Obsah:

DTMF detektor: 4 kroky
DTMF detektor: 4 kroky

Video: DTMF detektor: 4 kroky

Video: DTMF detektor: 4 kroky
Video: GSM/GPRS-модуль SIM800L (#4) - все о DTMF: парсинг, управление, безопасность 2024, Júl
Anonim
Image
Image

Prehľad

K zostrojeniu tohto zariadenia ma inšpirovala domáca úloha v online kurze spracovania digitálneho signálu. Toto je dekodér DTMF implementovaný s Arduino UNO, ktorý detekuje číslicu stlačenú na klávesnici telefónu v tónovom režime podľa zvuku, ktorý vydáva.

Krok 1: Pochopenie algoritmu

Kód
Kód

V DTMF je každý symbol kódovaný dvoma frekvenciami podľa tabuľky na obrázku.

Zariadenie zachytáva vstup z mikrofónu a vypočítava amplitúdy ôsmich frekvencií. Dve frekvencie s maximálnymi amplitúdami poskytujú riadok a stĺpec kódovaného symbolu.

Zber dát

Na vykonanie spektrálnej analýzy by sa vzorky mali zachytávať na určitej predvídateľnej frekvencii. Aby som to dosiahol, použil som voľne spustiteľný režim ADC s maximálnou presnosťou (prescaler 128), ktorý dáva vzorkovaciu frekvenciu 9615 Hz. Nasledujúci kód ukazuje, ako nakonfigurovať ADC Arduina.

zrušiť initADC () {

// inicializácia ADC; f = (16 MHz/predzvárač)/13 cyklov/prevod ADMUX = 0; // Channel sel, right-adj, use AREF pin ADCSRA = _BV (ADEN) | // ADC povoliť _BV (ADSC) | // Spustenie ADC _BV (ADATE) | // Automatické spustenie _BV (ADIE) | // Povolenie prerušenia _BV (ADPS2) | _BV (ADPS1) | _BV (ADPS0); // 128: 1 /13 = 9615 Hz ADCSRB = 0; // Režim voľného chodu DIDR0 = _BV (0); // Vypnutie digitálneho vstupu pre pin ADC TIMSK0 = 0; // Časovač 0 vypnutý} A obsluha prerušenia vyzerá takto ISR (ADC_vect) {uint16_t sample = ADC; sample [samplePos ++] = sample - 400; if (samplePos> = N) {ADCSRA & = ~ _BV (ADIE); // Vyrovnávacia pamäť je plná, prerušenie je vypnuté}}

Analýza spektra

Po zozbieraní vzoriek vypočítam amplitúdy kódujúcich symbolov 8 frekvencií. Na to nepotrebujem spustiť celý FFT, takže som použil Goertzelov algoritmus.

neplatný goertzel (uint8_t *vzorky, float *spektrum) {

float v_0, v_1, v_2; float re, im, amp; pre (uint8_t k = 0; k <IX_LEN; k ++) {float c = pgm_read_float (& (cos_t [k])); float s = pgm_read_float (& (sin_t [k])); plavák a = 2. * c; v_0 = v_1 = v_2 = 0; pre (uint16_t i = 0; i <N; i ++) {v_0 = v_1; v_1 = v_2; v_2 = (float) (vzorky ) + a * v_1 - v_0; } re = c * v_2 - v_1; im = s * v_2; amp = sqrt (re * re + im * im); spektrum [k] = amp; }}

Krok 2: Kód

Obrázok vyššie ukazuje príklad kódovania číslice 3, kde maximálna amplitúda zodpovedá frekvenciám 697 Hz a 1477 Hz.

Kompletný náčrt vyzerá nasledovne

/** * Pripojenia: * [Mic to Arduino] * - Out -> A0 * - Vcc -> 3,3 V * - Gnd -> Gnd * - Arduino: AREF -> 3,3 V * [Display to Arduino] * - Vcc - > 5V * - Gnd -> Gnd * - DIN -> D11 * - CLK -> D13 * - CS -> D9 */ #include #include

#zahrnúť

#define CS_PIN 9

#definovať N 256

#define IX_LEN 8 #define THRESHOLD 20

LEDMatrixDriver lmd (1, CS_PIN);

uint8_t vzorky [N];

volatile uint16_t samplePos = 0;

float spektrum [IX_LEN];

// Frekvencie [697,0, 770,0, 852,0, 941,0, 1209,0, 1336,0, 1477,0, 1633,0]

// Vypočítané pre 9615Hz 256 vzoriek const float cos_t [IX_LEN] PROGMEM = {0,8932243011955153, 0,8700869911087115, 0,8448535652497071, 0,8032075314806449, 0,6895405447370669, 0,6343932841636459, 0,0055570 const float sin_t [IX_LEN] PROGMEM = {0,44961132965460654, 0,49289819222978404, 0,5349976198870972, 0,5956993044924334, 0,7242470829514669, 0,7730104533627369, 0,8314696123025451, 0,198

typedef struct {

znaková číslica; uint8_t index; } digit_t;

digit_t detekovaný_číslica;

konštantná tabuľka [4] [4] PROGMEM = {

{'1', '2', '3', 'A'}, {'4', '5', '6', 'B'}, {'7', '8', '9', ' C '}, {'*',' 0 ','#',' D '}};

const uint8_t char_indexes [4] [4] PROGMEM = {

{1, 2, 3, 10}, {4, 5, 6, 11}, {7, 8, 9, 12}, {15, 0, 14, 13} };

bajtové písmo [16] [8] = {

{0x00, 0x38, 0x44, 0x4c, 0x54, 0x64, 0x44, 0x38}, // 0 {0x04, 0x0c, 0x14, 0x24, 0x04, 0x04, 0x04, 0x04}, // 1 {0x00, 0x30, 0x48, 0x04, 0x04, 0x38, 0x40, 0x7c}, // 2 {0x00, 0x38, 0x04, 0x04, 0x18, 0x04, 0x44, 0x38}, // 3 {0x00, 0x04, 0x0c, 0x14, 0x24, 0x7e, 0x04, 0x0 }, // 4 {0x00, 0x7c, 0x40, 0x40, 0x78, 0x04, 0x04, 0x38}, // 5 {0x00, 0x38, 0x40, 0x40, 0x78, 0x44, 0x44, 0x38}, // 6 {0x00, 0x7c, 0x04, 0x04, 0x08, 0x08, 0x10, 0x10}, // 7 {0x00, 0x3c, 0x44, 0x44, 0x38, 0x44, 0x44, 0x78}, // 8 {0x00, 0x38, 0x44, 0x44, 0x3c, 0x04, 0x04, 0x78}, // 9 {0x00, 0x1c, 0x22, 0x42, 0x42, 0x7e, 0x42, 0x42}, // A {0x00, 0x78, 0x44, 0x44, 0x78, 0x44, 0x44, 0x7c}, / / B {0x00, 0x3c, 0x44, 0x40, 0x40, 0x40, 0x44, 0x7c}, // C {0x00, 0x7c, 0x42, 0x42, 0x42, 0x42, 0x44, 0x78}, // D {0x00, 0x0a, 0x7f, 0x14, 0x28, 0xfe, 0x50, 0x00}, // # {0x00, 0x10, 0x54, 0x38, 0x10, 0x38, 0x54, 0x10} // *};

zrušiť initADC () {

// inicializácia ADC; f = (16 MHz/predzvárač)/13 cyklov/prevod ADMUX = 0; // Channel sel, right-adj, use AREF pin ADCSRA = _BV (ADEN) | // ADC povoliť _BV (ADSC) | // Spustenie ADC _BV (ADATE) | // Automatické spustenie _BV (ADIE) | // Povolenie prerušenia _BV (ADPS2) | _BV (ADPS1) | _BV (ADPS0); // 128: 1 /13 = 9615 Hz ADCSRB = 0; // Režim voľného chodu DIDR0 = _BV (0); // Vypnutie digitálneho vstupu pre pin ADC TIMSK0 = 0; // Časovač 0 vypnutý}

neplatný goertzel (uint8_t *vzorky, float *spektrum) {

float v_0, v_1, v_2; float re, im, amp; pre (uint8_t k = 0; k <IX_LEN; k ++) {float c = pgm_read_float (& (cos_t [k])); float s = pgm_read_float (& (sin_t [k])); plavák a = 2. * c; v_0 = v_1 = v_2 = 0; pre (uint16_t i = 0; i <N; i ++) {v_0 = v_1; v_1 = v_2; v_2 = (float) (vzorky ) + a * v_1 - v_0; } re = c * v_2 - v_1; im = s * v_2; amp = sqrt (re * re + im * im); spektrum [k] = amp; }}

float avg (float *a, uint16_t len) {

výsledok float = 0,0; pre (uint16_t i = 0; i <len; i ++) {výsledok+= a ; } vrátiť výsledok / len; }

int8_t get_single_index_above_threshold (float *a, uint16_t len, float threshold) {

if (prah <THRESHOLD) {return -1; } int8_t ix = -1; pre (uint16_t i = 0; i prah) {if (ix == -1) {ix = i; } else {return -1; }}} vrátiť ix; }

neplatné detect_digit (float *spektrum) {

float avg_row = avg (spektrum, 4); float avg_col = avg (& spektrum [4], 4); int8_t riadok = get_single_index_above_threshold (spektrum, 4, priemer_row); int8_t col = get_single_index_above_threshold (& spektrum [4], 4, avg_col); if (riadok! = -1 && col! = -1 && avg_col> 200) {detekovany_digit.digit = pgm_read_byte (& (tabuľka [riadok] [stĺp])); detekovaný_digit.index = pgm_read_byte (& (char_indexes [riadok] [stĺpec])); } else {detekovany_digit.digit = 0; }}

void drawSprite (byte* sprite) {

// Maska sa používa na získanie bitu stĺpca z masky bajtu sprite radu = B10000000; for (int iy = 0; iy <8; iy ++) {for (int ix = 0; ix <8; ix ++) {lmd.setPixel (7 - iy, ix, (bool) (sprite [iy] & mask));

// posun masky o jeden pixel doprava

maska = maska >> 1; }

// reset masky stĺpca

maska = B10000000; }}

neplatné nastavenie () {

cli (); initADC (); sei ();

Serial.begin (115200);

lmd.setEnabled (true); lmd.setIntensity (2); lmd.clear (); lmd.display ();

detekovaný_digit.digit = 0;

}

bez znamienka dlhý z = 0;

prázdna slučka () {

while (ADCSRA & _BV (ADIE)); // Počkajte na dokončenie vzorkovania zvuku goertzel (vzorky, spektrum); detect_digit (spektrum);

if (identified_digit.digit! = 0) {

drawSprite (font [detekovaný_digit.index]); lmd.display (); } if (z % 5 == 0) {for (int i = 0; i <IX_LEN; i ++) {Serial.print (spektrum ); Serial.print ("\ t"); } Serial.println (); Serial.println ((int) detekovaná_číslica.digit); } z ++;

samplePos = 0;

ADCSRA | = _BV (ADIE); // Obnovte prerušenie vzorkovania

}

ISR (ADC_vect) {

uint16_t sample = ADC;

vzorky [samplePos ++] = vzorka - 400;

if (samplePos> = N) {ADCSRA & = ~ _BV (ADIE); // Buffer plný, prerušenie vypnuté}}

Krok 3: Schémy

Schémy
Schémy

Mali by sa vykonať nasledujúce pripojenia:

Z mikrofónu na Arduino

Out -> A0

Vcc -> 3,3 V Gnd -> Gnd

Je dôležité pripojiť AREF na 3,3V

Zobraziť na Arduino

Vcc -> 5V

Gnd -> Gnd DIN -> D11 CLK -> D13 CS -> D9

Krok 4: Záver

Čo by sa tu dalo zlepšiť? Použil som N = 256 vzoriek pri frekvencii 9615 Hz, ktorá má určitý únik spektra, ak N = 205 a rýchlosť je 8 000 Hz, potom sa požadované frekvencie zhodujú s diskretizačnou mriežkou. Na to by sa mal ADC používať v režime pretečenia časovača.

Odporúča: