Obsah:
- Krok 1: Ukážka
- Krok 2: Materiály
- Krok 3: Vytvorte tlač zvukových vĺn
- Krok 4: Nahrajte kód a pieseň
- Krok 5: Pripravte si vytlačené snímače
- Krok 6: Zostavte rám a senzor zvukovej vlny
- Krok 7: Pripojte dotykový panel a studenú spájku
- Krok 8: Dotknite sa položky Sound Wave Print
Video: Ako vytvoriť interaktívnu tlač zvukových vĺn: 8 krokov (s obrázkami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2024-01-30 11:59
V tomto tutoriále vám ukážeme, ako vytvoriť interaktívnu tlač zvukových vĺn v rámci obrazu, aby ste mohli vidieť a počuť svoju obľúbenú pieseň súčasne! Keď sa dotknete výtlačku cez sklo rámu, prehrá sa skladba zobrazená na obrázku zvukovej vlny. Tlačené senzory za tlačou slúžia ako senzor priblíženia a sú pripojené k dotykovému panelu a reproduktoru za rámom.
Krok 1: Ukážka
Kliknutím sem zobrazíte ukážku!
Krok 2: Materiály
Touch Board
Elektrická farba
Tlačený snímač
-
Papier
USB kábel
Rečník
Rám obrázku
Maskovacia páska
Krok 3: Vytvorte tlač zvukových vĺn
Najprv musíte vytvoriť zvukovú vlnu. Túto webovú stránku sme použili na generovanie zvukovej vlny z piesne. Jednoducho nahrajte skladbu, ktorú chcete použiť, stiahnite si vygenerovanú vlnu a navrhnite tlač svojej zvukovej vlny. Odporúčame, aby ste zvukovú vlnu vytlačili na kartu namiesto papiera, aby vzor senzora nepresvital.
Krok 4: Nahrajte kód a pieseň
Ak ste si ešte nenastavili dotykový panel, urobte to teraz podľa tohto tutoriálu tu.
V tomto projekte sme použili náš náčrt Proximity_MP3. Aby bolo možné detekovať dotyk cez sklo a papier, senzory dotykového panela musia byť citlivejšie. Preto je kód Proximity_MP3 vhodnejší ako kód Touch_MP3. Jednoducho otvorte skicu Proximity_MP3, ktorá sa nachádza v časti Súbor> Skicár> Príklady dotykových panelov> Proximity_MP3 a kliknite na tlačidlo Nahrať! Svoju pieseň musíte tiež nahrať na dotykový panel. Ak ste predtým nezmenili zvuky na dotykovom paneli, prečítajte si tento návod. Na spustenie skladby použijeme elektródu E0, preto nahrajte zvolenú skladbu s názvom TRACK000.mp3 na kartu SD.
Krok 5: Pripravte si vytlačené snímače
Pripevnite pásik tlačených senzorov k zadnej časti rámu obrazu, kde ho spojíme s dotykovým panelom. Káble nie sú potrebné, pretože tlačené snímače je možné ohnúť. Opatrne odrežte časť vytlačeného snímača, aby vám zostal obrátený snímač v tvare písmena L. Uistite sa, že dlhá časť senzora má prístupový uzol, pretože sem budete pripájať dosku.
Krok 6: Zostavte rám a senzor zvukovej vlny
Teraz je čas na montáž! Najprv umiestnite potlač zvukových vĺn do rámčeka obrázku. Teraz za neho pridajte tlačený snímač, vzor smerujúci rovnakým spôsobom ako tlač a uistite sa, že pásik presahuje rámec. Zaistite podložku rámu na mieste a ohnite tlačený snímač nadol. Nalepte ho pomocou Blue Tack alebo obojstrannej pásky.
Krok 7: Pripojte dotykový panel a studenú spájku
Tento projekt používa iba jednu elektródu - použili sme E0. Pred pripevnením dotykovej dosky k rámu sa musíte uistiť, že ostatné elektródy nebudú prekážať. Vykonajte to jednoduchým prilepením krycej pásky za ostatné, nepoužité elektródy.
Na zadnú stranu dotykovej dosky pripevnite modrú alebo obojstrannú pásku a umiestnite ju tak, aby elektróda E0 ležala nad prístupovým uzlom tlačeného senzora. Za studena spájkujte elektródu E0 k tlačenému senzoru elektrickou farbou. Ak ste ešte nepájali za studena, pozrite sa na tento návod tu. Nakoniec bezpečne pripevnite reproduktory a pripojte dosku k zdroju napájania.
Krok 8: Dotknite sa položky Sound Wave Print
Teraz, keď sa dotknete zvukovej vlny v tlači, prehrá vašu pieseň! Dobrá práca, máte vlastnú interaktívnu tlač zvukových vĺn.
Ak máte problémy s prehrávaním stopy pri dotyku na obrázok, skúste sa pohrať s prahmi senzorov, ako je popísané v tomto návode. Radi by sme videli vaše výtvory, pošlite nám teda svoje obrázky buď na [email protected], alebo nám pošlite svoje obrázky na Instagram alebo Twitter.
Odporúča:
Ako obnoviť interaktívnu interakciu s Eclipse (eGit): 10 krokov
Ako interaktívne rebazovať pomocou Eclipse (eGit): 20180718 - „myslím“Vyriešil som problém s obrázkami. Ak vyzerajú zväčšené alebo nedávajú zmysel, skúste kliknúť. Ak narazíte na problém, pošlite mi správu a pokúsim sa vám pomôcť. Tento návod poskytuje podrobné informácie o
Prehrávanie zvukových zvukových súborov (WAV) s Arduino a DAC: 9 krokov
Prehrávanie zvukových zvukových súborov (Wav) s Arduino a DAC: Prehrávajte zvuk vo formáte wav z karty Audino SD. Tento návod vám ukáže, ako je možné súbor wav na karte SdCard prehrať pomocou jednoduchého obvodu s reproduktorom. Súbor wav musí byť 8 -bitový mono. Nemal som problém s prehrávaním súborov 44 KHz. Aj keď nie
Vytvorte interaktívnu vedeckú výstavu: 7 krokov (s obrázkami)
Vytvorte interaktívnu vedeckú výstavu: Ak ste niekedy chceli vykopať štandardnú prezentáciu alebo trojnásobné formáty, možno vás bude baviť výroba vlastnej, interatívnej výstavy, ktorú poháňa programovanie Scratch, doska Makey Makey a základné remeselné materiály! Táto aktivita podporuje
Ako vytvoriť prehrávač zvukových kníh pre svoju babičku: 8 krokov (s obrázkami)
Ako vybudovať prehrávač zvukových kníh pre svoju babičku: Väčšina zvukových prehrávačov dostupných na trhu je vytvorená pre mladých ľudí a ich hlavnou funkciou je prehrávanie hudby. Sú malé, majú viacero funkcií, ako je náhodné prehrávanie, opakovanie, prehrávanie rádia a dokonca aj prehrávanie videa. Všetky tieto funkcie robia obľúbené prehrávanie
Ako si vyrobiť autonómneho hracieho robota na basketbal pomocou IRobota Vytvoriť ako základ: 7 krokov (s obrázkami)
Ako vytvoriť autonómneho hracieho robota na basketbal pomocou IRobota Vytvoriť ako základ: Toto je môj príspevok k výzve iRobot Create. Najťažšie na celom tomto procese pre mňa bolo rozhodnúť sa, čo bude robot robiť. Chcel som predviesť skvelé funkcie programu Create a zároveň pridať trochu robo vkusu. Všetky moje