Obsah:

Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1): 9 krokov
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1): 9 krokov

Video: Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1): 9 krokov

Video: Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1): 9 krokov
Video: Простое и глубокое введение в Самоисследование от Шри Муджи 2024, Júl
Anonim
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1)
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1)
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1)
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1)
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1)
Modelovanie rúk v Maye a Mudboxe (časť 1)

Maya je skvelý program Autodesk, ktorý môže byť pre nového používateľa dosť zastrašujúci. Ak začnete s jednou sekciou Maya, ako je modeling, je to skvelý spôsob, ako sa s programom zoznámiť. Začnime vytvorením vlastnej police, pomocou ktorej sa rýchlo dostanete k niekoľkým nástrojom na vytváranie vlastnej geometrie. v ponuke súborov kliknite na malú ikonu ozubeného kolieska a vytvorte novú poličku. Poličku pomenujte, ako by ste chceli, v tomto prípade ju pomenujem niečo ako Nástroje na modelovanie. Teraz vyberieme nástroje z horného menu a podržíme ctrl + shift, aby sme ich nahrali na poličku. Tieto tlačidlá budú teraz aktívne a bude ľahké ich nájsť vo vašej novej vlastnej poličke. Existuje mnoho spôsobov, ako získať prístup k nástrojom. Myslím, že polica je skvelý spôsob, ako začať pracovať okamžite, aby ste nestrácali čas hľadaním nástrojov.

Krok 1: Vlastné nástroje na modelovanie

Vlastné nástroje pre modelovanie
Vlastné nástroje pre modelovanie

Ak si nájdete čas na prehliadanie jednotlivých nástrojov na obrazovke Upraviť sieť, Nástroje siete a Sieť, získate základné informácie o tom, čo by nástroj mohol podľa svojho názvu vykonávať. Napríklad vytláčanie je celkom priamy nástroj vpred. Vložte na poličku čo najviac nástrojov, ale nezabudnite zahrnúť položky Skombinovať, Oddeliť, Zlúčiť a Vysunúť. Ak nenačítate nástroj na poličku, môžete sa vrátiť späť do ponuky, páči sa mi jednoduché kliknutie na nástroj z poličky.

Krok 2: Vytvorte geometriu

Vytvorte geometriu
Vytvorte geometriu
Vytvorte geometriu
Vytvorte geometriu

Vytvorte kocku, ak používate Mayu prvýkrát, možno budete chcieť vypnúť interaktívne vytváranie, aby namiesto vyťahovania kocky umiestnilo na pôvod. Dajte kocke niekoľko hrán a pred úderom vytvorte mierku rozmerov, ako na obrázku nižšie.

Krok 3: Vytlačte

Extrudovať
Extrudovať
Extrudovať
Extrudovať

Vyberte štyri tváre v hornej časti modelu a kliknite na tlačidlo vysunutia v ponuke. Všimnite si, že máte k dispozícii plávajúcu ponuku s určitými nastaveniami pre funkciu vysunutia. Stredným kliknutím myši na slová „držať tváre pohromade“by ste si mali všimnúť, že sa zmení z áno na nie. Nechajte to zatiaľ zapnuté, umožní to odpojenie extrudátu od suseda, aby ste na extrudovali jednotlivé prsty.

Krok 4: Úprava dĺžok prstov

Úprava dĺžok prstov
Úprava dĺžok prstov
Úprava dĺžok prstov
Úprava dĺžok prstov
Úprava dĺžok prstov
Úprava dĺžok prstov

Upravte mierku (E pre mierku) vysunutia kliknutím na jeden zo štvorcov v lokátore a potom vyberte stredový štvorec a ťahaním zmenšite. Potom, čo sa prst mierne zmenší, aby sa prst zúžil, kliknite na výber, vyberte hornú stranu každého prsta a posuňte ho nadol (W pre pohyb) na požadovanú dĺžku prsta.

Krok 5: Vloženie Edgeloops

Vkladanie okrajových slučiek
Vkladanie okrajových slučiek

Teraz potrebujeme nejaké okrajové slučky na vytvorenie tváre na vytláčanie palca. Uchopte nástroj na vloženie okrajovej slučky z police alebo ponuky pod položkou Nástroje na pletivo. Kliknite na oblasť palca a pusťte okrajovú slučku. Pridajte ešte jeden v strede dlane. Na vytlačenie palca použijeme spodnú tvár.

Krok 6: Vytlačte palec

Vytlačte palec
Vytlačte palec
Vytlačte palec
Vytlačte palec
Vytlačte palec
Vytlačte palec

Vyberte tvár pre palec a vysunutie, pred uvoľnením funkcie vytláčania vyberte jeden z krúžkov, aby ste získali prístup k otáčaniu na vysunutí a otočení. kliknite na model a znova vyberte vysunutie, aby sa palec predĺžil o viac polygónov. Teraz sa môžete vrátiť a pridať ďalšie okrajové slučky k prstom na kĺboch. pridajte jeden do stredu každého kĺbu, potom sa vráťte späť pomocou nástroja na odsadenie okrajovej slučky a vyberte okrajovú slučku, ktorú ste vložili do kĺbu. Teraz uvidíte, že na oboch stranách získate 2 okrajové slučky, upravte ich do požadovanej polohy a potom uvoľnite.

Krok 7: Vytlačte zápästie

Vytlačte zápästie
Vytlačte zápästie
Vytlačte zápästie
Vytlačte zápästie
Vytlačte zápästie
Vytlačte zápästie

Teraz, keď máte všetky prsty na mieste a ďalšie okrajové slučky, musíme pridať zápästie. Vyberte 2 tváre v spodnej časti ruky a mierne ich zmenšite. Vysuňte a potom do plávajúceho okna pre nástroj vysunutie pridajte 2 delenia. Chceme mať vždy dostatok geometrie, aby boli tváre viac štvorcové ako obdĺžnikové, čoskoro pochopíte, prečo je to dôležité.

Krok 8: Hladký náhľad

Hladký náhľad
Hladký náhľad
Hladký náhľad
Hladký náhľad
Hladký náhľad
Hladký náhľad

Teraz, keď sme vytvorili našu základnú geometriu pre ruku, môžete získať predstavu o tom, ako bude táto ruka vyzerať pri rozdelení na Maya. kliknutím na číslo 3 sa aktivuje plynulý náhľad, hladký náhľad je tiež skvelým spôsobom, ako skontrolovať geometriu, či neobsahuje otvory alebo trojuholníky, ktoré môžu byť skryté.

Blahoželáme, práve ste vytvorili základnú sieť, ktorá je peknou štvorkolkou a pripravená na to, aby sa z vás v Mudboxe stala úžasná detailná ruka. Každý model, ktorý vyrobím, prechádza týmto jednoduchým procesom modelovania boxov. Štvorlôžková sieťovina uľahčuje rozdelenie na detaily a pózovanie. Ak si na to urobíte čas, namiesto toho, aby ste sa ponáhľali do modelovania so zlou sieťovinou, budete mať neskôr oveľa jednoduchší čas na pridanie ultrafialových lúčov alebo úpravu geometrie. Je tiež cenné ako sochárska technika pozrieť sa na modely veľmi zjednodušene. Najpôsobivejšie modely majú krásnu formu a nepotrebujú ani detaily.

Krok 9: Odoslať do Mudbox (časť 2)

Odoslať do Mudbox (časť 2)
Odoslať do Mudbox (časť 2)
Odoslať do Mudbox (časť 2)
Odoslať do Mudbox (časť 2)

Odošlite geometriu do Mudboxu v ponuke súborov, odošlite do Mudboxu ako novú scénu. Tým sa spustí Mudbox a umiestnite svoju geometriu do scény. Všimnite si, že vaša geometria vyzerá presne ako v Maye, dvakrát stlačte shift + D, aby ste pridali dve úrovne delenia. Page down a Page up vám umožní kedykoľvek ísť hore a dole po týchto úrovniach.

Odporúča: