
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06




S ľubovoľným editorom fotografií môžete urobiť KAŽDÚ fotografiu (dokonca aj jednu z roztomilých mačiatok) strašidelnou a takto!
BeFunky
Krok 1: Expozícia

Keď sa dostanete do editora fotografií, na ľavej strane obrazovky by malo byť napísané UPRAVIŤ a pod ním by mali byť uvedené ZÁSADY a zoznam všetkých vecí, ktoré môžete robiť. Čo musíte urobiť, kliknite na ten, ktorý hovorí o Expozícia, potom nastavíte jas na -50, svetlé body na 100 a tiene na -100.
Krok 2: Čiernobielo

Teraz kliknite na malú hviezdičku úplne vľavo na obrazovke a kliknite na tlačidlo Čiernobiele. Potom kliknite na položku Čiernobielo 2 a na zelené začiarkavacie políčko.
Krok 3: Textúra a ste hotoví


Teraz kliknite na malý pruhovaný štvorec so zaoblenými rohmi úplne vľavo a potom kliknite na tlačidlo so škrabancami, potom kliknite na škrabance 1 a zelenú značku začiarknutia. Hotovo!
Odporúča:
Ako nasadiť aplikáciu Node.js na Heroku: 3 kroky

Ako nasadiť aplikáciu Node.js na Heroku: Tu je návod, ako som nasadil svoju aplikáciu NodeJS na Heroku pomocou bezplatného účtu. Kliknutím na odkazy stiahnete potrebný softvér: Použitý softvér: VSCode (alebo ľubovoľný textový editor podľa vášho výberu) HerokuCLIGit
Znížte zvuk klikania akejkoľvek myši .: 3 kroky

Znížte zvuk klikania akejkoľvek myši .: Výukový program. Znížte zvuk kliknutia akejkoľvek myši. Problém je v tom, že mnoho myší vonku vydáva vysoký a nepríjemný zvuk pri každom stlačení ich tlačidiel. Na vyriešenie tohto problému sa vás pokúsim viesť a ukázať vám, čo môžete urobiť pre zníženie do
Arreglo Fácil Para Auriculares Con Cables Fotky: 7 krokov

Kruhové káble viacerých káblov Fotografia: Väčšina zvukových a zvukových problémov, ako napríklad problémy s ovládaním/pripojením, žiadne riešenie … žiadne viac ako 10 -minútové meranie hlasitosti. Tardé un poco más en hacer el mío, ya que establishmenta trabajando con l
Ako prepojiť aplikáciu Android s AWS IOT a porozumením rozhraniu API na rozpoznávanie hlasu: 3 kroky

Ako prepojiť aplikáciu pre Android s AWS IOT a porozumením rozhraniu API na rozpoznávanie hlasu: Tento tutoriál učí používateľa, ako pripojiť aplikáciu pre Android k serveru AWS IOT a porozumieť rozhraniu API na rozpoznávanie hlasu, ktoré ovláda kávovar. Aplikácia ovláda kávovar prostredníctvom systému Alexa Hlasová služba, každá aplikácia je
Pridajte svetlá a strašidelnú hudbu do svojej žiarovky Jack-O-žiadne spájkovanie ani programovanie (pokiaľ nechcete): 9 krokov (s obrázkami)

Pridajte do svojej Jack-O-Lantern svetlá a strašidelnú hudbu-žiadne spájkovanie ani programovanie (pokiaľ nechcete): Majte na svojej ulici najstrašidelnejší Jack-O-Lantern pridaním žiariacich svetiel a strašidelnej hudby! Je to tiež skvelý spôsob, ako vyskúšať Arduino a programovateľnú elektroniku, pretože celý projekt je možné dokončiť bez písania kódu alebo spájkovania -