Obsah:

Vyrobené z Marsu: 9 krokov
Vyrobené z Marsu: 9 krokov

Video: Vyrobené z Marsu: 9 krokov

Video: Vyrobené z Marsu: 9 krokov
Video: 💣 Правильный 2.0 TDI - это версия с Common Rail !!! Чем этот мотор лучше версии с насос-форсункой ? 2024, November
Anonim
Image
Image

Tento projekt sa začal ako dizajnérska výzva, keď mi môj priateľ J. R. Skok (planetárny geológ z inštitútu SETI) poskytol veľa čadičových tkanín, aby som mohol urobiť niečo módne. Tieto látky boli vyrobené zo sopečnej lávy, ktoré sa ťažili, tavili, ťahali do nití a tkali do tkanín. Čadič je najbežnejšou horninou na Marse, ale nachádza sa aj na celej Zemi v miestach ako Havaj a Island a na sopkách väčšiny kontinentov. Navrhovanie pomocou tkanín vyrobených zo sopiek na Zemi je fascinujúcim spojením s našou planétou a zásadným krokom k učeniu sa stavať na iných svetoch. J. R. pracuje s týmito tkaninami, aby získali potenciál všade tam, kde je čadič bežný, ale iné tkaniny sú zriedkavé. Možno jedného dňa, keď ľudia navštívia Mars, budeme používať predmety vyrobené z týchto skál. Zatiaľ čo som sa pokúšal zvládnuť stavby pomocou týchto tkanín, nemohol som si pomôcť, ale premýšľal som, kedy a prečo by sme niekedy chceli navštíviť Mars. Okrem našej vedeckej zvedavosti a skúmania by to mohlo byť spôsobené neobývateľnosťou životného prostredia na Zemi? Preto som vložil optický snímač prachu od DFRobot a použil som teplotný senzor na Adafruit Circuit Playground Express v nádeji, že si budeme viac uvedomovať znečistenie ovzdušia a globálne otepľovanie.

Predstavujeme vám módny dizajn Made of Mars.

Krok 1: 1. Kabelka, kabelka a šaty

1. Kabelka, kabelka a šaty
1. Kabelka, kabelka a šaty

Predstavujeme vám módny dizajn Made of Mars.

Krok 2: 1.1. Výber materiálu

1.1. Výber materiálu
1.1. Výber materiálu
1.1. Výber materiálu
1.1. Výber materiálu
1.1. Výber materiálu
1.1. Výber materiálu

Napriek tomu, že som mala predstavu o šatách, začala som najskôr vyrábať jednoduchšie položky, aby som si zvykla na materiály. Existuje niekoľko rôznych druhov tkanín z čadičovej horniny. Nite boli tkané rôznymi spôsobmi, čím sa vytvárali rôzne dotyky a úseky tkanín. Všetky sú trochu tuhé, vyrobené z mierne pružného skla, takže okraje sa môžu rozpadnúť, ak nie sú chránené. Niektoré tkaniny sú stabilizované hliníkovými fóliami. Tento druh býva veľmi dobrý na výrobu tuhých štruktúr. Tento typ som teda použila na výrobu základu kabelky a kabelky. (Pozri popis tkanín tu https://www.madeofmars.com/design) Existujú dva ďalšie druhy čadičových tkanín, ktoré som použil a ktoré budú popísané neskôr.

Krok 3: 1.2. Šitie

1.2. Šitie
1.2. Šitie
1.2. Šitie
1.2. Šitie
1.2. Šitie
1.2. Šitie
1.2. Šitie
1.2. Šitie

Nakreslila som a vystrihla vzor na polkruhový sáčok a vzory som zošila, aby získala počiatočný tvar. (Nepoužil som existujúci vzor. Len sa mi snívali nejaké vzory, ktoré by mi poskytli správny 3D tvar.) Na prekvapenie, napriek tomu, že tkanina bola dosť hrubá a na jednej strane mala hliníkovú fóliu, bolo celkom jednoduché ušiť ju na normálny šijací stroj.

Ďalej je podšívka. Našiel som niekoľko veľmi krásnych textílií podobných sieťovine, na ktorých boli denimové dekorácie. Veľmi dobre sa zhodujú s farbou čadičových tkanín, ktoré majú tmavý, zlatý lesk.

Potom som preložil okraje a všil ich dovnútra ďalšieho kusu látky. Vďaka tomu vyzerá povrchová úprava bezproblémovo. Tento iný druh látky je veľmi zaujímavý. Spôsob, akým boli nite tkané, spôsobil, že tkanina bola pružná v jednom smere a môže byť veľmi flexibilná. Prichádzajú v páse. Pramene nití je tiež možné oddeliť. Cez medzery medzi prameňmi som vložil ešte jeden druh čadičovej textílie, alebo skôr je to tenké lano. Toto lano tvorilo popruh k taške.

Jedna vec, ktorú treba poznamenať, je, že vždy, keď striháte látky (iné ako tie s hliníkovou fóliou), musíte konce držať pokope, inak sa nite rozpadnú. Na zlepenie nití som použil plastové pásky. Všetky boli zložené a prišité vo vnútri podšívky. Takže pásky sú neviditeľné:)

Krok 4: 1,3. Ozdoba

1.3. Ozdoba
1.3. Ozdoba
1.3. Ozdoba
1.3. Ozdoba
1.3. Ozdoba
1.3. Ozdoba

Strapce sú tento rok skutočne v móde (neviem, kto určuje trendy). Keď som prvýkrát videl tieto čadičové textílie, mojou prvou reakciou bolo skombinovať ich so strapcami. Pretože látky veľmi pripomínajú slamky. Holú tašku som ozdobila žiarivými a farebnými strapcami, páperami a stužkami.

Prvá marťanská strapcová taška bola na svete!

Aj keď sa oplatilo venovať sa zložitosti strapcovej tašky, minimalizmus je tiež príťažlivý. Navyše, pretože šaty, ktoré som mala na mysli, budú mať menej farieb, rozhodla som sa vyrobiť ďalšiu kabelku, ktorá bude k šatám lepšie ladiť. Tu som prišiel na to.

Dizajn tejto kabelky plne využíva výhody rôznych textúr materiálov. Dalo by sa do nej vložiť tablet.

Krok 5: 2.1. Základňa

2.1. Základňa
2.1. Základňa
2.1. Základňa
2.1. Základňa
2.1. Základňa
2.1. Základňa

Dobre, na vyššie uvedenej fotografii ste si už všimli nedokončené šaty v pozadí. Tu je postup stavby.

Ako už bolo spomenuté v mojom predchádzajúcom projekte, na usmernenie veľkosti je možné použiť základný vzor. Potom upravte detaily a vytvorte si svoj dizajn. Našiel som základné šaty z tuby a vystrihol látku na základe správnej veľkosti.

Krok 6: 2.2 Marťanské materiály

2.2 Marťanské materiály
2.2 Marťanské materiály
2.2 Marťanské materiály
2.2 Marťanské materiály
2.2 Marťanské materiály
2.2 Marťanské materiály

Pretože vyššie uvedená pásová čadičová tkanina má skutočne dobrú štruktúru, chcel som z nej vytvoriť výrazný golier.

A ozdobte nimi celé šaty.

Krok 7: 3. Obvody

3. Obvody
3. Obvody
3. Obvody
3. Obvody
3. Obvody
3. Obvody
3. Obvody
3. Obvody

Teraz zábavná časť. Ako častú tému mnohých mojich projektov zvyčajne začínam testovaním komponentov. Pokiaľ ide o optický snímač prachu, väčšina existujúcich projektov je postavená na Arduino Uno. Odkazoval som na tento projekt spoločnosťou mybotic a zaistil som, aby sa môj obvod správal správnym spôsobom. (Nemal som odpor 150 Ohm, takže som použil 100+47 Ohm v sérii.)

Potom môžem Arduino Uno vymeniť za Adafruit Circuit Playground Express, pretože ten je nositeľnejší a už má na doske teplotný senzor. Pred spájkovaním však vždy najskôr vyskúšam obvod.

Nasledujúci kód kombinuje snímanie prachu s jedným z príkladov obvodového ihriska s názvom „analog_sensors“. Po stiahnutí knižnice ho nájdete v príkladoch na ihrisko Adafruit Circuit Playground. Tu sa dozviete, ako používať Adafruit Circuit Playground Express.

Hodnota prachového senzora spustí bzučivý zvuk na frekvencii, ktorá sa líši od hodnoty prachu. Zakaždým, keď používateľ obnoví obvod, bzučiak vydá tón. Farby NeoPixelov sú definované odčítaním teploty. Zvuk a farby sú tak výstupmi, ktoré upozorňujú nositeľa na jeho prostredie.

Látka je priehľadná a ja ju môžem využiť na jemné osvetlenie vložením Circuit Playground dovnútra. Senzor prachu musí byť vonku. Preto pred spájkovaním by mali byť drôty vedené cez textílie.

Pretože by to znamenalo odobratie drôtov z dosky, prišiel som na trik, ako si zapamätať, ktorý vodič vstupuje do ktorého kolíka, bez toho, aby som sa musel odvolávať na schémy. Farebne označené spony som nechal zapnuté a jeden po druhom vyberiem na spájkovanie, čo zodpovedá farebne označeným vodičom.

Na ochranu spájkovaných spojov používajte zmršťovacie hadičky. Tiež nepájkujte drôty zo senzora prachu priamo na kolíky. Na každý vodič snímača prachu radšej pridajte časť drôtu, aby ste kompenzovali dodatočnú dĺžku, ktorú už pridali dva odpory na jednom z drôtov.

Káble zviažte páskou a prilepte prelepenú časť na tkaninu zvnútra. To spôsobí uvoľnenie napätia, takže je menšia pravdepodobnosť zlomenia spájkovacích spojov.

Pripojte batériu a hrajte!

Krok 8: 4. Fotografovanie

4. Fotografovanie
4. Fotografovanie
4. Fotografovanie
4. Fotografovanie
4. Fotografovanie
4. Fotografovanie
4. Fotografovanie
4. Fotografovanie

Ďalším zaujímavým aspektom týchto dizajnérskych projektov je experimentovanie s fotografiou. J. R. Skok mi tiež daroval tieto roztomilé planéty slnečnej sústavy od AstroReality. Toto sú glóbusy, ktoré je možné skutočne zobraziť na AR.

Dúfam, že jedného dňa si vyrobím šaty AR a zažijem lietanie na Mars.

Krok 9: Schémy a kód

Schémy a kód
Schémy a kód
Schémy a kód
Schémy a kód

Na analógový kolík senzora prachu som použil A3, aby som sa vyhol zdieľaniu pinov s inými senzormi na ihrisku Adafruit Circuit Playground Express. Diagramy sú z

Referenčný kód z príkladu „analog_sensor“Adafruit Circuit Playground Express a senzora prachu na Arduino UNO

Odporúča: