnd na ďalšie skenovanie}

Príklad kódu (na zobrazenie znakov zadaných v programe Serial Monitor):

#include #include

LiquidCrystal_I2C lcd (0x3F, 20, 4); // nastavte adresu LCD na 0x27 pre 16 znakový a 2 riadkový displej

neplatné nastavenie ()

{lcd.init (); // inicializácia lcd lcd.backlight (); Serial.begin (9600); }

prázdna slučka ()

{// keď znaky prichádzajú cez sériový port … ak (Serial.available ()) {// chvíľu počkajte, kým príde celá správa s oneskorením (100); // vymazanie obrazovky lcd.clear (); // prečítaj všetky dostupné znaky, kým (Serial.available ()> 0) {// zobrazí každý znak na LCD lcd.write (Serial.read ()); }}}

Krok 4: Výstup

Výstup
Výstup
Výstup
Výstup

Po nahraní kódu ste pripravení ísť. Pre tento návod som si vzal príklad sériového tlačového kódu. Takže teraz po nahraní kódu otvorte Sériový monitor a zadajte slovo a kliknite na „odoslať“. Teraz by ste mali túto hodnotu zobrazovať na LCD displeji.

Odporúča: