Obsah:

Modelovanie spline modelovania kvetov v 3DS MAX pre 3D tlač: 7 krokov (s obrázkami)
Modelovanie spline modelovania kvetov v 3DS MAX pre 3D tlač: 7 krokov (s obrázkami)
Anonim
Spline modelovanie kvetov v 3DS MAX pre 3D tlač
Spline modelovanie kvetov v 3DS MAX pre 3D tlač

V tomto návode sa naučíte tipy, ako vytvoriť ekologicky vyzerajúci kvet v 3DS Max pre 3D tlač ako jedinečný darček na sviatky, ako je Deň matiek alebo Valentín.

Požiadavky:

  1. Skúšobná alebo osobná kópia programu Autodesk 3ds Max
  2. Niektoré znalosti rozhrania 3ds max.
  3. Autodesk Meshmixer.
  4. 3D tlačiareň.
  5. Kvetinový drôtik stonky 12-18 (voliteľný).

Krok 1: Nastavte systémové jednotky

Nastavte systémové jednotky
Nastavte systémové jednotky
Nastavte systémové jednotky
Nastavte systémové jednotky

Systémová jednotka je štandardné meranie v 3ds Max. Hodnotu systémovej jednotky by ste mali zmeniť iba pred importovaním alebo vytváraním geometrie. To uľahčuje prevod medzi rôznym softvérom, ako je napríklad softvér na návrh, na krájač na 3D tlač.

Osobne rád pracujem v milimetroch, pretože väčšina krájačov 3D tlače používa ako predvolené systémové jednotky metriku.

Krok 2: Vnútorné lístky

1) Začnite vytvorením skrutkovice v pohľade zhora nadol. Experimentujte s parametrami. Na veľkosti momentálne nezáleží. Nakoniec som použil nasledujúce parametre:

  • Rádius 1: 2,3516 mm
  • Rádius 2: 3,6725 mm
  • Výška: 29,9559 mm
  • Obraty: 0,93
  • Zaujatosť: 0
Obrázok
Obrázok

2) Potom pridajte modifikátor extrudácie a dajte mu množstvo 8 mm.

Obrázok
Obrázok

3) Pridajte modifikátor úpravy poly. Uchopte spodný okraj sieťoviny a urobte hranu rovinnú na osi z

Obrázok
Obrázok

4) Potom posuňte hranu tak, aby vybraný pôvod Z okraja bol 0.

Obrázok
Obrázok

5) Kroky 1-4 zopakujte ešte dvakrát. Každú novú skrutkovicu urobte o niečo väčšiu s rôznymi výškami a otáčkami. Pomocou nástroja na úpravu mierky upravte mierku podľa potreby pre všetky tri.

Obrázok
Obrázok

6) Teselátujte oká. Môžete to urobiť tak, že vyberiete ľavý okraj každej siete, stlačíte slučku a potom sa spojíte. Pridajte 10 spojovacích vedení.

Obrázok
Obrázok

7) Pridajte modifikátor Spherify do každej siete. Zvýšte percento na každom pletive od stredu k vonkajšiemu pletivu. Obvykle som dal asi 15 za stred, 33 za ďalšie a 44 za vonkajšie pletivo.

Obrázok
Obrázok

8) Pridajte do svojich očí modifikátor škrupiny. Pridajte 2 mm vnútorné množstvo, 0 vonkajšie množstvo.

Obrázok
Obrázok

9) Pridajte do všetkých ôk modifikátor MeshSmooth, aby sa vyhladili nedokonalosti siete.

Obrázok
Obrázok

Krok 3: Vytvorte základňu

Vytvorte základňu
Vytvorte základňu

Pridajte valec na základňu svojich vnútorných okvetných lístkov. Sieťka musí byť len o niečo väčšia ako vnútorné okvetné lístky, ale iba 1/4 až 1/5 výšky.

Krok 4: Vytvorte okvetné lístok

1) Začnite tak, že prejdete na panel Vytvoriť, vyberiete odtiaľ druhú ikonu pre Tvary a odtiaľ vyberiete riadok. Začneme kreslením srdca.

