Obsah:

Zavolajte na web!: 4 kroky
Zavolajte na web!: 4 kroky

Video: Zavolajte na web!: 4 kroky

Video: Zavolajte na web!: 4 kroky
Video: Что делать, когда болят стопы ног 2024, Júl
Anonim
Image
Image
Tlačidlo do Arduina
Tlačidlo do Arduina

Ring the Web slúži na ovplyvnenie webových stránok z miestnych/skutočných miest.

Viac informácií o tom:

makker.hu/RingTheWeb/

Budete potrebovať:

  • 1 tlačidlo
  • 10k odpor
  • Arduino (akýkoľvek typ)
  • káble
  • malý počítač s nízkym výkonom - v tomto prípade RPi
  • prístup na server alebo počítač s verejnou IP pomocou node.js
  • webové stránky

Kroky:

  1. Tlačidlo na arduino
  2. Arduino na malinu
  3. Malina na server
  4. Webová stránka na server

Krok 1: Tlačidlo na Arduino

Najprv potrebujete Arduino a tlačidlo!

Je možný akýkoľvek typ, je len na vás, ktorý si vyberiete.

Pri ich pripojení postupujte podľa oficiálneho tutoriálu k tlačidlám Arduino.

Tu je kód Arduino:

// Arduino kód na čítanie digitálneho pinu a odoslanie hodnoty na sériový port

// Balázs Kovács, 2018. void setup () {Serial.begin (9600); // otvorenie sériového portu pinMode (8, INPUT); // pripojenie tlačidla na Pin 8} int counter = 0; // niečo použité neskôr void loop () {if (digitalRead (8) == 1) {// check pin 8 status Serial.write ("8"); } oneskorenie (100); počítadlo ++; if (počítadlo = 20) {// každých 20x100 = 2000ms -> počítadlo = 0; Serial.write ("0"); // pošle na server správu „Existujem“}} // To je všetko!

Krok 2: Arduino na malinu

Arduino na malinu
Arduino na malinu

Teraz môžeme Arduino pripojiť k počítaču. V tomto prípade používame malinu, pretože má nízku spotrebu energie.

Pripojte ho cez USB alebo priamo pomocou pinov RX-TX, ktoré sú tu popísané.

Potom nainštalujte node.js a npm, ako je popísané tu. Kľúčové slová sú:

curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_8.x | sudo -E bash -

a potom

sudo apt -get install -y nodejs

Npm (správca balíkov Node.js) potrebuje moduly socket.io-client a serialport, preto ich nainštalujte:

npm install socket.io-client

npm nainštalovať serialport

Otvorte a uložte súbor something.js s nasledujúcim kódom:

// inicializácia pripojenia socket.io:

var zásuvka; var io = require ('socket.io-client'); socket = io ("https://yourserver.com:port"); // ak je pripojenie na server úspešné: socket.on ('connect', function () {socket.send ("i'm here here!"); console.log ("connected to the server");}); // inicializácia komunikácie sériového portu, NB /dev = ttyACM0 je možné zmeniť: var SerialPort = require ('serialport'); var serialPort = new SerialPort ('/dev/ttyACM0', {baudRate: 9600}); // Ak niečo pochádza z Arduina, odošle na server rôzne správy // podľa neho serialPort.on ('data', function (data) {console.log ('Data:', data.toString ('ascii')); if (data.indexOf ('8')! ==-1) {socket.send ('/RingTheBell 1');} if (data.indexOf ('0')! ==-1) {socket. odoslať ('/client1 1');}}); // Čítanie dostupných údajov - myslím, že to nie je potrebné serialPort.on ('readable', function () {console.log ('Data:', port.read ());});

Teraz by ste mali nastaviť aj kód node.js na strane servera, až kým skript môžete spustiť a otestovať pomocou

uzol./something.js

Ak niečo nie je v poriadku, dajte mi prosím vedieť!

Krok 3: Kód na strane servera

Kód na strane servera
Kód na strane servera

Na strane servera potrebujeme node.js so serverom socket.io.

Pridajte ho teda pomocou:

npm nainštalovať socket-io

Potom budete potrebovať podobný skript ako kód v 2. kroku s tým rozdielom, že čaká na pripojenia, a ak sú prítomné, bude odosielať všetky správy odoslané z klienta všetkým klientom, v tomto prípade pre používateľov webových stránok …

Otvorte teda servercript.js s nasledujúcim príkazom:

var http = require ('http'), io = require ('socket.io'); // otvorte minimálny http server. socket.io to potrebuje. var server = http.createServer (funkcia (požiadavka, res) {res.writeHead (200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.end ('ahoj');}); // zapnite zásuvku tcp - nastavte port! server.listen (7004, function () {console.log ("TCP server running on port 7004");}); // analyzovať správy tcp var socket = io.listen (server); socket.on ('connection', function (client, rinfo) {client.broadcast.emit ('system', 'somebody connected …'); client.on ('message', function (event) {console.log (event); // vysiela akúkoľvek správu všetkým pripojeným používateľom! socket.emit ('message', event);}); client.on ('everyone', function (event) {}); client.on ('disconnect', function () {socket.emit ('message', 'somecon disconneted …');});});

Skúste to vyskúšať pomocou

uzol./serverscript.js

Ak klient beží tiež, mali by ste vidieť jeho komunikáciu na oboch konzolách. Aspoň tieto:

Údaje: 0

-pravidelne informuje systém, že komunikácia so serverom Arduino-> Raspberry-> funguje.

a

Údaje: 8

- hovorí, že tlačidlo je zapnuté.

Krok 4: Konfigurácia webovej stránky

Konfigurovať webovú stránku
Konfigurovať webovú stránku

Teraz sme pripravení so 75%!

Dokončite náročnú prácu zadaním kódu pre webovú stránku.

Je to ľahké.

Najprv zahrňte klienta socket.io:

potom vytvorte systém analyzátora správ:

var zásuvka;

socket = io („váš server.sk:port“); socket.on ('connect', function () {socket.send ('anonymný klient - užívateľ webových stránok - je pripojený!'); socket.on ('message', function (msg) {// ak chcete vidieť každú správu, stačí ju odkomentovať: // console.log (msg); if (msg == "/RingTheBell 1") // sem prichádza kód, ktorý sa má použiť na vyjadrenie udalosti stlačením tlačidla: {document.body.style.background = "#ccc"; setTimeout (function () {document.body.style.background = "#000";}, 1000);}; if (msg == "/client1 1") {// tu môžete niečo umiestniť ktorý reaguje na stav pripojeného klienta};});

Voilá!

pripravený.

Odporúča: