Obsah:

Kraak De Kluis: 4 kroky
Kraak De Kluis: 4 kroky

Video: Kraak De Kluis: 4 kroky

Video: Kraak De Kluis: 4 kroky
Video: Я узнал куда ведёт жуткий тоннель в моём подвале и был в шоке. СТРАШНЫЕ ИСТОРИИ НА НОЧЬ. Правила ТСЖ 2024, Júl
Anonim
Kraak De Kluis
Kraak De Kluis

Úvod

Dobrý deň, Ik ga eerlijk zijn en hierbij zeggen dat dit de eerste keer is dat ik op instructables zit na mijn project ITTT. Dus voor mijn 'If This Then That' project zet ik deze instuctable online.

Het idee is all theort van escape room kluis te maken waarvan je makkelijk op is computer de code kan veranderen. NECHME OPAKOVAŤ: Hru je možné stretnúť sa s niektorými schémami! Klávesnica sa stretla s kódom svojho majiteľa:- Arduino uno (s káblom na arduino USB).- Notebook (s programom Arduino).- 4 tlačidlá (anders kun je geen code invoeren).- 6 Zwarte kabels (deze gebruik je voor de Gnd (-).- 2 Rode kabels (deze gebruik is voor 5V (+).- 4 Groene kabels (deze gebruik je voor het uitlezen van knopjes)).- 1 Gele kabel (deze gebruik is voor de aansturing van de servo).- 1 Houten kistje- 1 Plastic bakje- 1 Ijzeren pin

Krok 1: Dreadboard:

Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard
Dreadboard

Začnite tým, že začnete pracovať na inom projekte, ako je to s internetom. Môžete si teda vybrať jednu z nasledujúcich hier! ^^^

Ik ben hier mee aan de slag gegaan en heb eigenlijk 4x gekopieerd wat hier aan gesloten staat. Dit zie je op de foto's ^^^

Ook stond op deze site een code erbij voor 1 knopje. Deze had ik gekopieerd en ben ik op door gegaan voor 4 knopjes.

Hieronder de code die erbij hoorde (pre nu nu): NIET WERKEND

#zahrnúť

Servo myservo;

int inputPin = 2; // tlačidlo int outputPin = 9; // servo int buttonState = HIGH; // low omdat schakelaar open is int pos = 0; // spustenie positie servo int oldbuttonState; int stav;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); } void loop () {int buttonState = digitalRead (inputPin); if (buttonState == HIGH &&! oldbuttonState) {if (state == 0) {pos = 0; stav = 1; } else {pos = 180; stav = 0; } oldbuttonState = 1; } else if (buttonState == LOW && oldbuttonState) {oldbuttonState = 0; } Serial.println (poz); Serial.println (buttonState); myservo.write (pos); }

Krok 2: Dreadboard Juiste Aansluiting:

Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting
Dreadboard od Juiste Aansluiting

Viac informácií nájdete v hlavnom článku nižšie, ako motokáry, alebo ryšavky.

Hierboven mijn schema en hier onder mijn code (staror nu): NIET WERKEND

#zahrnúť

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // tlačidlo4

int tlačidloState2 = HIGH; // low omdat schakelaar open is int buttonState3 = HIGH; int tlačidloState4 = HIGH; int tlačidloState5 = HIGH;

int oldbuttonState2; int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 2, 3, 4}; int enterCode [4]; int codeIndex = 0;

int outputPin = 9; // servo

int pos; // spustenie positie servo bool dokončené = true;

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (completed) {for (int i = 0; i <4; i ++) {enterCode = 0; } pos = 100; myservo.write (pos); Serial.println („Dokončené“); dokončené = nepravda; }

else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5);

if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {enterCode [codeIndex] = 1; codeIndex ++; // kód Index += 1 oldbuttonState2 = 1; } else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) {oldbuttonState2 = 0; }

if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); enterCode [codeIndex] = 2; codeIndex ++; oldbuttonState3 = 1; }

else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) {oldbuttonState3 = 0; }

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {enterCode [codeIndex] = 3; codeIndex ++; oldbuttonState4 = 1; } else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) {oldbuttonState4 = 0; }

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {enterCode [codeIndex] = 4; codeIndex ++; oldbuttonState5 = 1; } else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) {oldbuttonState5 = 0; } //Serial.print("entered: "); //Serial.println(enterCode[codeIndex-1]); //Serial.print("On: "); //Serial.println(codeIndex-1); }

if (codeIndex == 4) {codeIndex = 0; bool codeEnteredCorrectly = true; for (int i = 0; i <4; i ++) {if (correctCode ! = enterCode ) {codeEnteredCorrectly = false; }}

if (codeEnteredCorrectly) {pos = 0; myservo.write (pos); Serial.println (poz); oneskorenie (5 000); } dokončené = true; Serial.println (codeEnteredCorrectly? "True": "false"); }}

Krok 3: Kód Solderen/ Juiste:

Kód Solderen/ Juiste
Kód Solderen/ Juiste
Kód Solderen/ Juiste
Kód Solderen/ Juiste
Kód Solderen/ Juiste
Kód Solderen/ Juiste

Ja! Ben je al zover gekomen ?! Super!

