
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

V tomto tutoriále sa naučíme, ako vytvoriť jednoduchú a štandardnú kalkulačku s CloudX. Kliknite na položku Ak ste si predtým nič na klávesnici Interfacing s CloudX nečítali, tu je naším cieľom naučiť vás, ako môžete rozvíjať svoje vlastná hardvérová kalkulačka pomocou cloudX M633.
Našim cieľom je byť schopný navrhnúť kalkulačku, ktorá dokáže sčítanie (+), odčítanie (-), násobenie (*) a delenie (/) s výsledkami v desatinných číslach od 0,0000001 do celých čísel až do 90000000. má schopnosť detekovať matematické chyby atď. Každé dieťa, študent a nadšenec by malo byť schopné zvládnuť tento fantastický projekt.
Krok 1: HARDWAROVÉ POŽIADAVKY


1x Mikrokontrolér CloudX
1x SoftCard CloudX
1x USB kábel
1x maticová klávesnica 4x4
1x prepojovací drôt LCD 16x2
1x 1kΩ odpor
Rezistory 4x 10kΩ
Krok 2: PRIPOJENIE PINU



Pripojovacie kolíky CloudX s LCD a Pripojovacie kolíky CloudX s klávesnicou
Krok 3: SCHÉMA OKRUHU

Krok 4: SOFTVÉR
/ * * Súbor: Smart KeyPad Lock System.c
* Autor: mikina
*
* Vytvorené 20. marca 2018, 11:21
*/
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
#zahrnúť
#define NumberOfRows 4 // nastavenie zobrazenia na štyri riadky
#define NumberOfColumns 4 // nastavenie zobrazenia na tri stĺpce
char Znaky klávesnice [NumberOfRows] [NumberOfColumns] = {
'1', '2', '3', '+', '4', '5', '6', '-', '7', '8', '9', '*', 'C', '0', '=', '/'
};
char RowPins [NumberOfRows] = {7, 8, 9, 10};
char ColumnsPins [NumberOfColumns] = {11, 12, 13, 14};
char Klávesy, a = 0, kontrola = 0, operácia = 0, signa = 0, signb = 0;
podpísaná plávajúca odpoveď;
char * Panswer;
char Aanswer [10];
podpísané dlhé vstupy;
char Ainputa [10];
podpísaný dlhý vstupb;
char Ainputb [10];
nastaviť(){
KeypadSetting (PULLDOWNCOL, RowPins, ColumnsPins, NumberOfRows, NumberOfColumns, KeypadCharacter);
lcdSetting (1, 2, 3, 4, 5, 6);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_off);
lcdWriteText (1, 1, "KALKULÁTOR S");
lcdWriteText (2, 1, "CLOUDX");
delayMs (2000);
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_blink);
slučka () {
Kľúče = getKey ();
ak (klávesy! = 0 && kľúče == 'C') {
lcdCmd (lcd_clear);
lcdCmd (cursor_blink);
pre (a = 0; a <10; a ++) {
Ainputa [a] = 0;
Ainputb [a] = 0;
Odpoveď [a] = 0;
}
a = 0;
operácia = 0;
kontrola = 0;
signa = 0;
signb = 0;
}
if (check == 1 && Keys! = 0 && Keys == '=') {
lcdCmd (cursor_off);
inputa = atoi (Ainputa);
inputb = atoi (Ainputb);
if (signa == '-') {
vstupa = -(vstupa);
}
if (signb == '-') {
vstupb = -(vstupb);
}
if (operation == '+') {
odpoveď = vstupa + vstupb;
longTostr (Aanswer, odpoveď, DEC);
}
if (operation == '-') {
odpoveď = vstupa - vstupb;
longTostr (Aanswer, odpoveď, DEC);
}
if (operation == '*') {
odpoveď = vstupa * vstupb;
longTostr (Aanswer, odpoveď, DEC);
}
if (operation == '/') {
answer = (float) inputa / (float) inputb;
Panswer = floatTostr (odpoveď);
if (inputa> inputb) {
Panswer [5] = 0;
}
}
if (operation == '/') {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (odpoveď);
}
inak {
lcdWriteText (2, 1, "ANS:");
lcdWriteTextCP (odpoveď);
}
}
ak (kľúče! = 0 && (kľúče == '+' || kľúče == '-' || kľúče == '*' || kľúče == '/')) {
if (operation! = 0 && a == 0 && signb == 0 && (Keys == '-' || Keys == '+')) {
lcdWriteCP (kľúče);
if (Keys == '-' || Keys == '+') {
signb = kľúče;
}
}
if (operation == 0 && a == 0 && signa == 0 && (Keys == '-' || Keys == '+')) {
lcdWriteCP (kľúče);
if (Keys == '-' || Keys == '+') {
signa = kľúče;
}
}
if (operation == 0 && a! = 0) {
lcdWriteCP (kľúče);
operácia = klávesy;
a = 0;
}
}
ak (klávesy! = 0 && (kľúče == '0' || kľúče == '1' || kľúče == '2' || kľúče == '3' || kľúče == '4' || kľúče = = '5' || Kľúče == '6' || Kľúče == '7' || Kľúče == '8' || Kľúče == '9')) {
if (operácia! = 0) {
lcdWriteCP (kľúče);
Ainputb [a] = klávesy;
a ++;
šek = 1;
}
if (operation == 0) {
lcdWriteCP (kľúče);
Ainputa [a] = klávesy;
a ++;
}
}
}
}
Krok 5:
Odporúča:
Kalkulačka sporenia bankového účtu: 18 krokov

Kalkulačka sporenia bankového účtu: Ďakujem, že ste si vybrali moju kalkulačku úspor. Dnes sa naučíme programovať triedu BankAccount, aby ste mali prehľad o svojich vlastných osobných výdavkoch a úsporách. Na to, aby ste si mohli založiť bankový účet a sledovať svoje výdavky, budete potrebovať základný
Kalkulačka pridania Redstone v Minectafte: 6 krokov

Kalkulačka pridania Redstone v Minectafte: Ahoj! Volám sa TheQubit a toto je návod na moju kalkulačku pridávania redstone v Minecrafte. Super, nie? Využíva sladké redstone inžinierstvo a logiku. Ak sa vám tento projekt páči, hlasujte za mňa v súťaži Game life. Naozaj by som ocenil, že
4-bitová binárna kalkulačka: 11 krokov (s obrázkami)

4-bitová binárna kalkulačka: Rozvinul som záujem o to, ako počítače fungujú na základnej úrovni. Chcel som porozumieť použitiu diskrétnych komponentov a obvodov potrebných na splnenie zložitejších úloh. Jednou z dôležitých základných súčastí CPU je
Štandardná konštrukcia Geo Geobra: 6 krokov

Konštrukcia bežného formátu Geo Geobra: Aqu í se brindar á všeobecné pokyny pre pent á pravidelné používanie geograge
Štandardná žiarovka na dodatočné vybavenie L.E.D .: 5 krokov

Štandardná žiarovka na L.E.D Retrofit za lacno: Pri porovnaní žiaroviek L.E.D. na štandardné žiarovky v konečnom dôsledku zvýšite životnosť/životnosť žiarovky a účinnosť/hodiny používania batérií s malým obetovaním svetelného toku, zamerania spektra. Verím, že môžete do určitej miery zmeniť zameranie spektra L.E.