
Obsah:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Naposledy zmenené: 2025-01-23 15:06

V tomto návode sa naučíte tipy, ako vytvoriť ekologicky vyzerajúci kvet v 3DS Max pre 3D tlač ako jedinečný darček na sviatky, ako je Deň matiek alebo Valentín.
Požiadavky:
- Skúšobná alebo osobná kópia programu Autodesk 3ds Max
- Niektoré znalosti rozhrania 3ds max.
- Autodesk Meshmixer.
- 3D tlačiareň.
- Kvetinový drôtik stonky 12-18 (voliteľný).
Krok 1: Nastavte systémové jednotky


Systémová jednotka je štandardné meranie v 3ds Max. Hodnotu systémovej jednotky by ste mali zmeniť iba pred importovaním alebo vytváraním geometrie. To uľahčuje prevod medzi rôznym softvérom, ako je napríklad softvér na návrh, na krájač na 3D tlač.
Osobne rád pracujem v milimetroch, pretože väčšina krájačov 3D tlače používa ako predvolené systémové jednotky metriku.
Krok 2: Vnútorné lístky
1) Začnite vytvorením skrutkovice v pohľade zhora nadol. Experimentujte s parametrami. Na veľkosti momentálne nezáleží. Nakoniec som použil nasledujúce parametre:
- Rádius 1: 2,3516 mm
- Rádius 2: 3,6725 mm
- Výška: 29,9559 mm
- Obraty: 0,93
- Zaujatosť: 0

2) Potom pridajte modifikátor extrudácie a dajte mu množstvo 8 mm.

3) Pridajte modifikátor úpravy poly. Uchopte spodný okraj sieťoviny a urobte hranu rovinnú na osi z

4) Potom posuňte hranu tak, aby vybraný pôvod Z okraja bol 0.

5) Kroky 1-4 zopakujte ešte dvakrát. Každú novú skrutkovicu urobte o niečo väčšiu s rôznymi výškami a otáčkami. Pomocou nástroja na úpravu mierky upravte mierku podľa potreby pre všetky tri.

6) Teselátujte oká. Môžete to urobiť tak, že vyberiete ľavý okraj každej siete, stlačíte slučku a potom sa spojíte. Pridajte 10 spojovacích vedení.

7) Pridajte modifikátor Spherify do každej siete. Zvýšte percento na každom pletive od stredu k vonkajšiemu pletivu. Obvykle som dal asi 15 za stred, 33 za ďalšie a 44 za vonkajšie pletivo.

8) Pridajte do svojich očí modifikátor škrupiny. Pridajte 2 mm vnútorné množstvo, 0 vonkajšie množstvo.

9) Pridajte do všetkých ôk modifikátor MeshSmooth, aby sa vyhladili nedokonalosti siete.

Krok 3: Vytvorte základňu

Pridajte valec na základňu svojich vnútorných okvetných lístkov. Sieťka musí byť len o niečo väčšia ako vnútorné okvetné lístky, ale iba 1/4 až 1/5 výšky.
Krok 4: Vytvorte okvetné lístok
1) Začnite tak, že prejdete na panel Vytvoriť, vyberiete odtiaľ druhú ikonu pre Tvary a odtiaľ vyberiete riadok. Začneme kreslením srdca.

2) Po dokončení kresby kliknite na spline a na paneli „Upraviť“zmeňte výber na vrchol.
3) V podsekcii Geometria začiarknite políčko Pripojiť a kliknite na položku Upresniť,

4) Ak sa zobrazí hlásenie, začiarknite políčko „Nezobrazovať …“a kliknite na položku Pripojiť iba.

5) Vytvorte topológiu spojením čiar. Poznámka: Ak chcete vytvoriť nový riadok, budete musieť kliknúť pravým tlačidlom myši na aktuálny riadok a znova kliknúť na položku Upresniť na bočnom paneli.

Krok 5: Vytvorte variácie okvetných lístkov
- Vytvorte duplikát svojho tvaru srdca a dajte mu jedinečný názov.
- Vytvorte inštanciu duplicitného tvaru srdca.
- Presuňte/otočte kópiu inštancie smerom k vnútorným okvetným lístkom a začnite presúvať vrcholy do iného okvetného lístka. Posunutím vrcholov vytvorte organické (krivé) tvary.

4. Do jednej z inštancií pridajte modifikátor povrchu. Pridaním do jedného pridáte modifikátor do druhého.
5. Do jednej z inštancií pridajte upraviteľný Poly modifikátor.
6. Pridajte modifikátor shellu do jednej z inštancií. Pridajte 2,0 mm k vonkajšiemu množstvu, aby okvetný lístok získal určitú hrúbku.

7. Opakujte kroky 1-6 a 4-5 ešte niekoľkokrát. Vytvorte každú novú variáciu o niečo väčšiu ako predchádzajúcu a otáčajte okvetné lístky tak, aby vzplanuli ďalej od stredu kvetu.

8. Pridajte do všetkých okvetných lístkov modifikátor sieťoviny, aby sa vyhladila geometria.

Krok 6: Príprava modelu
1. Vyberte všetky okvetné lístky kvetu.
2. Zvýšte veľkosť podľa toho, ako veľký chcete, aby bol kvet.
3. Prejdite na Súbor> Exportovať> Exportovať vybrané a exportujte kvet kvetu ako OBJ.
4. Importujte OBJ do Meshmixeru.
5. Prejdite na položku Upraviť> Nastaviť ako pevné.

6. Zmeňte Solid Accuracy na 512 a kliknite na Update.
7. Kliknite na položku Prijať. Konvertuje kvetinový kvet do singulárnej siete bez pretínajúcej sa geometrie.
8. Ďalej prejdite na položky Upraviť> Transformovať. Orientujte kvet tak, aby správne stál.

9. Aby kvet kvetu mal rovný podklad a uľahčil tlač, dostal sa do Úpravy> Rovinný rez.
10. Presuňte rovinnú rezačku na spodok kvetu kvetu. Odrežte všetko, čo je nižšie ako valec.

11. Keď budete pripravení, kliknite na tlačidlo Prijať.
12. Exportujte konečný model ako STL.
Krok 7: Vytlačte model



Vytlačte model s normálnymi nastaveniami. Väčšinou tlačím veľké kvety, ako sú ruže, vo výške vrstvy 0,3 mm s 15% výplňou akejkoľvek farby, ktorá sa vám páči. Kvetinovým drôtikom jeden koniec nahrejem zapaľovačom a potom vyhriaty drôt pretlačím dnom potlačeného kvetu.


Druhý v súťaži Flowers Challenge
Odporúča:
Kontrola prístupu k krmivu pre mačky (ESP8266 + servomotor + 3D tlač): 5 krokov (s obrázkami)

Kontrola prístupu k krmivu pre mačky (ESP8266 + servomotor + 3D tlač): Tento projekt prechádza procesom, ktorý som použil na vytvorenie automatizovanej misky na krmivo pre mačky pre moju staršiu diabetickú mačku Chaz. Vidíte, potrebuje si dať raňajky, kým si dá inzulín, ale ja často zabúdam vybrať si jedlo, ktoré si dám pred spaním, ktoré spo
IOT WiFi snímač vlhkosti kvetov (napájaný batériou): 8 krokov (s obrázkami)

IOT WiFi snímač vlhkosti kvetov (napájaný batériou): V tomto návode uvádzame, ako vytvoriť snímač vlhkosti/vody WiFi s monitorom úrovne batérie za menej ako 30 minút. Zariadenie monitoruje úroveň vlhkosti a vo zvolenom časovom intervale odosiela údaje do smartfónu cez internet (MQTT). Vy
OAREE - 3D tlač - Robot vyhýbajúci sa prekážkam pre inžinierske vzdelávanie (OAREE) s Arduino: 5 krokov (s obrázkami)

OAREE - 3D tlač - Robot vyhýbajúci sa prekážkam pre inžinierske vzdelávanie (OAREE) S Arduino: OAREE (Robot vyhýbajúci sa prekážkam pre inžinierske vzdelávanie) Dizajn: Cieľom tohto návodu bolo navrhnúť robot OAR (robot vyhýbajúci sa prekážkam), ktorý bol jednoduchý/kompaktný, 3D tlač, ľahko zostaviteľná, používa servá s nepretržitým otáčaním na pohyb
Flotcher - jednoduchý monitor kvetov: 8 krokov (s obrázkami)

Flotcher - Jednoduchý monitor kvetov: Flotcher = Kvetina + strážca Dúfam, že to dáva zmysel, ale obávam sa, že nie;) Vitajte v tomto návode, tu vám ukážem, ako si môžete vytvoriť svoj vlastný monitor na kvety, ktorý vás bude informovať, keď váš kvet bude potrebovať vodu. To je dosť dôležité
Vodivé momentky pre 3D tlač s grafénom PLA: 9 krokov (s obrázkami)

Vodivé patentky 3D tlače s Graphene PLA: Tento návod dokumentuje môj prvý pokus o 3D tlač vodivých prichytení na tkaninu. Chcel som vytlačiť 3D ženskú patentku, ktorá by sa spájala s bežnou kovovou západkou. Súbor bol modelovaný vo Fusion360 a vytlačený na zariadení Makerbot Rep2 a Drem