Teraz je všetko možné, a dokonca aj veľmi náročné! Spájajte sa a spájajte sa, počkajte, kým sa stretnete so spájkou.

Nu Moet je Rekening Gaan houden met Hoe je kluis eruit gaat zien. En dus ook waar je je kabels naar toe legt. Ook je de arduino in het kluisje legt of erbuiten.

Bij mij had ik er voor gekozen om aan een kant mijn kluisje te maken. En om aan de andere mijn arduino (met daar boven een printplaatje met daar op de knopjes) te maken. Bekijk het laatste plaatje voor een duidelijkere uitleg.

Eindelijk! Teraz by sme chceli získať viac študentov, ako napríklad ich kód WERKENDE:

#zahrnúť

Servo myservo;

int inputPin2 = 2; // button1 int inputPin3 = 3; // button2 int inputPin4 = 4; // button3 int inputPin5 = 5; // tlačidlo4

int tlačidloState2 = HIGH; // voor alle buttons een state int buttonState3 = HIGH; int tlačidloState4 = HIGH; int tlačidloState5 = HIGH;

int oldbuttonState2; // voor alle buttons een oldstate int oldbuttonState3; int oldbuttonState4; int oldbuttonState5;

int correctCode = {1, 3, 4, 2}; // opravte kód int enterCode [4]; // v gegeven kóde int codeIndex = 0; // pokladník

int outputPin = 9; // výstup servomotortje

int pos; // positie servo bool dokončené = true; // Otvorte trezor

void setup () {myservo.attach (outputPin); pinMode (inputPin2, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin3, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin4, INPUT_PULLUP); pinMode (inputPin5, INPUT_PULLUP); Serial.begin (38400); }

void loop () {if (completed) // de servo op het juiste punt te laten starten

{for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in eneterCode {enterCode = 0; } pos = 100; // 100 graden was vor mij de 'dichte' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo completed = false; // de code is niet compleet} else {int buttonState2 = digitalRead (inputPin2); int buttonState3 = digitalRead (inputPin3); int buttonState4 = digitalRead (inputPin4); int buttonState5 = digitalRead (inputPin5); if (buttonState2 == HIGH &&! oldbuttonState2) // button1 {Serial.println ("BUTTON1 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 1; // zet het cijfer 1 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState2 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState2 == LOW && oldbuttonState2) // als button1 is los gelaten {oldbuttonState2 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden} if (buttonState3 == HIGH &&! oldbuttonState3) // button2 {

Serial.println ("BUTTON2 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 2; // zet het cijfer 2 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState3 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState3 == LOW && oldbuttonState3) // als button2 is los gelaten {oldbuttonState3 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState4 == HIGH &&! oldbuttonState4) // button3 {Serial.println ("BUTTON3 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 3; // zet het cijfer 3 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState4 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState4 == LOW && oldbuttonState4) // als button3 is los gelaten {oldbuttonState4 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}

if (buttonState5 == HIGH &&! oldbuttonState5) // button4 {Serial.println ("BUTTON4 PRESSED"); // laat zien dat deze button gedrukt is enterCode [codeIndex] = 4; // zet het cijfer 4 in de enterCode codeIndex ++; // teller + 1 oldbuttonState5 = 1; // kijkt of de knop is gedrukt} else if (buttonState5 == LOW && oldbuttonState5) // als button4 is los gelaten {oldbuttonState5 = 0; // kunnen er andere in gedrukt worden}}

if (codeIndex == 4) // als mijn teller hoger is dan 4 {codeIndex = 0; // zet de teller weer op 0 bool codeEnteredCorrectly = true; // maximálna hodnota boolean aan for (int i = 0; i <4; i ++) // voor ieder cijfer in de enterCode {if (correctCode ! = enterCode ) // word gekeken of het niet in de correctCode zit {codeEnteredCorrectly = false; // als er een cijfer op de foute plaatst staat dan word hij false}}

if (codeEnteredCorrectly) // al de de code correct is: {pos = 0; // 0 0 graden isor mij de 'open' stand myservo.write (pos); // stuurt de pos naar de servo Serial.println ("Completed"); // geeft indicatie dat hij compleet is delay (5000); // 5 s om het kluisje te openen} completed = true; // de code is niet goed Serial.println ("try again"); // indikcie dat je prenieuw moet proberen. }

}

Krok 4: Krok 4 HOTOVO:

Krok 4 HOTOVO
Krok 4 HOTOVO

Užite si to! Ukážte nám veľa zábavy!

Ike lees graag wat jullie er van hebben gemaakt. Veel suc6 en maak er iets moois van!

Odporúča: