Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-13 06:58
Vytvorte snímač tlaku pomocou:
- Vlna plstená ihlou
- Tenký mušelín
- Velostat
- Vodivá niť
Tento senzor môže byť použitý ako analógový vstup pre kód Arduino.
Krok 1: Pripravte si základné komponenty
Komponent 1: Plstená vlnená guľa. To je možné vykonať pomocou netkanej vlny (použila som vlnu Leicester), plstiacej ihly a kúska peny. Existuje niekoľko návodov špecifických pre plstenie online. Tu máme len základnú loptu.
Komponent 2: Dve vzorkovnice tkanín, každá v tvare „+“. Tu som použil tenký mušelín.
Krok 2: Pridajte vodivé vlákno do prvého vzorkovníka
Na jeden z dvoch vzorkovníkov našite stopu vodivej nite. Použil som niť z nehrdzavejúcej ocele a gaučový steh. Na jednom konci nechajte niekoľko centimetrov extra nite.
Krok 3: Pripojte prvú vodivú vrstvu k lopte
Prišite tento prvý vzorkovník na loptu tak, aby vodivá niť smerovala von.
Krok 4: Pridajte druhú vodivú vrstvu
Na druhom vzorkovníku vytvorte novú stopu vodivého vlákna. Táto stopa by mala byť odlišná od prvej.
Nie je tu na obrázku, ale je veľmi dôležité: odrežte vrstvu velostatu v rovnakom tvare „+“ako dve vodivé vzorkovnice. Velostat je vodivý list citlivý na tlak a je zásadný pre funkciu tohto senzora.
Druhú vzorku „+“obtočíte okolo prvej- tak, aby vodivá niť na každej strane smerovala k sebe. Ale! Pred pripevnením sa uistite, že je velostat medzi nimi.
Krok 5:
Okolo senzora pridajte novú tenkú vrstvu vlny a pred pokračovaním senzor otestujte.
Ak používate Arduino, môžete senzor otestovať pomocou Arduino analogRead (), napríklad v https://www.arduino.cc/en/Tutorial/AnalogInput. Otvorte konzolu a uistite sa, že sa hodnoty pri stláčaní lopty menia tak, ako očakávate.
Krok 6: Bavte sa s tvarom a farbami
Tento krok je čisto pre estetiku. Rozhodol som sa pridať trochu viac tvaru a farby- všetko pomocou vlny a plstiacich ihiel.
Krok 7: Hrajte
Pripojte svoj nový snímač tlaku k nejakému kódu a hrajte! Ako deme tu používam Processing a Arduino, aby môj počítač prehral zvukový efekt, keď dostatočne silno stlačím senzor.