Obrázok
Obrázok

2) Po dokončení kresby kliknite na spline a na paneli „Upraviť“zmeňte výber na vrchol.

3) V podsekcii Geometria začiarknite políčko Pripojiť a kliknite na položku Upresniť,

Obrázok
Obrázok

4) Ak sa zobrazí hlásenie, začiarknite políčko „Nezobrazovať …“a kliknite na položku Pripojiť iba.

Obrázok
Obrázok

5) Vytvorte topológiu spojením čiar. Poznámka: Ak chcete vytvoriť nový riadok, budete musieť kliknúť pravým tlačidlom myši na aktuálny riadok a znova kliknúť na položku Upresniť na bočnom paneli.

Obrázok
Obrázok

Krok 5: Vytvorte variácie okvetných lístkov

  1. Vytvorte duplikát svojho tvaru srdca a dajte mu jedinečný názov.
  2. Vytvorte inštanciu duplicitného tvaru srdca.
  3. Presuňte/otočte kópiu inštancie smerom k vnútorným okvetným lístkom a začnite presúvať vrcholy do iného okvetného lístka. Posunutím vrcholov vytvorte organické (krivé) tvary.
Obrázok
Obrázok

4. Do jednej z inštancií pridajte modifikátor povrchu. Pridaním do jedného pridáte modifikátor do druhého.

5. Do jednej z inštancií pridajte upraviteľný Poly modifikátor.

6. Pridajte modifikátor shellu do jednej z inštancií. Pridajte 2,0 mm k vonkajšiemu množstvu, aby okvetný lístok získal určitú hrúbku.

Obrázok
Obrázok

7. Opakujte kroky 1-6 a 4-5 ešte niekoľkokrát. Vytvorte každú novú variáciu o niečo väčšiu ako predchádzajúcu a otáčajte okvetné lístky tak, aby vzplanuli ďalej od stredu kvetu.

Obrázok
Obrázok

8. Pridajte do všetkých okvetných lístkov modifikátor sieťoviny, aby sa vyhladila geometria.

Obrázok
Obrázok

Krok 6: Príprava modelu

1. Vyberte všetky okvetné lístky kvetu.

2. Zvýšte veľkosť podľa toho, ako veľký chcete, aby bol kvet.

3. Prejdite na Súbor> Exportovať> Exportovať vybrané a exportujte kvet kvetu ako OBJ.

4. Importujte OBJ do Meshmixeru.

5. Prejdite na položku Upraviť> Nastaviť ako pevné.

Obrázok
Obrázok

6. Zmeňte Solid Accuracy na 512 a kliknite na Update.

7. Kliknite na položku Prijať. Konvertuje kvetinový kvet do singulárnej siete bez pretínajúcej sa geometrie.

8. Ďalej prejdite na položky Upraviť> Transformovať. Orientujte kvet tak, aby správne stál.

Obrázok
Obrázok

9. Aby kvet kvetu mal rovný podklad a uľahčil tlač, dostal sa do Úpravy> Rovinný rez.

10. Presuňte rovinnú rezačku na spodok kvetu kvetu. Odrežte všetko, čo je nižšie ako valec.

Obrázok
Obrázok

11. Keď budete pripravení, kliknite na tlačidlo Prijať.

12. Exportujte konečný model ako STL.

Krok 7: Vytlačte model

Vytlačte si model
Vytlačte si model
Vytlačte si model
Vytlačte si model
Vytlačte si model
Vytlačte si model

Vytlačte model s normálnymi nastaveniami. Väčšinou tlačím veľké kvety, ako sú ruže, vo výške vrstvy 0,3 mm s 15% výplňou akejkoľvek farby, ktorá sa vám páči. Kvetinovým drôtikom jeden koniec nahrejem zapaľovačom a potom vyhriaty drôt pretlačím dnom potlačeného kvetu.

Kvety výzva
Kvety výzva
Kvety výzva
Kvety výzva

Druhý v súťaži Flowers Challenge

Odporúča: